Aprendí algo recientemente: en el ministerio de jóvenes, los juegos para grupos de jóvenes son importantes. Quiero decir realmente importantes.

Mi iglesia tuvo escuela bíblica de vacaciones hace dos semanas y yo estaba enseñando la clase de la escuela media. Esa primera noche entré directamente en la lección y obtuve grillos y ojos vidriosos. Una cosa era evidente: mi enfoque no estaba funcionando.

Había planeado una lección junto con algunas pequeñas actividades, pero mi silencioso grupo terminó haciendo zoom a través de la lección y ¡todavía tenía una hora para llenar! Cogimos nuestra merienda de la cocina y nos dirigimos fuera a comerla ya que hacía una tarde preciosa. Acabamos jugando a diferentes versiones de la etiqueta, y este grupo de estudiantes que eran tímidos y callados al principio, de repente se reían y hablaban.

Los juegos acabaron siendo un importante ejercicio de creación de equipos. Les ayudó a encontrar cosas en común y a superar la incomodidad inicial que puede suponer conocer a gente nueva. Necesitaban que los juegos rompieran el hielo para poder sentirse cómodos participando en las discusiones sobre la lección.

Ahora me doy cuenta de que los juegos son vitales para construir una comunidad en el grupo de jóvenes. Así que después de investigar un poco, nuestro equipo ha compilado una lista de los 20 mejores juegos para grupos de jóvenes con usted. Tengo la sensación de que muchos de estos juegos te ayudarán a ti y a tus alumnos esta semana!

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Mantenemos estos juegos actualizados en base a los comentarios que recibimos de líderes juveniles como tú. Así que siempre puedes volver a buscar nuevos juegos.

¡Bien! Ahora, aquí están algunos de los mejores y sencillos juegos para grupos de jóvenes que puedes jugar esta semana:

Grog

Desmontas una linterna y escondes las partes por toda el área de juego. Uno de los niños es el Grog, que es un monstruo que puede congelarte en el lugar marcándote. Todos tienen que trabajar juntos para encontrar las piezas, ensamblar la linterna y dirigirla hacia el Grog para derrotarlo. A nuestro grupo de estudiantes les encantó este juego. Fue uno de los favoritos con diferencia.

Así es como wenatcheenazyouth juega al Grog:

Sardinas o cristianos en las catacumbas

Este es el juego de las sardinas, pero explicándolo con la historia de cómo los primeros cristianos se reunían en las catacumbas, pero seguían aumentando en número. Una persona se esconde en un lugar oscuro, y luego, a medida que la gente los encuentra, se unen para esconderse, hasta que queda una persona. Es el escondite, al revés.

Mira cómo juega esa familia de YouTub3 a las sardinas:

Scatterball

Bolín con una vuelta de tuerca. Para empezar, todos deben tener una mano en una pelota nerf. Lanza la pelota al aire y todos se dispersan. Alguien agarra la pelota en el aire o en el suelo. Quien tiene la pelota sólo puede dar dos pasos. Después de dos pasos, el jugador debe lanzar la pelota -al estilo del balón prisionero- a otro jugador. Si el balón golpea a un jugador, éste se sienta donde está. PERO, puede seguir jugando, sólo que no puede moverse de su sitio. Si un jugador es golpeado por la pelota y la atrapa, entonces el jugador que la lanza se sienta. En cualquier momento los jugadores sentados pueden agarrar la pelota si pasa rodando, y pueden lanzarla a los jugadores que están de pie tratando de sacarlos.

El juego termina cuando sólo hay un jugador de pie. Sugerencia: es un buen juego para grupos grandes, pero carece de acción si tienes menos de 10 personas.

Así es como la clase de secundaria de Allan Affleck juega al Scatterball:

Pista de vida

El grupo de jóvenes se reúne por la noche cuando la iglesia está a oscuras. Se congregan en una sala iluminada y una persona va a esconder un muñeco grande (cualquier peluche sirve). Esa persona también esconde un arma «asesina» (pista: usa objetos tontos para que sea ligera, como una espátula o un teléfono), luego vuelve y suelta a la gente de la habitación de uno en uno.

