OpenSpacesEdit

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br>>p>Linden Lab, durante um longo período, ofereceu aos utilizadores regiões OpenSpace: regiões que foram compradas em pacotes de quatro, com as quatro a funcionar num único núcleo de CPU, destinadas a serem colocadas junto a uma região existente para criar o efeito de maior tamanho. A taxa para 4 OpenSpaces era idêntica à de uma única região privada. Contudo, em Março de 2008, esta regra foi modificada para permitir que os OpenSpaces fossem comprados individualmente e colocados noutro local, bem como para aumentar a carga primária que cada um deles podia suportar. OpenSpaces foram disponibilizados por um pagamento de 415 dólares mais uma taxa mensal de 75 dólares.

Em Outubro de 2008, a Linden Lab anunciou que os OpenSpaces que estavam a ser utilizados para este fim estavam a ser mal utilizados; de facto, não havia nenhum acelerador técnico a limitar a sua utilização. A Linden Lab aumentou a taxa mensal por OpenSpace para US$125, o mesmo custo de meia região; acrescentou um limite avatar de 20; e renomeou-o para Homestead.

Uma semana após o anúncio inicial, a Linden Lab declarou a sua intenção de acrescentar limites técnicos. Foi anunciado um produto Openspace revisto, com muito menos prims, uma regra de não-residência, e com o mesmo valor mensal.

Em Maio de 2009, a Linden Lab anunciou que estavam a “grandfathering” OpenSpace sims (agora rebatizados como “Homesteads”), depois de um prolongado movimento de protesto ter causado uma grande quantidade de publicidade negativa e financiado potenciais litígios.

MarketingEdit

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p>Linden Lab foi acusado de manipulação das estatísticas de contagem de utilizadores para fazer o mundo parecer mais popular do que ele é. Isto inclui a contagem de múltiplos avatares criados pela mesma pessoa real como contas separadas, nunca removendo contas da base de dados, independentemente do tempo de inactividade, contando contas que são criadas gratuitamente e que nunca pagam qualquer dinheiro no jogo de forma igual às que o fazem, e implementando sistemas no mundo que encorajam a criação de falsas contas extra (por exemplo, “traffic bots” que simplesmente permanecem estacionárias numa loja, fazendo com que o sistema classifique a loja como popular porque há pessoas lá).

Grelhas separadasEditar

Anteriormente, existiam duas grelhas diferenciadas por idade (uma para adolescentes de 13-17 anos, outra para adultos com 18 anos ou mais). Quando um adolescente completou 18 anos, foi transferido da Grelha Adolescente para a Grelha Principal. O Linden Lab tinha recebido controvérsia devido à falta de integração entre adolescentes e adultos. A grelha de adolescentes e a grelha de adultos eram, na realidade, tecnicamente partes de uma grelha chamada Agni, devido à tradição do Second Life de nomear as grelhas com nomes de deuses hindus. Contudo, os residentes adolescentes não podiam aceder às regiões adultas, e os residentes adultos não podiam aceder às regiões adolescentes. Os utilizadores menores de idade, que eram menores de 18 anos na vida real, não podiam entrar na grelha principal, e sendo um utilizador menor de idade havia uma ofensa que poderia ser denunciada.

A 19 de Janeiro de 2009, Philip Linden Lab’s Linden relacionou (numa entrevista à Metanomics) a intenção de fundir as duas grelhas numa só. Isto atraiu imediatamente o alvoroço nos fóruns privados do SL, em grande parte de residentes que receavam ser obrigados a utilizar o sistema de verificação da idade impopular, e que estariam permanentemente sob ameaça de uma alegação ou processo judicial falso relacionado com o sexo por parte de um adolescente ou dos pais de um adolescente.

As Grades Principal e Teen Grids foram fundidas, sendo a Grade Teen Grid parcialmente dividida por idade. Os residentes com idades compreendidas entre os 13 e os 17 anos só podem ter acesso às áreas de Classificação Geral. A Teen Grid continua a existir na sua localização original no Agni, mas é agora acessível por todos os residentes.

