OpenSpacesEdit

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Linden Lab, durante un largo período, ofreció regiones OpenSpace a los usuarios: regiones que se compraban en paquetes de cuatro, con las cuatro funcionando en un solo núcleo de CPU, destinadas a ser colocadas junto a una región existente para crear el efecto de mayor tamaño. El precio de 4 OpenSpaces era idéntico al de una sola región privada. Sin embargo, en marzo de 2008, esta norma se modificó para permitir que los OpenSpaces se compraran individualmente y se colocaran en otro lugar, así como para aumentar la carga primitiva que podía soportar cada uno. Los OpenSpaces se pusieron a disposición de los usuarios por un pago inicial de 415 dólares más una cuota mensual de 75 dólares.

En octubre de 2008, Linden Lab anunció que los OpenSpaces que se utilizaban con este fin estaban siendo mal utilizados; de hecho, no había ningún acelerador técnico que limitara su uso. Linden Lab subió la cuota mensual por OpenSpace a 125 dólares, el mismo coste que media región; añadió un límite de avatares de 20; y le cambió el nombre a Homestead.

Una semana después del anuncio inicial, Linden Lab declaró su intención de añadir límites técnicos. Se anunció un producto revisado de Openspace, con muchos menos prims, una regla de no residencia y con el mismo coste mensual.

En mayo de 2009, Linden Lab anunció que iba a «dar de baja» a los sims de OpenSpace (ahora renombrados como «Homesteads»), después de que un prolongado movimiento de protesta causara una gran cantidad de publicidad negativa y financiara un posible litigio.

MarketingEdit

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Linden Lab ha sido acusado de manipular las estadísticas de conteo de usuarios para hacer que el mundo parezca más popular de lo que es. Esto incluye contar múltiples avatares creados por la misma persona real como cuentas separadas, no eliminar nunca las cuentas de la base de datos sin importar el tiempo que hayan estado inactivas, contar las cuentas que se crean de forma gratuita y que nunca pagan dinero en el juego de forma equitativa con las que sí lo hacen, e implementar sistemas en el mundo que fomentan la creación de cuentas adicionales falsas (por ejemplo, «bots de tráfico» que simplemente permanecen estacionados en una tienda, haciendo que el sistema clasifique la tienda como popular porque hay gente allí).

Grillas separadasEditar

Antes, había dos grillas diferenciadas por edad (una para adolescentes de 13 a 17 años y otra para adultos de 18 años o más). Cuando un adolescente cumplía los 18 años, era transferido de la parrilla de adolescentes a la parrilla principal. Linden Lab había recibido una gran controversia por la falta de integración entre los adolescentes y los adultos. La cuadrícula para adolescentes y la cuadrícula para adultos eran técnicamente partes de una sola cuadrícula llamada Agni, debido a la tradición de Second Life de nombrar las cuadrículas con nombres de dioses hindúes. Sin embargo, los residentes adolescentes no podían acceder a las regiones adultas, y los residentes adultos no podían acceder a las regiones adolescentes. Los usuarios menores de edad, que eran menores de 18 años en la vida real, no podían entrar en la cuadrícula principal, y ser un usuario menor de edad allí era una ofensa que podía ser denunciada por abuso.

El 19 de enero de 2009, Philip Linden de Linden Lab relató (en una entrevista con Metanomics) la intención de fusionar las dos cuadrículas en una sola. Esto atrajo inmediatamente el revuelo en los foros privados de SL, en gran parte por parte de los residentes que temían tener que utilizar el impopular sistema de verificación de la edad, y que estarían permanentemente bajo la amenaza de una falsa acusación relacionada con el sexo o de una demanda por parte de un adolescente o de sus padres.

Las Rejillas Principal y Adolescente se fusionaron, y la Rejilla Adolescente se dividió parcialmente por edades. Los residentes de entre 13 y 17 años sólo pueden acceder a las zonas de clasificación general. La Teen Grid sigue existiendo en su ubicación original en el Agni, pero ahora es accesible para todos los residentes.

ContentEdit

SexEdit

En Second Life, los usuarios pueden hacer casi todo lo que pueden hacer en sus vidas físicas. Hay algunos que hacen cosas que normalmente harían, como hablar con la gente, mientras que otros hacen cosas que normalmente sería más raro que hicieran en el mundo físico.

Se ha prestado cierta atención en los medios de comunicación a la actividad sexual en la que participan avatares con apariencia infantil. El Reino Unido y Alemania están entre los países que investigan nuevas leyes para combatir la pornografía infantil simulada. Los EE.UU. han intentado aprobar varias leyes que prohíben la pornografía infantil simulada, pero todas ellas han sido rechazadas por el Tribunal Supremo de los EE.UU. por considerar que infringen el derecho a la libertad de expresión recogido en la Primera Enmienda.

A partir de mayo de 2007, dos de estos países, Alemania y Bélgica, han iniciado una investigación policial sobre los delitos relacionados con la edad de consentimiento en Second Life (que incluyen tanto el comercio de fotografías no virtuales como la actividad sexual virtual involuntaria con avatares de aspecto infantil mediante el robo de identidad virtual). Linden Lab respondió emitiendo una declaración en la que decía que cualquier «representación de actos sexuales o lascivos con menores» era una infracción prohibida.

En Francia, un sindicato familiar conservador, Familles de France, demandó a Linden Lab en junio de 2007, alegando que Second Life daba acceso a los menores a contenidos sexuales, como el bondage, la zoofilia y la escatofilia, así como a juegos de azar y anuncios de alcohol, drogas o tabaco. Linden Lab señaló que el mundo virtual no está destinado a los niños (menores de 18 años) debido al contenido maduro y a lo que ocurre dentro de Second Life. Sin embargo, los menores de entre 13 y 17 años pueden acceder a Second Life, pero se les restringirá lo que pueden ver o hacer en función de su edad. El mundo de Second Life está dividido en secciones/mundos y cada uno de ellos recibe una clasificación de madurez similar a la de las películas: General, Moderado y Adulto. Los menores de entre 13 y 17 años sólo pueden acceder a las zonas con una clasificación general.

Las regiones de la cuadrícula principal de Second Life tienen una clasificación «general», «moderada» o «adulta» (antes «PG», «madura» o «adulta»). Las construcciones, las texturas, las acciones, las animaciones, el chat o los negocios de naturaleza adulta están regulados por las Condiciones de Servicio de Second Life para que sólo se produzcan en simuladores con una clasificación Moderada o Adulta. Los sims con clasificación General existen como alternativa para los residentes que no desean residir en zonas donde se permiten actividades y negocios orientados a los adultos.

Linden Lab ha creado un continente «continental» con clasificación Adulta llamado Zindra en respuesta a que sus otros continentes «continentales» son mayoritariamente Generales.

Sin embargo, actualmente (junio de 2018) no se ha implementado un sistema efectivo de verificación de la edad. Para diferenciar a los menores de edad de los mayores, el software se basa únicamente en la información que dan los usuarios al registrarse.

Griefer y ataques de denegación de servicioEditar

Ver también: Griefer

Second Life ha sido atacado en varias ocasiones por grupos de Residentes que abusan de las herramientas de creación para crear objetos que acosen a otros usuarios o dañen el sistema. Esto incluye objetos Grey Goo que se reproducen infinitamente, llegando a saturar los servidores; orbitadores que lanzan a un avatar tan lejos hacia arriba que no pueden volver a bajar en un tiempo razonable sin teletransportarse; jaulas que rodean a los avatares, impidiéndoles moverse, y herramientas similares. Aunque los combates entre usuarios están sancionados en ciertas zonas del mundo, estos objetos se han utilizado para causar trastornos en todas las zonas. Los ataques a la propia red, como la caca gris, están estrictamente prohibidos en cualquier lugar de la red. Era posible perpetrar ataques de denegación de servicio (DoS) a otros usuarios simplemente mediante la creación de scripts de objetos que arrojaban personajes que llenaban la pantalla desde cualquier lugar de la red hasta la ubicación de otro avatar, lo que impedía una visión clara del mundo virtual. Estos ataques se bloqueaban rápidamente con el uso de la herramienta «mute». Los errores en el software del cliente y del servidor también fueron explotados por los «griefers» para expulsar a los usuarios, colapsar los servidores y revertir el contenido; sin embargo, tales exploits fueron rápidamente solucionados por Linden Lab.

