Este artigo é sobre a estrutura. Para o bloco, ver Portal Nether (bloco). Para o bloco em Java Edition 20w14∞, ver Funky Portal. Para a estrutura gerada naturalmente, ver Portal Arruinado.
Portal do éter
Nether portal (animated).pngPortal do éter (animado).png

br>>th>Consiste de>br>>ul>

  • Obsidian
  • li>Portal do éter/ul>>>br>>>th>Can generate in
    pedaços existentes>br>>p>Yes, quando um jogador passa por um portal e não há nenhum portal activo dentro de 128 blocos da coordenada correspondentebr>

    Um portal inferior é uma estrutura fabricada que actua como uma porta de entrada entre as dimensões Overworld e Nether.

    Criação

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    Esquemas de construção
    Versão integral Versão infinita

    Um portal inferior é construído como um portal vertical, moldura rectangular de obsidiana (4×5 mínimo, 23×23 máximo). Os quatro cantos da moldura não são necessários, mas os portais criados pelo jogo incluem-nos sempre, resultando em 4 livres/extra-obbsidianos. O obsidiano pode ser colocado de qualquer maneira, por exemplo, colocando obsidiana minada, completando um portal em ruínas, ou fundindo-o no local utilizando lava e água. Os portais adjacentes podem partilhar blocos obsidianos. Um portal inferior não pode ser construído horizontalmente como um portal final.

    Após a construção de uma moldura, esta é activada pelo fogo colocado dentro da moldura. Isto cria blocos de portal dentro da moldura, assemelhando-se a um vórtice. O fogo pode ser colocado de qualquer maneira, incluindo o uso de pedra e aço ou uma carga de fogo, o impacto de uma rajada ou bola de fogo, um relâmpago, ou a propagação natural do fogo a material inflamável adjacente ao portal. Os portais inferiores não podem ser activados no Fim e dimensões personalizadas.

    Tal como com os golems de neve de construção e os golems de ferro, o fogo deve ser o último bloco colocado na estrutura – a conclusão de uma estrutura incompleta em chamas não resultará na abertura do portal aquando da colocação do último bloco obsidiano.

    Quando um portal é utilizado, se não existir um portal correspondente dentro da outra dimensão, é criado um; ver § Pesquisa de portal e § Criação de portal.Existe uma excepção à regra acima referida. Há uma hipótese infinitesimal de um portal criado no Overworld não gerar um portal no Nether, o que deixaria o jogador preso até à morte ou construção de um novo portal.

    Comportamento

    Artigo principal: Portal Nether (bloco)

    Quando um jogador no Overworld ou no Nether fica num bloco de portal inferior durante 4 segundos, o jogador é levado para a outra dimensão. O jogador pode sair de um portal antes de completar a sua animação para abortar o teleporto. No entanto, em Creative, não há tempo de espera – o jogador transfere imediatamente entre dimensões. (Não em alta velocidade porque o servidor tem que ter o jogador acabado no portal com um tick, não entre ticks). Se já houver um portal activo dentro do intervalo (cerca de 128 blocos) na outra dimensão, o jogador aparece nesse portal. Caso contrário, é criado um portal nas coordenadas correspondentes ou próximo delas. Se um portal for desactivado, e o portal correspondente na outra dimensão for utilizado antes de ser reactivado, poderá ser criado um novo portal (a menos que exista outro portal activo dentro do intervalo de variação). A causa habitual para isto é quando o portal do Nether-side do jogador é desactivado por um ghast, e depois o jogador morre no Nether, desovando, e depois volta a entrar no Nether através do portal do Overworld-side. No entanto, múltiplos portais podem ser explorados para cultivar obsidiana.

    As entidades mais importantes podem viajar através de portais, incluindo mobs (excepto o dragão murcha e o dragão do fim), atirar artigos, e transporte sem passageiros (nem mobs nem jogador), incluindo barcos, minecarts e cavalos. Minicarros de armazenamento e minicarros motorizados podem passar por eles. Assim, os caminhos-de-ferro interdimensionais estão limitados à carga. Note-se que as multidões têm um tempo de “arrefecimento” muito maior do que o jogador, pelo que não podem voltar atrás durante 300 carraças de jogo (15 segundos), e durante esse intervalo, podem vaguear ou ser levadas para longe do portal.

    Zombified piglins have a chance de desovar na moldura inferior do portal no Overworld na edição Java se qualquer bloco inferior do portal acima receber uma carraça de bloco. Na edição Bedrock desovam em certos quadrados adjacentes aos portais no Overworld, e não dentro deles. Desovam duas vezes mais vezes em dificuldade Normal do que em Fácil, e três vezes mais vezes em dificuldade Dura do que em Fácil. Nenhum outro mobs pode ser desovado por portais inferiores desta forma, em qualquer dimensão.

    Carregamento de pedaço

    Artigo principal: Chunk § Chunk loading

    Quando uma entidade é teleportada através de um portal nether, o pedaço no portal ligado recebe um ticket de carga com nível de carga de 30, o que significa que está totalmente carregado e pode processar entidades. Este nível de carga também se espalha para pedaços adjacentes, mas estes ficam mais baixos para cada bocado. Isto resulta em 8 partes mais completamente carregadas de “entidade ticking” com gradualmente menos partes carregadas mais para fora.

    Estas partes permanecem carregadas durante 15 segundos, mas este temporizador é refrescado cada vez que a entidade passa pelo portal. Isto pode ser utilizado para carregar permanentemente pedaços, criando um “carregador de pedaços”. Pedaços permanentemente carregados, criados utilizando carregadores de pedaços criam um atraso considerável.

    Ligação do portal entre o Overworld e o Nether

    Ver também: Tutorial/Portais de Neerlandês

    O portal mais próximo do local correspondente recebe o jogador.

    É gerado um novo portal na área vazia mais próxima, se não for encontrado nenhum portal ao alcance.

    Conversão de coordenadas

    Coordenadas horizontais e distâncias nos Países Baixos são proporcionais ao Overworld numa proporção de 1:8. Ou seja, ao mover 1 bloco horizontalmente nos Países Baixos, os jogadores moveram o equivalente a 8 blocos no Overworld. Isto não se aplica ao eixo Y. Assim, para um determinado local (X, Y, Z) no Overworld, as coordenadas correspondentes no Netherland são (piso (X ÷ 8), Y, piso (Z ÷ 8)), e inversamente, para um local (X, Y, Z) no Netherland, as coordenadas correspondentes no Overworld são (X × 8, Y, Z × 8).

    O método Java floor() utilizado nestas conversões arredonda para o maior inteiro menos ou igual ao argumento (para valores positivos mais pequenos e para valores negativos maiores), portanto uma coordenada de 29.9 arredondamentos para 29, e um de -29,9 para -30,

    As coordenadas X e Z nesta conversão são limitadas a estar entre -29.999.872 e 29.999.872 (inclusive); isto afecta as viagens para o Overworld a partir dos Países Baixos a X ou Z para além de ±3.749.984.

    Pesquisa de portal

    P>Primeiro de tudo, o jogo toma as coordenadas da entidade que começa a colidir com um portal.

    O jogo converte então essas coordenadas em coordenadas de destino como acima: A entrada X- e Z-coordenadas são multiplicadas se a entidade estiver na parte inferior ou divididas por 8 se a entidade estiver no além-mundo, enquanto a coordenada Y não é alterada.

    Iniciando nestas coordenadas de destino, o jogo procura o ponto de portal de interesse mais próximo (POI). Esse ponto de interesse pode estar dentro de 17×17 pedaços no Overworld e 3×3 pedaços no Nether, centrado no pedaço que contém o destino e a altura total do mapa.

    Um portal activo para este fim é definido como um bloco de portal que não tem outro bloco de portal abaixo dele; assim, apenas os blocos de portal mais baixos na moldura obsidiana são considerados. Um único bloco de portal gerado e colocado usando comandos do servidor seria um local válido.

    Se for encontrado um portal candidato, então o portal teletransporta a entidade para o mais próximo, conforme determinado pela distância no novo sistema de coordenadas (incluindo a coordenada Y, que pode fazer com que portais aparentemente mais distantes sejam seleccionados). Note-se que esta é a distância Euclidea, não a distância taxicab. O cálculo da distância entre portais no intervalo é um cálculo de distância em linha recta, e o caminho mais curto é escolhido, contando a diferença Y.

    Criação do portal

    Para os jogadores, se não existirem portais na região de procura, o jogo cria um, procurando o local adequado mais próximo para colocar um portal, dentro de 16 blocos na horizontal (mas qualquer distância na vertical) das coordenadas de destino do jogador. Um local válido é 3×4 blocos construíveis com ar 4 de altura acima de todos os 12 blocos. Quando há espaço suficiente disponível, a orientação do portal é aleatória. A posição válida mais próxima na distância 3D é sempre escolhida.

    Uma localização válida com exactamente 3 de largura na dimensão mais curta pode por vezes não ser encontrada, pois a verificação de um ponto falha se a primeira orientação experimentada quiser que essa dimensão tenha 4 de largura. Isto é provavelmente um bug.

    Se a primeira verificação de locais válidos falhar completamente, a verificação é refeita procurando uma extensão 1×4 de blocos construíveis com ar 4 de altura acima de cada.

    Se isso falhar também, um portal é forçado nas coordenadas alvo, mas com Y limitado a ser entre 70 e 10 menos do que a altura mundial (i.e. 118 para o Nether ou 246 para o Overworld). Quando um portal é forçado desta forma, é criada uma plataforma 2×3 de obsidiana com ar 3 de altura acima, no local do alvo, substituindo o que quer que lá esteja. Isto fornece espaço aéreo no subsolo ou uma pequena plataforma se estiver no alto do ar. Na Bedrock Edition, estes blocos obsidianos são flanqueados por mais 4 blocos de netherrack de cada lado, resultando em 12 blocos de plataforma.

    As coordenadas once são escolhidas, um portal (sempre 4×5 e incluindo os cantos) incluindo blocos de portal é construído nas coordenadas alvo, substituindo qualquer coisa no caminho.

    Se um portal é forçado a entrar na água ou lava, o líquido flui imediatamente para os blocos de ar gerados, deixando o jogador sem espaço aéreo. Contudo, uma falha pode impedir que esta água flua para o portal: se o líquido fluir tanto vertical como horizontalmente para a bolsa de ar, flui apenas verticalmente, pelo que os blocos nos cantos exteriores da plataforma nunca se tornam blocos de fonte de água.

    Sons

    Java Edition:

    >th>Sound>th>Subtitle>th>Source>th>DescriptionNamespaced ID>th>Translation key>th>Volume

    >https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Nether_portal_ambient.ogg>Portal whooshes

    >block.portal.ambient>subtitles.block.portal.ambient>>/td>>>?/td>>>?

    >https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Portal_teleportation.ogg

    Ambiente/Ambiente

    >https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Nether_portal_trigger.ogg

    >subtitles.block.portal.trigger>/td>>>?/td>>>?

    Pitch Attenuation
    distance
    Blocks Random 10
    Nenhuma Depois de ser teleportado através de block.portal.travel Nenhuma ? ? 16
    Intensificação do ruído do portal Ambiente/Ambiente Estandar no portal block.portal.trigger 16
    1. a b O subtítulo refere-se a ele genericamente como um portal em vez de especificamente um portal inferior: ver MC-218020
    2. a b c d O evento sonoro e a corda de tradução ainda se refere a este genericamente como “portal”, apesar do bloco ser renomeado para “nether_portal” em 1.13; ver também o bilhete do bug tracker neste
    3. a b MC-184622

    Realizações

    >th>Achievement>>th>In-descrição do jogo

    >th>Tipo de troféu (PS)

    Icon Requisitos pontuais (se diferentes) Gamerscore earned
    Para os Países Baixos.png Para os Países Baixos Construir um Portal dos Países Baixos. Luz um portal inferior. 30G Bronze

    Avanços

    éter
    /td>>>Bring summer clothes

    >>nether/root

    Advancement-fancy-raw.png >Subspace Bubble
    /td>>>Utilizar o Nether para viajar 7 km no Overworld

    Icon Avanço In-descrição do jogo Parent Requisitos reais (se diferentes) Namespaced ID
    Advancement-plain-raw.png Necessitamos de ir mais fundo
    /td>>>Build, light and enter a Nether Portal
    Ice Bucket Challenge Entra no Nether. story/enter_the_nether
    Advancement-plain-raw.png ->/td>>>Entre a dimensão Nether.
    Nether Utilizar o Nether para viajar entre 2 pontos no Overworld com uma distância horizontal mínima de 7000 blocos entre si, 875 blocos no Nether. nether/fast_travel
    Advancement-fancy-raw.png Uneasy Alliance
    >/td>>Rescue a Ghast from the Nether, bring it safe home to the Overworld… and then kill it
    Return to Sender Kill a ghast while in the Overworld. nether/uneasy_alliance

    Vídeo

    Nota: Estes vídeos não mencionam que os Portais Nether no Tecto Neerlandês se ligam aos portais do Overworld.

    História

    Conteúdo de banner do Ambox.svg

    Esta secção beneficiaria da adição de mais imagens.

    Please remove this notice once you’ve added suitable images to the article.
    As instruções específicas são: Portais inferiores durante a 1.2.0-preview, Beta 1.9 Prerelease 4 nether portals, e Texture Update nether portals (e bloco de portal inferior).

    Esta secção está a faltar informação sobre quando se tornou impossível abrir GUIs enquanto se encontrava num portal.

