Cet article concerne la structure. Pour le bloc, voir Nether Portal (bloc). Pour le bloc dans Java Edition 20w14∞, voir Funky Portal. Pour la structure générée naturellement, voir Ruined Portal.
Nether portal
Nether portal (animated).png

Constitue

  • Obsidian
  • Nether Portal

Peut être généré dans
des morceaux existants

Oui, lorsqu’un joueur traverse un portail et qu’il n’y a pas de portail actif dans un rayon de 128 blocs de la coordonnée correspondante

Un portail nether est une structure manufacturée qui sert de passerelle entre les dimensions de l’Overworld et du Nether.

Création

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Schémas de construction
Version complète Version minimale

Un portail du nether est construit comme un cadre vertical, rectangulaire d’obsidienne (4×5 minimum, 23×23 maximum). Les quatre coins du cadre ne sont pas obligatoires, mais les portails créés par le jeu les incluent toujours, ce qui donne 4 obsidiennes libres/extra. L’obsidienne peut être placée de n’importe quelle manière, par exemple en plaçant de l’obsidienne extraite, en complétant un portail en ruine ou en la coulant sur place à l’aide de lave et d’eau. Les portails adjacents peuvent partager des blocs d’obsidienne. Un portail nether ne peut pas être construit horizontalement comme un portail d’extrémité.

Une fois qu’un cadre est construit, il est activé par le feu placé à l’intérieur du cadre. Cela crée des blocs de portail à l’intérieur du cadre, ressemblant à un vortex. Le feu peut être placé de n’importe quelle manière, y compris l’utilisation de silex et d’acier ou d’une charge de feu, l’impact d’une boule de feu de ghast ou de blaze, un coup de foudre, ou la propagation naturelle du feu aux matériaux inflammables adjacents au portail. Les portails du Néant ne peuvent pas être activés dans les dimensions de la Fin et de la Personnalisation.

Comme pour la construction des golems de neige et des golems de fer, le feu doit être le dernier bloc placé dans la structure – le fait qu’une armature incomplète enflammée soit achevée n’entraînera pas l’ouverture du portail lors du placement du dernier bloc d’obsidienne.

Lorsqu’un portail est utilisé, si aucun portail correspondant à portée n’existe dans l’autre dimension, un portail y est créé ; voir § Recherche de portail et § Création de portail.Il existe une exception à la règle ci-dessus. Il existe une chance infinitésimale qu’un portail créé dans l’Overworld ne génère pas de portail dans le Nether, ce qui laisserait le joueur piégé jusqu’à sa mort ou la construction d’un nouveau portail.

Comportement

Article principal : Portail du Néant (bloc)

Lorsqu’un joueur dans l’Overworld ou le Néant se tient dans un bloc de portail du Néant pendant 4 secondes, le joueur est emmené dans l’autre dimension. Le joueur peut sortir d’un portail avant qu’il ne termine son animation pour annuler la téléportation. Cependant, dans Creative, il n’y a pas de temps d’attente – le joueur est immédiatement transféré entre les dimensions. (Pas en haute vitesse car le serveur doit faire en sorte que le joueur se retrouve dans le portail en un tic, pas entre les tic). S’il existe déjà un portail actif à portée (environ 128 blocs) dans l’autre dimension, le joueur apparaît dans ce portail. Sinon, un portail est créé aux coordonnées correspondantes ou à proximité. Si un portail est désactivé et que le portail correspondant dans l’autre dimension est utilisé avant d’être réactivé, un nouveau portail peut être créé (sauf s’il existe un autre portail actif à portée). La cause habituelle de ce phénomène est la désactivation du portail du joueur dans le Néant par un fantôme, puis la mort du joueur dans le Néant, sa réapparition et son retour dans le Néant par le portail de l’Autre Monde. Cependant, plusieurs portails peuvent être exploités pour cultiver l’obsidienne.

La plupart des entités peuvent voyager à travers les portails, y compris les mobs (à l’exception du dragon wither et ender), les objets lancés, et les transports sans passagers (ni mobs ni joueur), y compris les bateaux, les charrettes à mines et les chevaux. Les chariots de mine de stockage et les chariots de mine motorisés peuvent passer. Les chemins de fer inter-dimensionnels sont donc limités aux cargaisons. Notez que les mobs ont un temps de « refroidissement » beaucoup plus long que le joueur, de sorte qu’ils ne peuvent pas revenir en arrière pendant 300 ticks de jeu (15 secondes), et pendant cet intervalle, ils peuvent errer ou être conduits loin du portail.

Les porcs zombifiés ont une chance de frayer sur le cadre inférieur du portail dans l’Overworld dans l’édition Java si tout bloc de portail nether au-dessus reçoit un tick de bloc. Dans l’édition Bedrock, ils frayent dans certains carrés adjacents aux portails de l’Overworld, mais pas à l’intérieur. Ils apparaissent deux fois plus souvent en difficulté normale qu’en facile, et trois fois plus souvent en difficulté difficile qu’en facile. Aucun autre mobs ne peut être spawné par les portails du nether de cette manière, dans n’importe quelle dimension.

Chunk loading

Article principal : Chunk § Chargement du chunk

Chaque fois qu’une entité est téléportée à travers un portail nether, le chunk du portail lié obtient un ticket de charge avec un niveau de charge de 30, ce qui signifie qu’il est entièrement chargé et peut traiter les entités. Ce niveau de charge s’étend également aux chunks adjacents, mais il diminue pour chaque chunk. Il en résulte 8 autres chunks « tic-tac d’entité » entièrement chargés avec des chunks progressivement moins chargés plus loin.

Ces chunks restent chargés pendant 15 secondes mais ce timer est rafraîchi chaque fois que l’entité passe par le portail. Cela peut être utilisé pour charger de façon permanente des chunks, en créant un « chunk loader ». Les chunks chargés en permanence créés à l’aide de chargeurs de chunk créent un lag considérable.

La liaison par portail entre l’Overworld et le Nether

Voir aussi : Tutoriels/Portails du Nether

Le portail le plus proche de l’endroit correspondant reçoit le joueur.

Un nouveau portail est généré dans la zone vide la plus proche si aucun portail n’est trouvé à portée.

Conversion des coordonnées

Les coordonnées horizontales et les distances dans le Nether sont proportionnelles à l’Overworld dans un rapport de 1:8. C’est-à-dire qu’en déplaçant 1 bloc horizontalement dans le Nether, les joueurs ont déplacé l’équivalent de 8 blocs sur l’Overworld. Ceci ne s’applique pas à l’axe des Y. Ainsi, pour un emplacement donné (X, Y, Z) dans l’Overworld, les coordonnées correspondantes dans le Nether sont (floor(X ÷ 8), Y, floor(Z ÷ 8)), et inversement, pour un emplacement (X, Y, Z) dans le Nether, les coordonnées correspondantes dans l’Overworld sont (X × 8, Y, Z × 8).

La méthode Java floor() utilisée dans ces conversions arrondit au plus grand nombre entier inférieur ou égal à l’argument (vers les plus petites valeurs positives et vers les plus grandes valeurs négatives), ainsi une coordonnée de 29.9 s’arrondit à 29, et une de -29,9 à -30.

Les coordonnées X et Z dans cette conversion sont contraintes d’être comprises entre -29,999,872 et 29,999,872 (inclus) ; cela affecte les voyages vers l’Overworld depuis le Nether à X ou Z au-delà de ±3,749,984.

Recherche de portail

Tout d’abord, le jeu prend les coordonnées de l’entité qui commence à entrer en collision avec un portail.

Le jeu convertit ensuite ces coordonnées en coordonnées de destination comme ci-dessus : Les coordonnées X et Z d’entrée sont multipliées si l’entité est dans le nether ou divisées par 8 si l’entité est dans l’overworld, tandis que la coordonnée Y n’est pas modifiée.

En partant de ces coordonnées de destination, le jeu recherche le point d’intérêt (POI) de portail le plus proche. Ce point d’intérêt peut se trouver dans des chunks 17×17 dans l’Overworld et des chunks 3×3 dans le Nether centrés sur le chunk contenant la destination et la hauteur totale de la carte.

Un portail actif dans ce but est défini comme un bloc portail qui n’a pas d’autre bloc portail en dessous de lui ; ainsi, seuls les blocs portails les plus bas dans le cadre obsidien sont considérés. Un seul bloc de portail généré dans et placé à l’aide de commandes de serveur serait un emplacement valide.

Si un portail candidat est trouvé, alors le portail téléporte l’entité vers le plus proche tel que déterminé par la distance dans le nouveau système de coordonnées (y compris la coordonnée Y, qui peut faire en sorte que des portails apparemment plus éloignés soient sélectionnés). Notez qu’il s’agit d’une distance euclidienne, et non d’une distance de taxi. Le calcul de la distance entre les portails de la gamme est un calcul de distance en ligne droite, et le chemin le plus court est choisi, en comptant la différence Y.

Création de portail

Pour les joueurs, si aucun portail n’existe dans la région de recherche, le jeu en crée un, en recherchant l’emplacement approprié le plus proche pour placer un portail, dans un rayon de 16 blocs horizontalement (mais n’importe quelle distance verticalement) des coordonnées de destination du joueur. Un emplacement valide est constitué de 3×4 blocs constructibles avec un air de 4 au-dessus des 12 blocs. Lorsque l’espace disponible est suffisant, l’orientation du portail est aléatoire. La position valide la plus proche dans la distance 3D est toujours choisie.

Un emplacement valide d’une largeur exacte de 3 dans la dimension la plus courte peut parfois ne pas être trouvé, car la vérification d’un point échoue si la première orientation essayée veut que cette dimension soit de 4 de large. Il s’agit probablement d’un bug.

Si la première vérification des emplacements valides échoue entièrement, la vérification est refaite en cherchant une étendue 1×4 de blocs constructibles avec de l’air à 4 de hauteur au-dessus de chacun.

Si cela échoue aussi, un portail est forcé aux coordonnées cibles, mais avec Y contraint à être entre 70 et 10 de moins que la hauteur du monde (c’est-à-dire 118 pour le Nether ou 246 pour l’Overworld). Lorsqu’un portail est forcé de cette manière, une plateforme d’obsidienne de 2×3 avec de l’air à 3 hauteurs est créée à l’emplacement cible, écrasant tout ce qui pourrait s’y trouver. Cela permet de disposer d’un espace d’air sous terre ou d’une petite plateforme en hauteur. Dans Bedrock Edition, ces blocs d’obsidienne sont flanqués de 4 autres blocs de netherrack de chaque côté, ce qui donne 12 blocs de plateforme.

Une fois les coordonnées choisies, un portail (toujours 4×5 et incluant les coins) incluant des blocs de portail est construit aux coordonnées cibles, remplaçant tout ce qui se trouve sur le chemin.

Si un portail est forcé dans l’eau ou la lave, le liquide coule immédiatement dans les blocs d’air générés, laissant le joueur sans espace aérien. Cependant, un glitch peut empêcher cette eau de s’écouler dans le portail : si le liquide devait s’écouler à la fois verticalement et horizontalement dans la poche d’air, il ne s’écoule au contraire que verticalement, de sorte que les blocs des coins extérieurs de la plateforme ne deviennent jamais des blocs source d’eau.

Sons

Édition Java :

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Son Sous-titre Source Description Identification du nom Clé de traduction Volume Pitch Atténuation
distance
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Nether_portal_ambient.ogg Portal whooshes Blocks Random block.portal.ambient subtitles.block.portal.ambient ? ? 10
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Portal_teleportation.ogg Aucune Ambiance/Environnement Après avoir été téléporté à travers block.portal.travel Aucune ? ? 16 https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Nether_portal_trigger.ogg Le bruit du portail s’intensifie Ambiance/Environnement Se tenir dans le portail block.portal.trigger subtitles.block.portal.trigger ? ? 16
  1. a b Le sous-titre le désigne de manière générique comme un portail plutôt que spécifiquement comme un portail nether : voir MC-218020
  2. a b c d L’événement sonore et la chaîne de traduction y font toujours référence de manière générique comme « portail », malgré le fait que le bloc ait été renommé « nether_portal » en 1.13 ; voir aussi le ticket du bug tracker à ce sujet
  3. a b MC-184622

Réalisations

Icône Réalisation Dans-jeu Exigences réelles (si différentes) Gamerscore obtenu Type de trophée (PS)
Into the Nether.png Into the Nether Construire un portail du Nether. Éclairer un portail du Nether. 30G Bronze

Avancements.

Icône Avancement Dans-jeu Parent Exigences réelles (si elles sont différentes) ID avec espacement des noms
Advancement-plain-raw.png Nous devons aller plus loin Construire, allumer et entrer dans un portail du Nether Défi du seau à glace Entrer dans le Nether. story/enter_the_nether
Advancement-plain-raw.png Nether Apportez des vêtements d’été Entrez dans la dimension Nether. nether/root
Advancement-fancy-raw.png Bulle de sous-espace Utiliser le Nether pour voyager de 7 km dans l’Overworld Nether Utiliser le Nether pour voyager entre 2 points dans l’Overworld avec une distance horizontale minimale de 7000 blocs entre eux, 875 blocs dans le Nether. nether/fast_travel
Advancement-fancy-raw.png Alliance facile Sauvegarder un Ghast du Nether, le ramener en toute sécurité dans l’Overworld… puis le tuer Retourner à l’envoyeur Tuer un ghast alors qu’il se trouve dans l’Overworld. nether/uneasy_alliance

Vidéo

Note : Ces vidéos ne mentionnent pas que les portails du Néant sur le Plafond du Néant se lient aux portails de l’Overworld.

