Durante a última década a Valve cancelou bastantes jogos de vídeo, e graças a um recente documentário sobre o criador, temos agora uma ideia do que caiu exactamente no esquecimento.

Geoff Keighley’s The Final Hours of Half-Life: Alyx lançado esta semana no Steam, e revela a tentativa falhada da Valve de fazer Half-Life 3 – o chefe do jogo Gabe Newell recusar-se-ia a discutir em entrevistas.

Artigo Continua Abaixo

Segurar… aguentar firme!

p>IGN tem um conjunto arrumado dos vários projectos cancelados. O destaque é naturalmente o Half-Life 3, um dos cinco jogos cancelados do Half-Life trabalhados nos 13 anos que decorreram entre o lançamento do Half-Life: Episódio 2 e o Half-Life deste ano: Alyx.

Half-Life 3 estava em desenvolvimento em 2013/2014, e foi definido para ser um jogo processual e jogável que fundiu a jogabilidade de Left 4 Dead-inspired com momentos de estória com scripts. Foi cancelado porque foi construído sobre o motor inacabado da Fonte 2.

Então, temos o muito falado Left 4 Dead 3. Esta tomada de mundo aberto do zombie da Valve mata-os também foi cancelada porque foi construída sobre o motor inacabado da Fonte 2.

Artigo Continua Abaixo

Carregando… segure firme!

Outros projectos cancelados incluem RPG, que foi comparado a The Elder Scrolls; um jogo voxel minecraft-esquecivo chamado A.R.T.I, SimTrek, que estava em desenvolvimento pelos criadores do Programa Espacial Kerbal (em 2017 a Valve contratou discretamente algumas das pessoas que trabalharam no Programa Espacial Kerbal); um jogo Half-Life VR ambientado no barco de ciência Aperture Borealis do Half-Life 2; e um jogo misterioso Left 4 Dead com o nome de código propositadamente chamado Hot Dog, para que os fãs de olhos de águia na Internet não soubessem que era um jogo Left 4 Dead.

Com todos estes jogos de vídeo cancelados, é uma maravilha que a Valve conseguiu reunir-se para desenvolver e lançar Half-Life: Alyx. Fê-lo ao abandonar a infame estrutura plana sem gestores da Valve – a mesma filosofia que o director de desenvolvimento de negócios da Valve, Jason Holtman, discutiu com o Eurogamer em 2012.

“Tivemos de admitir colectivamente que estávamos errados com a premissa de que seria mais feliz se trabalhasse em algo em que mais desejasse trabalhar pessoalmente”, diz Robin Walker da Valve em The Final Hours of Half-Life: Alyx.

Of curso, a Valve lançou jogos de vídeo nos últimos anos. De facto, são muito poucos, mas são tipicamente jogos multiplayer-focused, em oposição a títulos baseados em histórias. Eternamente populares atiradores competitivos em primeira pessoa Counter-Strike: A ofensiva global foi lançada em 2012. O fenómeno MOBA Dota 2 foi lançado em 2013. O jogo de cartas virtual falhado Artifact foi lançado em 2018. O Dota Underlords do Battler Automóvel saiu em 2020, e mais recentemente, o título VR Half-Life: Alyx.

Então, o que se segue? Aparentemente a Valve já não tem medo do Half-Life, agora a Alyx está na selva e recebeu aclamação crítica. E parece que o pessoal está pronto para fazer um grande jogo não VR Half-Life. Claro, os fãs do estúdio querem Half-Life 3. É agora a altura?

Categorias: Articles

0 comentários

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *