As long as humans have roaming the earth, decisions have had to be made between people. Quem irá liderar o grupo? Quem deve ficar de vigia enquanto os outros dormem? De quem é a vez de bater o mastodonte? E assim por diante (pelo menos, assumimos). Portanto, não é surpreendente que tenhamos sempre tentado inventar formas justas de tomar essas decisões: jogos “aleatórios” como Pedra, Papel, Tesoura que deixam tudo nas mãos dos deuses do destino.

Mas será que na realidade?

p>P>Aponto inspecção mais próxima, meios aparentemente aleatórios de tomada de decisão como Pedra, Papel, Tesoura ou mesmo atirar uma moeda ao ar, podem ter padrões, e esses padrões permitem que surjam estratégias. Se alguma vez desejou ter uma vantagem sobre ganhar aquela última fatia de pizza ou evitar pegar naquela primeira rodada de bebidas, então é aconselhável ler para aprender a garantir a vitória nestes jogos de “azar”

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Rock, Paper, Scissors é um jogo que existe, de uma forma ou de outra, há séculos. De acordo com a Enciclopédia do Jogo, uma versão do jogo pode ser rastreada até ao Antigo Egipto – até 2000 a.C.E. O jogo também tem uma longa história no Japão, onde é chamado Janken e existe há pelo menos 300 anos.

É o jogo mais simples possível que pode envolver estratégia.

Um dos guardiões mais conhecidos desta antiga actividade é Douglas Walker. É o fundador da exaustiva página web da World Rock Paper Scissors Society e co-autor do Guia Oficial de Estratégia de Tesoura de Papel de Pedra. Ele ilumina o porquê de Rock, Paper, Scissors, ou “RPS” para estenografia, ter sido tão popular entre a população durante tanto tempo.

“Quase todas as pessoas trazem sempre consigo tudo o que precisam para jogar um jogo de Rock, Paper, Scissors”, diz Walker. “Mesmo comparado com algo como o jogo da moeda, é o jogo do povo porque não é preciso ter acesso a uma moeda”

Walker continua a partilhar com Rock, Paper, Scissors que há três opções – e este triunvirato de tácticas oferece um mundo de possibilidades. “É o jogo mais simples possível que pode envolver estratégia”, ostenta Walker.

É isso que Walker quer que todos saibam sobre Pedra, Papel, Tesoura: Não é um árbitro arbitrário. Compreender isto é fundamental para aprender a jogar o jogo, para que o jogo não o jogue.

Apenas sorte? Sem chance.

Então se Pedra, Papel, Tesoura é de facto uma batalha de habilidade então porque é que tem reputação como um jogo de fortuna?

“A maioria das pessoas não consegue distinguir entre aleatoriedade e caos”, diz Walker.

Ele gosta de Pedra, Papel, Tesoura para o mercado de acções: Acções que vêm de um conjunto muito complexo de regras que parecem todas caóticas mas não são realmente aleatórias.

Parte da razão pela qual Pedra, Papel, Tesoura nunca poderia ser um verdadeiro jogo de azar é porque não há uma hipótese igual de cada resultado. Ao contrário do rolo de um dado equilibrado, que tem uma probabilidade de um em seis de qualquer número surgir, as hipóteses de uma pessoa disparar pedra, papel, ou tesoura não é clara uma em três para cada.

Rock tende a ser o lançamento mais instintivo, e aproxima-se dos 50 por cento.

“Não há em nenhum lugar perto de um terço, um terço, uma terceira distribuição de como as pessoas jogam os seus lançamentos”, diz Walker.

Se se apercebem ou não, quase todos os jogadores estão a fazer uma escolha activa e falham em ser verdadeiramente “aleatórios”

Baseado nos lançamentos Walker gravados pelos participantes nos Torneios do Campeonato Mundial de Pedra, Papel, Tesoura de 2002-2004, as pessoas tendem a atirar pedra. Os homens que são novatos em RPS favorecem fortemente a percepção da força de uma pedra poderosa – “A pedra tende a ser o lançamento mais instintivo, e aproxima-se dos 50 por cento”, revela Walker. Ele também partilha que as mulheres são mais propensas a jogar à tesoura, mas não por uma margem tão dramática. Em média, as jogadoras tendem a jogar com tesoura cerca de 35-40 por cento do tempo, de acordo com os dados de Walker.

Para mais sobre Rock, Paper, Scissors odds, aqui está um grande post em Answers.com.

Rock, Paper, Strategy

Uma forma de as jogadoras de Rock, Paper, Scissors abordarem cada concurso é pedir emprestado alguma psicologia do nosso passatempo nacional. Walker descreve um jogo de Pedra, Papel, Tesoura como semelhante a um batedor virado para baixo num lançador de basebol. “A batedora precisa de se comprometer com a forma como vai bater aquela bola antes de deixar a mão do lançador”, explica Walker. O mesmo se pode dizer de um lançamento de Pedra, Papel, Tesoura. É do maior interesse de um concorrente conhecer o seu adversário e tomar uma decisão sobre o que lançar com base no que pensam que o seu adversário vai tentar.

Como é que se pode avaliar o seu concorrente Rock, Paper, Scissors? Walker diz que há uma série de observações diferentes a fazer para determinar o melhor risco calculado da sua parte: “O que é que eles jogaram da última vez? …Como é que se sentem? Qual é a sua linguagem corporal?” Semelhante ao póquer, ter olho para os “tells” do seu adversário pode oferecer a qualquer jogador RPS uma vantagem tremenda.

Walker deixa escapar um termo interno – “mandíbula de pedra” – pela forma como o rosto de alguém contorce antes de fazer um movimento: “Pode-se ver alguém a esticar a mandíbula e a apertar o maxilar antes de dar um lançamento de pedra”. Usando tácticas de observação para determinar qual será a próxima jogada de alguém é uma forma de “defesa” no mundo de Rock, Paper, Scissors.

Obviamente, se há uma “defesa” a ser jogada em Rock, Paper, Scissors, certamente também deve haver uma ofensiva.

Clash of the Rock, Paper, Scissors Titans

Para os ousados e ousados entre os veteranos do Rock, Paper, Scissors, há estratégias ofensivas a empregar. Uma delas é telegrafar o que se pretende jogar a fim de forçar um adversário a mudar a sua estratégia. Walker dá o exemplo de anunciar que está a planear atirar pedra, dando-lhe assim algum controlo sobre o que o adversário está a considerar – “De repente, estou na sua cabeça, e está a começar a jogar o meu jogo”

Quando se joga rondas mais longas, tais como conjuntos de melhores de três ou um jogo dos primeiros a dez, mergulhar na psicologia do desporto é uma obrigação. Esta é uma revelação de um estudo conduzido por Zhijian Wang na Universidade de Zhejiang na China. Depois de observar 360 estudantes a jogar em Rock, Paper, Scissors games, os autores do estudo encontraram algumas informações fascinantes: Os concorrentes tendiam a reutilizar um lançamento que ganhava para eles e mudavam os seus lançamentos se perdessem com uma determinada peça. Em suma, se estiver a jogar com alguém e os vencer, digamos, tesoura sobre papel, então a sua próxima jogada deveria ser de pedra porque muito provavelmente não voltariam a jogar papel.

A descoberta básica do estudo confirmou o que Walker já tinha partilhado: Pedra, Papel, Tesoura está longe de ser um jogo de azar, mas em vez disso um jogo de estratégia e habilidade. Ao aprender isto, pode-se optar por utilizar um método mais aleatório para tomar decisões importantes, como a atirar uma moeda ao ar.

Tive de jogar com um colega de turma em Tesoura de Papel de Pedra como parte de uma tarefa e eu venci-o apenas a fazer pedra e ele olhou para o professor e disse “MAS ELE APENAS DEIXOU TRÊS TEMPOS EM UM ROW” filho, chama-se estratégia passo acima

– Jared 🎬 (@JaredKunish) 24 de Maio de 2018

No entanto, há algumas evidências que sugerem que mesmo o mais básico jogo de tomada de decisões de azar pode não ser tão aleatório como se acredita.

No Flip Side

A moeda ao ar, como a Pedra, o Papel, a Tesoura, é um árbitro universal das decisões, mas que goza de significativamente mais prestígio. É o atirar uma moeda ao ar que põe em movimento os eventos dos jogos de futebol profissional até ao Super Bowl, embora existam múltiplas instâncias que mostram como este simples acto pode ser embaraçosamente atrapalhado.

Em que diabo estavam eles a pensar? esta é a pior moeda atirada na história do lançamento de moedas. pic.twitter.com/VEQA3dEPrU

– Cork Gaines (@CorkGaines) 30 de Dezembro de 2017

O verdadeiro embaraço pertence à NFL por sequer pensar que um lançamento de moedas é uma forma imparcial de decidir quem fica com a bola para começar? Certamente que é mais civilizado do que o barulho de abertura da XFL, mas há provas que sugerem que as moedas atiradas ao ar não são a proposta cinquenta e cinco que pensamos ser.

Um estudo da Universidade de British Columbia revelou que é possível obter um ligeiro bordo com base na forma como a moeda é atirada ao ar. O estudo pediu aos sujeitos que tentassem assegurar um resultado de “cabeças” quando estivessem encarregados de atirar uma moeda ao ar. Sete dos treze participantes conseguiram obter com sucesso um resultado de “cabeças”, com um participante a pontuar cabeças 68 por cento do tempo. Uma tal iniquidade selvagem em termos de justiça pode ser apenas boa para a Liga Nacional de Futebol, mas causa um verdadeiro dilema para aqueles que pensavam que atirar uma moeda ao ar foi um meio verdadeiramente justo de tomar uma decisão imparcial.

The Thrill of the Shoot

Embora possa ser abalado pela revelação de que estes jogos de azar são, de facto, competições de perícia ao mesmo nível que os jogos medievais ou as batalhas de gladiadores de Roma, pode certamente ter coragem em ver tais competições como uma nova fronteira de excelência a ser conquistada. Especialmente quando se trata de Rock, Paper, Scissors.

Não se trata de fazer a melhor jogada, mas sim de fazer a jogada que o seu adversário menos quer que você faça.

Pode não ser uma surpresa aprender que há poucas coisas que Walker desfruta mais do que uma partida espirituosa de RPS. Ele vê-o como uma batalha de vontade e astúcia de todos os homens, e gosta de partilhar o que é melhor para um oponente do ponto de vista psicológico. Um desses exemplos é empregar uma estratégia dominante suave para se inclinar e encarar a oposição de modo a obter uma demonstração reflexiva de força ao atirar pedra. Walker repete um velho adágio sobre xadrez que ele acredita que se aplica ao RPS-“Não se trata de fazer a melhor jogada, trata-se de fazer a jogada que o seu adversário menos quer que você faça”

É sábio aperfeiçoar a sua estratégia porque concursos simples como o atirar uma moeda ao arremesso ou atirar pedra, papel, tesoura já existem há muito tempo e provavelmente ficarão connosco durante décadas. Armados com o conhecimento de que estes chamados jogos de azar, tão populares para a tomada de decisões, podem ser manipulados por jogadores atenciosos, podem ter ramificações tremendas. Tomemos por exemplo a história do “jogo mais caro de sempre de Rock, Paper, Scissors” onde um prémio de leilão de arte foi deixado até um lançamento de RPS. Parece quase tão intenso como este épico torneio janken japonês.

i concluiu que este é um dos maiores vídeos do pic.twitter da Internet.com/4uARohKNwp

– joon lee (@joonlee) 12 de Dezembro de 2016

– independentemente das apostas que esteja a jogar, seja uma gravação, arte requintada, ou o último pirralho na grelha, lembre-se das palavras de Walker sobre o misticismo subjacente à Rock Paper Scissors Society e o tripartido de opções para cada jogador: “Para o principiante as escolhas são poucas, mas para o perito as escolhas são muitas”

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