Una persona al azar recibirá una linterna y será el «asesino». Los jugadores caminan y tienen que encontrar el arma y la víctima (muñeca). Los jugadores también tienen que saber quién es el «asesino» sin ser atrapados. Los jugadores son atrapados cuando el «asesino» les hace brillar la luz. Si el «asesino» pilla a un jugador, éste queda fuera y tiene que ir a sentarse a la sala principal.

Aquí te contamos cómo juega Branson Tannerites al Cluedo a tamaño real con su familia:

Torre de Espaguetis y Malvaviscos

La Torre de Espaguetis y Malvaviscos es un juego clásico al que posiblemente hayas jugado tú. Para llevarlo a cabo, divide a tu grupo en tantos equipos como suministros tengas (manteniendo alrededor de 3-4 miembros en un grupo).

Provee a cada grupo de un paquete de espaguetis y un paquete de malvaviscos grandes. Los equipos deben utilizar sus suministros para construir la torre independiente más alta que puedan (lo que significa que sostener la torre para medirla va en contra de las reglas). Dé a los grupos un cierto límite de tiempo durante el cual pueden construir su torre – entre 5 y 15 minutos generalmente funciona bien – y déles una advertencia de un minuto antes de que se acabe el tiempo.

El equipo ganador es el que tiene la torre independiente más alta, medida por el líder del juego. Rompa cualquier empate haciendo que los equipos muevan su torre a través de la habitación y midiendo de nuevo, sin permitirles arreglar cualquier rotura.

Nota: Algunos equipos se pondrán creativos e incorporarán la caja de espaguetis y la bolsa de malvaviscos en su estructura. No hay ninguna regla en contra de esto.

Cómo los niños de la clase de secundaria de MrKaiser208 construyen una Torre de Espaguetis y Malvaviscos:

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Currículo de la iglesia para niños del Semillero de Rastreadores

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Caza del tesoro de fotos

Asigne puntos por objetos extraños que los estudiantes puedan encontrar para tomarse una foto alrededor de la propiedad de la iglesia o dentro de un área designada. Sea creativo con sus listas. Planee hacer esto en un momento como VBS cuando gran parte del personal de la iglesia está presente para que pueda incluir tonterías como «hacer la guitarra de aire con el pastor de adoración» o «hacer la discoteca con el pastor de los niños.» Dales un límite de tiempo y descuenta puntos por cada minuto que se retrasen en regresar.

La ventaja añadida de este juego es que automáticamente tendrás unas fotos estupendas de tus alumnos que podrás poner en la sala del grupo de jóvenes. Incluso puedes presentar algunas de ellas como fotos de la semana.

Los 20 mejores juegos locos para grupos de jóvenes - Búsqueda del tesoro fotográfico

Pajarito

Dos equipos de dos estudiantes compiten. En cada equipo, un estudiante actúa como la mamá pájaro y el otro actúa como el bebé pájaro. La «mamá pájaro» coge gusanos (gomitas) de un montón de «tierra» (Oreos aplastadas) usando palillos y luego los «escupe» (deja caer) en la boca del «bebé pájaro», que a su vez los escupe en cáscaras de huevo de plástico cercanas (se pueden colocar dentro de cartones de huevos vacíos para mantenerlos en posición vertical). El equipo que tenga más gusanos en su cáscara de huevo al cabo de 20 segundos gana. Los empates se rompen mediante un concurso de canto de pájaros.

Dibújalo

Hay dos equipos, cada uno con una pizarra blanca. Dales una palabra y el equipo tiene que adivinar la palabra que dibujaron. Esta sería una buena actividad para romper el hielo antes de una lección si se vinculan temas de la lección en los dibujos.

Cuatro en el sofá

El objetivo es conseguir que 4 de tu equipo se sienten en el mismo sofá. Tiene que haber un asiento menos que personas en la sala (debe haber un sofá; se puede jugar a tres en un sofá si es necesario).