ContentEdit

SexEdit

No Second Life, os utilizadores podem fazer quase tudo o que podem fazer nas suas vidas físicas. Há alguns que fazem coisas que normalmente fariam, como falar com as pessoas, enquanto outros fazem coisas que normalmente seriam mais raras para eles no mundo físico.

Algum tipo de atenção mediática tem sido dada à actividade sexual envolvendo avatares com uma aparência de criança. O Reino Unido e a Alemanha estão entre os países que estão a investigar novas leis para combater a pornografia infantil simulada. Os EUA tentaram aprovar várias leis proibindo a pornografia infantil simulada, no entanto, cada uma delas foi derrubada pelo Supremo Tribunal dos EUA como violação do direito à liberdade de expressão.

A partir de Maio de 2007, dois desses países, a Alemanha e a Bélgica, lançaram uma investigação policial sobre infracções relacionadas com a Idade do Consentimento no Second Life (incluindo tanto o comércio de fotografia não virtual como a actividade sexual virtual involuntária com avatares com aparência de criança através do roubo virtual de identidade). A Linden Lab respondeu, emitindo uma declaração de que qualquer “representação de actos sexuais ou obscenos envolvendo menores” era um delito banível.

Em França, uma união familiar conservadora, Familles de France, processou a Linden Lab em Junho de 2007, alegando que o Second Life dava acesso a menores a conteúdos sexuais, incluindo escravidão, zoofilia e escatofilia, bem como a jogos de azar, e anúncios de álcool, drogas ou tabaco. A Linden Lab salientou que o mundo virtual não se destina a crianças (pessoas com menos de 18 anos de idade) devido ao conteúdo maduro e ao que acontece no Second Life. No entanto, os menores entre os 13 e 17 anos de idade podem aceder ao Second Life, mas ficarão restritos ao que podem ver ou fazer com base na idade. O mundo Second Life está dividido em secções/mundo e a cada um deles é atribuída uma classificação de maturidade semelhante à dos filmes: Geral, Moderado e Adulto. Menores de 13-17 anos de idade podem aceder a áreas com uma Classificação Geral apenas.

As regiões da Grelha Principal do Second Life são classificadas ou “Geral”, “Moderado”, ou “Adulto” (anteriormente “PG”, “Maduro”, ou “Adulto”). Construções, texturas, acções, animações, chat, ou negócios que são de natureza adulta são regulados pelos Termos de Serviço do Second Life para ocorrerem apenas em simuladores com uma classificação Moderado ou Adulto. Os simuladores com classificação geral existem como uma alternativa para residentes que não desejam residir em áreas onde são permitidas actividades e negócios orientados para adultos.

Linden Lab criou um continente “continental” com classificação de adultos chamado Zindra em resposta aos seus outros continentes “continentais”, sendo na sua maioria generalidade generalistas.

No entanto, actualmente (Junho de 2018) não está implementado um sistema eficaz de verificação da idade. Para diferenciar entre menores e adultos, o software depende unicamente da informação dada pelos utilizadores no momento do registo.

Ataques de luto e negação de serviçoEdit

See também: Griefer

Segunda Vida tem sido atacada várias vezes por grupos de Residentes que abusam das ferramentas de criação para criar objectos que assediam outros utilizadores ou danificam o sistema. Isto incluiu objectos Grey Goo que se reproduzem infinitamente, acabando por sobrecarregar os servidores; orbitadores que atiram um avatar tão para cima que não conseguem voltar a descer num espaço de tempo razoável sem se teleportarem; gaiolas que rodeiam os avatares, impedindo-os de se moverem, e ferramentas semelhantes. Embora o combate entre utilizadores seja sancionado em certas áreas do mundo, estes objectos têm sido utilizados para causar perturbações em todas as áreas. Ataques à própria grelha, tais como Grey Goo, são estritamente proibidos em qualquer parte da grelha. Foi possível perpetrar ataques DoS (Negação de Serviço) a outros utilizadores simplesmente através da escrita de objectos que vomitam caracteres de preenchimento de ecrã de qualquer parte da grelha para a localização de outro avatar, desactivando assim uma visão clara do mundo virtual. Tais ataques foram rapidamente bloqueados com a utilização da ferramenta “mute”. Bugs no software cliente e servidor foram também explorados por griefers para chutar utilizadores, crash servers, e reverter conteúdo; no entanto, tais explorações foram prontamente corrigidas pelo Linden Lab.

Cópia não autorizada de conteúdoEdit

Second Life possui um sistema de gestão de direitos digitais integrado que controla o movimento de texturas, sons, scripts, e modelos com os servidores do Second Life no Linden Lab. A certa altura, porém, estes dados devem ser enviados para o computador de um utilizador para serem exibidos ou reproduzidos – uma questão fundamental para qualquer sistema que tente aplicar restrições à informação digital.

Em Novembro de 2006, surgiu uma controvérsia sobre uma ferramenta chamada CopyBot, desenvolvida como parte da libsecondlife e destinada a permitir aos utilizadores fazer cópias de segurança legítimas dos seus dados do Second Life. Durante um breve período, um CopyBot não modificado permitiu a qualquer utilizador replicar itens SL ou avatares (embora não scripts, que funcionam apenas nos servidores do Linden Lab). Alterações posteriores aos protocolos do SecondLife impediram cópias não modificadas do CopyBot de funcionar. No entanto, a questão básica de os utilizadores poderem duplicar o conteúdo que lhes é enviado permanece.

Residentes que copiam conteúdo pertencente a outros utilizadores enfrentam ser banidos do Second Life, mas a Linden Lab nunca processou até agora nenhum destes utilizadores por violação de direitos de autor; uma vez que os criadores residentes (e não a Linden Lab) mantêm a propriedade dos direitos, não é claro se a Linden Lab seria legalmente capaz de o fazer. A Linden Lab cumpre, no entanto, os avisos de tomada de posse de DMCA que lhes são enviados contra conteúdos residentes; servir um aviso de tomada de posse de DMCA é o procedimento normal recomendado pela Linden Lab por ter conteúdos com direitos de autor ilegalmente revendidos no Second Life.

A qualquer utilizador que carregue, publique ou submeta qualquer conteúdo mantém os direitos de propriedade intelectual desse conteúdo, no entanto tanto a Linden Lab como outros utilizadores ganham os seus próprios direitos a partir do seu conteúdo. A Linden Lab recebe uma licença de conteúdo de qualquer coisa que um utilizador carrega para o servidor. A secção 7.3 dos Termos de Serviço do Second Life declara: “o utilizador concede automaticamente à Linden Lab uma licença não exclusiva, mundial, livre de royalties, sub-licenciada e transferível para utilizar, reproduzir, distribuir, preparar trabalhos derivados, exibir, e executar o conteúdo exclusivamente com a finalidade de fornecer e promover o serviço”.Um utilizador que carrega o seu conteúdo para uma área pública também dá uma licença de conteúdo a outros utilizadores, o que permite a outros utilizadores replicar e gravar para utilização no Machinima (como descrito na secção 7.4, Snapshot e Machinima Policy).

Independentemente dos direitos e licenças concedidos, a Linden Lab não assume qualquer responsabilidade pelo resultado de qualquer disputa entre utilizadores ou o servidor relativamente ao conteúdo. A secção 10.2 afirma: “o utilizador liberta a Linden Lab (e os seus funcionários, directores, accionistas, agentes, subsidiárias e empregados) de reclamações, exigências, perdas, responsabilidades e danos (reais e consequentes) de qualquer tipo, conhecidos e desconhecidos, decorrentes ou de qualquer forma relacionados com qualquer disputa que tenha ou pretenda ter com um ou mais utilizadores, incluindo se a Linden Lab se envolve ou não em qualquer resolução ou tentativa de resolução da disputa”. A secção 10.3 repete uma passagem semelhante, mas relativa à responsabilidade da Linden Lab durante qualquer falha técnica ou de dados.

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