    Please expandam a secção para incluir esta informação. Mais detalhes podem existir na página de discussão.

    Uma animação de ecrã única é mostrada após viajar por um portal nether, no qual o efeito de náuseas abranda e a sobreposição desaparece.th colspan=”6″>Java Edition Beta>/tr> >> O travel.ogg som e a animação de ecrã utilizada após viajar através de um portal nether não funcionam em multiplayer.th colspan=”6″>Java Edition>td> A animação de ecrã utilizada ao entrar num portal é agora reproduzida depois de viajar, em vez de não ter animação (como antes deste instantâneo) ou uma animação única (como antes de 12w18a).Têm agora novas regras de construção do portal nether: os portais podem agora ser construídos com um mínimo de 4×5, e um máximo de 23×23.Portais de éter usam agora valores de dados de bloco (mais tarde alterados para estado de bloco) para determinar a sua orientação. Portais antigos criados em 1.6.4 e anteriores têm uma tendência para fechar quando se actualiza.>Procura de um portal existente para ligar é agora baseado em blocos: a área pesquisada é agora 17×17 blocos em vez de 257×257 blocosth colspan=”6″>Pocket Edition Alpha>Portais inferiores podem ser construídos com um mínimo de 4×5, e um máximo de 23×23. Se o portal nether nos Países Baixos for suficientemente grande, os fasts podem agora atravessar.>>Portais nether podem agora ser activados por qualquer bloco de fogo dentro da moldura.
    Java Edition Alpha
    v1.2.0 4″>4 de Outubro de 2010 Um cartaz no blog Notch anunciou um novo “mundo infernal”, e deu a entender que iria utilizar portais para viagens rápidas.
    22 de Outubro de 2010 Originalmente, os portais Nether (referidos como “portões”) no Overworld destinavam-se a desovar. No entanto, esta capacidade ainda não foi implementada.
    29 de Outubro de 2010 Notch enviou uma prévia do Halloween Update a duas empresas de jogos; os seus artigos detalhavam a utilização de portais inferiores, usados para entrar no que era então conhecido como “o Slip”.
    preview Adicionados portais nether.
    v1.2.2a O leitor pode agora criar um portal nether premindo F4 (presumivelmente uma função de teste do programador).
    v1.2.2b A batota F4 foi removida dos portais nether.
    ? A animação do ecrã de náuseas mostrada ao entrar num portal nether é agora mais lenta.
    1.6 Test Build 3 Antes deste portal nether poder ser criado em servidores multi-jogador, mas não funcionava para teletransportar jogadores para The Nether, pelo que os servidores multi-jogador precisavam de modding para aceder ao Nether. Agora, os portais nether funcionam em multiplayer.
    1.0.0 ? É agora possível esmagar portais inferiores simplesmente perfurando-os.
    Beta 1.9 Prerelease 4 O portal nether foi alterado, tendo um aspecto ligeiramente mais escuro.
    ? Já não é possível desactivar os portais nether com água ou lava. Ambos param antes de atingir o portal e agem como se o portal fosse um bloco sólido; colocar água em vez de fogo no portal desactiva automaticamente o portal de qualquer forma.
    1.2.1 12w08a O jogador pode agora (novamente) esmagar um portal nether de forma criativa, perfurando-o. Faz o mesmo som que o vidro a ser destruído.
    ? O limite de altura do Overworld foi aumentado para 256, mas portais dos Netherland não podem encontrar portais acima de Y=128.
    1.3.1 12w18a Como resultado de um único jogador ser mudado para um servidor interno, travel.ogg já não toca quando se usa um portal inferior, e a animação do ecrã depois de viajar através de um portal já não toca.
    12w22a Os pigmen zombie agora raramente desovam de portais inferiores no Overworld.
    ? Portals from the Nether now search the entire height of the Overworld.
    1.4.2 12w34a As entidades podem agora viajar através de portais.
    12w38a The Nether now loads faster when traveling through a nether portal in survival mode and loads immediately when in creative mode.
    1.7.2 11 de Setembro de 2013 Dinnerbone libera imagens de portais nether maiores e com diferentes formas, também menciona a capacidade de iluminar um portal a partir de qualquer bloco, e não apenas da fila inferior. Jack O’Neill foi frequentemente ouvido a mencionar o seu ódio por clichés.
    13w37a Portais podem agora ser activados a partir de qualquer bloco dentro do portal, e não apenas do fundo (quando qualquer bloco de fogo aparece dentro da moldura).
    13w41a Portais de éter, água e gelo são agora visíveis um através do outro.
    1.9 15w49a O dragão murcha e o dragão do murcha já não podem viajar através dos portais inferiores.
    16w02a Portais de éter agora jogam travel.ogg novamente.
    1,15 19w36a Portais de éter no Overworld ligam-se agora correctamente com portais colocados na metade superior (128-255) da dimensão Nether.
    1.16 20w06a Travelhando através de portais inferiores é agora quase sem problemas.
    20w16a Adicionados portais arruinados.
    1.16.2 20w28a A pesquisa do portal mudou.
    v0.12.1 build 1 Portais inferiores adicionados.
    “>? Os sons dos portais inferiores foram actualizados para corresponder a Java.
    Legacy Console Edition
    TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Portais inferiores adicionados.
    TU31 CU19 1.22 Patch 3 Existem agora novas regras de construção do portal nether: Qualquer forma rectangular de 4×5 a 23×23.