Divídanse en al menos dos equipos y que cada uno ponga su nombre en un sombrero. Todos sacan un nombre y ese se convierte en su nuevo nombre para el juego. Pero todos deben mantener sus nombres en secreto. Ahora, la persona situada a la izquierda del asiento vacío de la sala dice un nombre. La persona que ha sacado ese nombre se mueve ahora hacia el asiento vacío y cambia de nombre con la persona que ha dicho el nombre. Ahora la persona a la izquierda del nuevo asiento vacío dice un nombre. Se repite el proceso.

Así que hay que intentar llegar al sofá vacío y decir los nombres correctos para que la gente se suba al sofá. Esto requiere un poco de pensamiento, pero es divertido y competitivo de una manera no atlética.

Adivina la persona (o juego de nombres, oFishbowl)

Este juego funciona mejor con grupos más pequeños – alrededor de 8-12 personas, por lo que si usted tiene un grupo grande, es mejor dividir y jugar varios juegos.
Cada persona debe escribir los nombres de 10 personas – ya sea gente famosa o gente que todos en el grupo conoce. Haz que la gente corte sus trozos de papel para que haya un nombre por trozo de papel. Ve recogiendo los nombres en una cesta o un sombrero. Deberías tener bastantes nombres en la cesta.
Divídanse en 2 o 3 equipos (cada equipo con unos tres o cuatro miembros). 29

Se elige un equipo para empezar: un miembro de ese equipo recibe la cesta de nombres, elige un nombre y tiene que intentar describir a esa persona a los demás miembros de su equipo. Una vez que lo adivinen correctamente, sacan otro nombre del sombrero y así sucesivamente. El equipo tiene un minuto para repasar todos los nombres que pueda. Si se atascan en un nombre, pueden pasar y pasar al siguiente. Los nombres que se adivinan con éxito se ponen en un montón aparte, y los que se «pasan» se vuelven a poner en la cesta. Cuando se acaba el minuto, se suma el número total de nombres adivinados y se añade a la puntuación del equipo. Se pasa al siguiente equipo, que hace lo mismo que el anterior. Esto continúa hasta que se hayan agotado o «adivinado» todos los nombres.

Segunda ronda.
Similar a la primera ronda pero sólo se puede utilizar una palabra para describir a la persona a su grupo. El grupo conocerá todos los nombres de la cesta (de la ronda 1) por lo que es más fácil de lo que parece. Puntúa un punto por nombre adivinado como en el caso anterior.

Tercera ronda.
Lo mismo que en las rondas anteriores pero esta vez, tienes que «representar» a la persona sin hablar. Suma las puntuaciones al final para ver quién gana!

Slip ‘N Slide Kickball

Si tienes un grupo de alumnos atléticos y competitivos este es para ti. Básicamente es kickball pero le añades un deslizamiento entre las bases. Ten a mano algunas tiritas para esta por si acaso.

Captura la bandera

Esta no necesita explicación, pero siéntete libre de añadir giros. Incluye más de una bandera, haz que los equipos jueguen por turnos al ataque y a la defensa, juega con tres o cuatro equipos que se enfrenten entre sí, etc.

Tug of War

Este es otro clásico, pero siempre es un éxito entre los grupos de jóvenes. Hazlo más divertido haciéndolo una vez al año y utilizando competiciones interesantes: estudiantes contra líderes, chicos contra chicas, secundaria contra secundaria. La clave para un buen enfrentamiento es poner un pequeño número de los más fuertes contra un gran número de los más débiles. Por ejemplo, coge a un puñado de chicos del último curso y ponlos contra 30 de secundaria.

Último Pato-Pato-Ganso

Cuando hay más de 50 alumnos, este juego es muy divertido. Juega al pato-ganso como lo harías normalmente, sin embargo, cuando algunas personas se marcan y van al centro, entonces comienzan otro juego de pato-ganso. He jugado a este juego con 100 estudiantes antes y empezaron un juego dentro de un juego dentro de un juego. Otros dos giros que puedes iniciar son usar una esponja mientras la persona va alrededor y se agacha para sostener sobre las cabezas de la gente o tener más de una persona alrededor a la vez.

