Au cours de la dernière décennie, Valve a annulé pas mal de jeux vidéo, et grâce à un récent documentaire sur le développeur, nous avons maintenant une idée de ce qui est exactement tombé au bord du chemin.

Le documentaire The Final Hours of Half-Life de Geoff Keighley : Alyx est sorti cette semaine sur Steam, et il révèle la tentative ratée de Valve de réaliser Half-Life 3 – le jeu dont le patron Gabe Newell refusait de parler en interview.

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IGN propose un tour d’horizon ordonné des différents projets annulés. Le point fort est bien sûr Half-Life 3, l’un des cinq jeux Half-Life annulés sur lesquels on a travaillé au cours des 13 années entre la sortie de Half-Life : Episode 2 et Half-Life de cette année : Alyx.

Half-Life 3 était en développement 2013/2014, et devait être un jeu généré de manière procédurale et rejouable qui fusionnait un gameplay inspiré de Left 4 Dead avec des moments d’histoire scénarisés. Il a été annulé parce qu’il était construit sur le moteur Source 2 inachevé.

Puis, nous avons le Left 4 Dead 3, dont on parle souvent. Cette reprise en monde ouvert du kill ’em-up de zombies de Valve est également tombée à l’eau parce qu’elle a été construite sur le moteur Source 2 inachevé.

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Les autres projets annulés comprennent RPG, qui a été comparé à The Elder Scrolls ; un jeu voxel Minecraft-esque appelé A.R.T.I., SimTrek, qui était en cours de développement par les développeurs de Kerbal Space Program (en 2017, Valve a discrètement embauché certaines des personnes qui ont travaillé sur Kerbal Space Program) ; un jeu Half-Life VR se déroulant sur le bateau Aperture Science Borealis de Half-Life 2, qui voyage dans le temps ; et un mystérieux jeu Left 4 Dead dont le nom de code a été délibérément attribué à Hot Dog afin que les fans aux yeux d’aigle sur Internet ne sachent pas qu’il s’agit d’un jeu Left 4 Dead.

Avec tous ces jeux vidéo annulés, c’est un miracle que Valve ait réussi à se ressaisir pour développer et sortir Half-Life : Alyx. Elle y est parvenue en abandonnant la tristement célèbre structure plate sans managers de Valve – la même philosophie que celle dont l’ex-directeur du développement commercial de Valve, Jason Holtman, a discuté avec Eurogamer en 2012.

« Nous avons en quelque sorte dû admettre collectivement que nous avions tort sur le principe que vous serez le plus heureux si vous travaillez sur quelque chose sur lequel vous avez personnellement le plus envie de travailler », déclare Robin Walker de Valve dans The Final Hours of Half-Life : Alyx.

Bien sûr, Valve a sorti des jeux vidéo ces dernières années. Un bon nombre, en fait, mais il s’agit généralement de jeux axés sur le multijoueur, par opposition aux titres basés sur une histoire. L’éternel et populaire jeu de tir à la première personne Counter-Strike : Global Offensive est sorti en 2012. Le phénomène MOBA Dota 2 est sorti en 2013. Le jeu de cartes virtuelles Artifact, qui a échoué, est sorti en 2018. Le jeu de combat automobile Dota Underlords est sorti en 2020, et plus récemment, le titre VR Half-Life : Alyx.

Alors, quelle est la suite ? Apparemment, Valve n’a plus peur d’Half-Life, maintenant qu’Alyx est sorti dans la nature et a été acclamé par la critique. Et il semble que l’équipe soit prête à faire un grand jeu Half-Life non VR. Bien sûr, les fans du studio veulent Half-Life 3. Est-ce le moment ?

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