    • Image release for 1.7.2 por Dinnerbone em 11 de Setembro de 2013.

    • 7×7 portal.

    Portal Grande.

    Questões

    Issues relativas ao “Portal Nether” são mantidas no rastreador de bugs. Relate aí os problemas.

    Galeria

    • Um porqueiro zombie vagueou por um portal Nether e para o Overworld.

    • p>uma vista do interior de um portal.
    • O maior tamanho de Portal Holandês (23×23 exterior, 21×21 abertura).

    • Portal do éter gerado num penhasco na floresta púrpura.

    • Um agrupamento de quadros de portal inferior gerado pela passagem repetida pelo Nether-portal lateral, desactivando o portal do Overworld-side e teleportando de volta para o nether.

    • Trabalho de arte oficial apresentando um portal Nether.

      Trivia

      • Portals podem ser colocados juntos de forma semelhante a um túnel, embora pareça que o terceiro portal está iluminado como os dois primeiros em fila imitam o vidro. Se mais de seis portais estiverem ligados, os portais interiores são completamente invisíveis enquanto no túnel do portal, no entanto, os efeitos das partículas ainda podem ser vistos ao longo de todo o túnel. Estes portais ligados também partilham a contagem decrescente de 4 segundos até à teleportação, pelo que, enquanto o jogador estiver dentro de um portal ligado, são enviados para outra dimensão.
      • O jogador não pode abrir o seu inventário ou a janela de chat enquanto estiver num portal activo, e qualquer outra GUI (como a de uma arca ou aldeão) é imediatamente fechada quando aberta.
      • Se 2 portais se cruzarem, e o jogador acender um fogo no cruzamento (ou seja em ambos os portais de uma só vez) apenas o portal que se encontra dentro do eixo x é activado. A iluminação de qualquer outro bloco activa qualquer outro portal que esteja em.
      • Há um splash referenciando o Portal Nether. Diz “Portais de acção lenta”.

      Publicidade

      • Um Portal Netherale LEGO Minecraft foi incluído no LEGO Minecraft Set: “The Nether”.
      • Em 29 de Outubro de 2010 PC Gamer lançou este vídeo, mostrando um portal em construção e utilização.
      • Em 1 de Abril de 2011, Think Geek lançou este vídeo para publicitar um dos seus produtos anuais falsos de Abril: o Minecraft USB Desktop Nether Portal.
    • MC-197538
    • “@BlakesAwesome No it doesn’t” – @jeb_, 1 de Abril de 2011
    • “Minecraft Halloween Update hands-on” de Tom Francis – PC Gamer, 29 de Outubro de 2010.
    • “Hands-On With the Minecraft Halloween Update” (Arquivo) por Michael Rose – IndieGames.com, 29 de Outubro de 2010.
    • “Bando de outros pequenos ajustes para eles também; pode acender um portal a partir de qualquer bloco, não apenas da fila inferior. Bom para ligar/desligar automaticamente” – @Dinnerbone, 11 de Setembro de 2013
    • “Mas qualquer coisa que eu arranje é demasiado grande. Este é o meu melhor, mantendo o aspecto de “porta de entrada”: http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-09/screenshots/10_19-45-08_ojqMLWCxZ.png” – @Dinnerbone, 10 de Setembro de 2013
    • “http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-09/screenshots/10_19-53-50_22cPJCCVd.png” – @Dinnerbone, 10 de Setembro de 2013
    • “Depois de um dia de refactoring do código do portal, isto é agora possível. http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-09/screenshots/Minecraft_13w36b_2013-09-11_16-03-26.png” – @Dinnerbone, 11 de Setembro, 2013
    • Nether Portal Science
    • Como funcionam os Portais (slideshow)
    • Calculadora de Portal de Minecraft

    Ambiente

    Ver em: Template:Ambiente/conteúdo

    Categorias: Articles

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