Tap It Out Telephone

Este es genial porque no necesitas ningún material. Es como el teléfono pero en vez de susurrar algo, se usa el dedo y se dibuja la palabra en la espalda de la persona. Todo el mundo está en una línea recta, con varios equipos haciendo esto. El primer equipo que llegue a la última persona y tenga la palabra correcta gana.

¡Nombre esa canción!

Divide a los estudiantes en equipos y haz que un estudiante se enfrente a otro del otro equipo. Pon cinco segundos de una canción popular de iTunes y haz que la adivinen. Si ambos estudiantes no la saben, que cualquiera la diga.

Baloncesto sentado

Este es uno de los favoritos porque requiere estrategia y trabajo en equipo. El juego se divide entre dos equipos. El objetivo es meter un balón en una canasta. Esta puede ser una canasta de baloncesto, pero a mí me ha parecido igual de divertido jugarlo con cestos de ropa colocados sobre una mesa.

Cada jugador tiene su propia silla y se juega por rondas. Al principio de una ronda, los jugadores tienen un corto espacio de tiempo para colocar sus sillas en una posición. Una vez colocadas, no pueden moverse de su sitio. A continuación, deben pasarse la pelota unos a otros, sin que sea interceptada por el equipo contrario.

Después de cada ronda los jugadores se vuelven más estratégicos y pasan a centrarse en el ataque y la defensa. Mientras que una ronda puede consistir en que un equipo coloque todas sus sillas alrededor de la portería contraria, rápidamente se darán cuenta de que no pueden disparar desde su ubicación. Del mismo modo, un equipo que no tiene a nadie en el centro del campo es incapaz de hacer un pase adecuado a sus compañeros de equipo.

Un efecto secundario interesante de este juego es que el estudiante solitario e impopular se convertirá a menudo en el jugador más pasado. Son los que están abiertos, porque el equipo contrario se descuida en colocar una silla al lado de ellos para vigilar.

Ejercicios bíblicos del mundo real

Los ejercicios bíblicos pueden ser divertidos, pero con un giro en un viejo juego clásico, los estudiantes pueden traducirlo en habilidades de la vida real. En lugar de decir un versículo bíblico específico como Juan 3:16, haz que encuentren historias narrativas como David y Goliat. Después de hacer unas cuantas de estas historias de tipo narrativo, amplíalas aún más. Pídeles que busquen un pasaje de la Biblia que alguien pueda utilizar si siente una profunda tristeza, lucha contra una adicción, se siente solo, etc. Esto realmente desafía a los estudiantes a utilizar el pensamiento crítico y les proporciona habilidades que pueden utilizar más adelante en la vida.

Penny Chinny

Da a cada uno un centavo. En el «vamos» deben equilibrar el centavo en su barbilla mientras intentan derribar el centavo de los demás. Esto significa que el centavo estará apoyado en la barbilla y los estudiantes estarán mirando al aire. El último que quede en pie con la moneda en equilibrio gana. Es rápido y fácil y el juego perfecto si estás esperando a que se abran las puertas antes de una conferencia de jóvenes o a tus artistas cristianos favoritos antes de un concierto como Winter Jam, Creationfest, Soulfest o Ichthus (referencia retro).

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La batalla de los grupos de baile instantáneos

Antes del comienzo del programa (mientras los estudiantes se mezclan) reúna dos grupos de baile y haga que cada uno coreografíe una rutina de baile en los varios minutos antes del tiempo de romper el hielo. Si tu grupo es lo suficientemente pequeño, todo el grupo puede dividirse en dos equipos y coreografiar el baile como parte de la actividad real, en lugar de hacerlo con antelación. Los ganadores se determinan en base a los aplausos del público para el primero o por los líderes para el segundo.

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  • 45 Lecciones para Agarrar y Llevar para Pastores de Jóvenes
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