En la última década Valve canceló bastantes videojuegos, y gracias a un reciente documental sobre la desarrolladora, ahora tenemos una idea de qué se quedó exactamente en el camino.
Las horas finales de Half-Life, de Geoff Keighley: Alyx, de Geoff Keighley, se ha publicado esta semana en Steam y revela el intento fallido de Valve de hacer Half-Life 3, el juego del que el jefe Gabe Newell se negaba a hablar en las entrevistas.
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IGN tiene un ordenado resumen de los distintos proyectos cancelados. El más destacado es, por supuesto, Half-Life 3, uno de los cinco juegos de Half-Life cancelados en los que se ha trabajado en los 13 años transcurridos entre el lanzamiento de Half-Life: Episode 2 y el Half-Life de este año: Alyx.
Half-Life 3 estaba en desarrollo 2013/2014, y estaba destinado a ser un juego rejugable generado procedimentalmente que fusionaba una jugabilidad inspirada en Left 4 Dead con momentos de la historia guionizados. Se canceló porque se construyó con el motor Source 2, que no estaba terminado.
Entonces tenemos el tan rumoreado Left 4 Dead 3. Esta versión de mundo abierto del juego de matar zombis de Valve también se quedó en el camino porque se basaba en el motor Source 2, que no estaba terminado.
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Otros proyectos cancelados son RPG, que se comparaba con The Elder Scrolls; un juego voxel parecido a Minecraft llamado A.R.T.I., SimTrek, que estaba en desarrollo por los desarrolladores de Kerbal Space Program (en 2017 Valve contrató discretamente a algunas de las personas que trabajaron en Kerbal Space Program); un juego de VR de Half-Life ambientado en el barco Aperture Science Borealis de Half-Life 2 que viaja en el tiempo; y un misterioso juego de Left 4 Dead con el nombre en clave de Hot Dog para que los fans con ojos de lince en internet no supieran que era un juego de Left 4 Dead.
Con todos estos videojuegos cancelados, es una maravilla que Valve haya conseguido reunirse para desarrollar y lanzar Half-Life: Alyx. Lo hizo abandonando la infame estructura plana de Valve sin jefes, la misma filosofía que el ex director de desarrollo de negocio de Valve, Jason Holtman, comentó con Eurogamer allá por 2012.
«En cierto modo, tuvimos que admitir colectivamente que estábamos equivocados en la premisa de que serás más feliz si trabajas en algo en lo que personalmente quieres trabajar más», dice Robin Walker, de Valve, en Las últimas horas de Half-Life: Alyx.
Por supuesto, Valve ha lanzado videojuegos en los últimos años. Unos cuantos, de hecho, pero suelen ser juegos centrados en el multijugador en lugar de títulos basados en la historia. El siempre popular shooter competitivo en primera persona Counter-Strike: Global Offensive salió en 2012. El fenómeno MOBA Dota 2 salió en 2013. El fallido juego de cartas virtual Artifact salió en 2018. El batallador de autos Dota Underlords salió en 2020, y más recientemente, el título de RV Half-Life: Alyx.
Entonces, ¿qué es lo siguiente? Al parecer, Valve ya no teme a Half-Life, ahora que Alyx ha salido a la luz y ha recibido elogios de la crítica. Y parece que el personal está dispuesto a hacer un gran juego de Half-Life que no sea VR. Por supuesto, los fans del estudio quieren Half-Life 3. ¿Es ahora el momento?
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