Copia no autorizada de contenidoEditar

Second Life cuenta con un sistema de gestión de derechos digitales incorporado que controla el movimiento de texturas, sonidos, scripts y modelos con los servidores de Second Life en Linden Lab. En algún momento, sin embargo, estos datos deben enviarse al ordenador de un usuario para ser mostrados o reproducidos, una cuestión fundamental para cualquier sistema que intente aplicar restricciones a la información digital.

En noviembre de 2006 surgió la controversia sobre una herramienta llamada CopyBot, desarrollada como parte de libsecondlife y que pretendía permitir a los usuarios hacer una copia de seguridad legítima de sus datos de Second Life. Durante un breve periodo, un CopyBot sin modificar permitía a cualquier usuario replicar objetos o avatares de SL (aunque no los scripts, que sólo se ejecutan en los servidores de Linden Lab). Los cambios posteriores en los protocolos de SecondLife impidieron que las copias no modificadas de CopyBot funcionaran. No obstante, la cuestión básica de que los usuarios puedan duplicar el contenido que se les envía sigue vigente.

Los residentes que copien contenido perteneciente a otros usuarios se enfrentan a ser expulsados de Second Life, pero Linden Lab nunca ha demandado hasta ahora a ninguno de estos usuarios por infracción de derechos de autor; dado que los creadores residentes (y no Linden Lab) conservan la propiedad de los derechos, no está claro si Linden Lab podría hacerlo legalmente. Sin embargo, Linden Lab sí cumple con los avisos de retirada de la DMCA que se le entregan contra el contenido residente; entregar un aviso de retirada de la DMCA es el procedimiento normal recomendado por Linden Lab en caso de que se revenda ilegalmente contenido con derechos de autor en Second Life.

Cualquier usuario que suba, publique o envíe cualquier contenido conserva los derechos de propiedad intelectual de ese contenido, sin embargo, tanto Linden Lab como otros usuarios obtienen sus propios derechos de su contenido. Linden Lab recibe una licencia de contenido de cualquier cosa que un usuario suba al servidor. La sección 7.3 de las condiciones de servicio de Second Life dice: «Por la presente, usted concede automáticamente a Linden Lab una licencia no exclusiva, mundial, libre de derechos, sublicenciable y transferible para utilizar, reproducir, distribuir, preparar trabajos derivados, mostrar y ejecutar el contenido con el único fin de proporcionar y promover el servicio».Un usuario que sube su contenido a un área pública también otorga una licencia de contenido a otros usuarios, lo que permite a otros usuarios replicar y grabar para su uso en Machinima (como se indica en la sección 7.4, Política de Snapshot y Machinima).

Independientemente de los derechos y licencias que se otorguen, Linden Lab no se hace responsable del resultado de cualquier disputa entre los usuarios o el servidor en relación con el contenido. La sección 10.2 dice: «usted exime a Linden Lab (y a sus funcionarios, directores, accionistas, agentes, subsidiarios y empleados) de reclamaciones, demandas, pérdidas, responsabilidades y daños (reales y consecuentes) de todo tipo, conocidos y desconocidos, que surjan o estén relacionados de alguna manera con cualquier disputa que tenga o reclame tener con uno o más usuarios, incluyendo si Linden Lab se involucra o no en cualquier resolución o intento de resolución de la disputa». La sección 10.3 repite un pasaje similar pero relativo a la responsabilidad de Linden Lab durante cualquier fallo de datos o técnico.

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