Historique

Contenu de la bannière de l'ambox.svg

Cette section bénéficierait de l’ajout de plus d’images.

Veuillez retirer cet avis une fois que vous aurez ajouté des images appropriées à l’article.
Les instructions spécifiques sont : Portails du Néant pendant a1.2.0-preview, Portails du Néant de la Beta 1.9 Prerelease 4, et Portails du Néant de la mise à jour de la texture (et bloc de portail du Néant).

Il manque à cette section des informations sur le moment où il est devenu impossible d’ouvrir des interfaces graphiques en se tenant dans un portail.

Veuillez développer la section pour inclure ces informations. Des détails supplémentaires peuvent exister sur la page de discussion.

Java Edition Alpha
v1.2.0 4 octobre 2010 Un poster sur le blog de Notch annonçait un nouveau « monde infernal », et laissait entendre qu’il utiliserait des portails pour des voyages rapides.
22 octobre 2010 À l’origine, les ghasts devaient frayer à partir des portails du Nether (appelés « gates ») dans l’Overworld. Cependant, cette capacité n’a pas encore été implémentée.
29 octobre 2010 Notch a envoyé un aperçu de la mise à jour d’Halloween à deux sociétés de jeux vidéo ; leurs articles détaillaient l’utilisation des portails du Néant, utilisés pour entrer dans ce qui était alors appelé « le Slip ».
preview Ajout des portails nether.
Une animation d’écran unique est affichée après avoir voyagé à travers un portail nether, dans laquelle l’effet de nausée ralentit et la superposition disparaît.
v1.2.2a Le joueur peut maintenant créer un portail nether en appuyant sur F4 (vraisemblablement une fonction de test pour les développeurs).
v1.2.2b La triche F4 a été supprimée des portails nether.
Java Edition Beta
? L’animation de l’écran de nausée affichée en entrant dans un portail nether est désormais plus lente.
1.6 Test Build 3 Avant cela, les portails nether pouvaient être créés dans les serveurs multijoueurs, mais ne fonctionnaient pas pour téléporter les joueurs vers le Nether, les serveurs multijoueurs nécessitaient donc un modding pour accéder au Nether. Maintenant, les portails nether fonctionnent en multijoueur.
Le son travel.ogg et l’animation d’écran utilisée après avoir voyagé à travers un portail nether ne fonctionnent pas en multijoueur.
Java Edition
1.0.0 ? Il est désormais possible de briser les portails du nether en leur donnant simplement un coup de poing.
Beta 1.9 Prerelease 4 Le portail nether a été modifié, ayant un aspect légèrement plus sombre.
? Il n’est plus possible de désactiver les portails nether avec de l’eau ou de la lave. Les deux s’arrêtent avant de frapper le portail et agissent comme si le portail était un bloc solide ; placer de l’eau au lieu du feu dans le portail désactive automatiquement le portail de toute façon.
1.2.1 12w08a Le joueur peut maintenant (à nouveau) fracasser un portail nether en création en lui donnant un coup de poing. Cela fait le même bruit que du verre détruit.
? La limite de hauteur de l’Overworld a été augmentée à 256, mais les portails du Nether ne peuvent pas trouver de portails au-dessus de Y=128.
1.3.1 12w18a En raison du passage du mode solo à un serveur interne, travel.ogg ne joue plus lors de l’utilisation d’un portail du Néant, et l’animation d’écran après avoir voyagé à travers un portail ne joue plus.
12w22a Les porchers zombies surgissent désormais rarement des portails nether dans l’Overworld.
? Les portails du Néant fouillent désormais toute la hauteur de l’Overworld.
1.4.2 12w34a Les entités peuvent désormais voyager à travers les portails.
L’animation d’écran utilisée lors de l’entrée dans un portail est désormais rejouée après avoir voyagé à travers, plutôt que de n’avoir aucune animation (comme avant cet instantané) ou une animation unique (comme avant 12w18a).
12w38a Le Nether se charge désormais plus rapidement lorsque vous voyagez à travers un portail nether en mode survie et se charge immédiatement en mode créatif.
1.7.2 11 septembre 2013 Dinnerbone publie des images de portails nether plus grands et de formes différentes, mentionne également la possibilité d’allumer un portail depuis n’importe quel bloc, et pas seulement depuis la rangée du bas.Le signe et la nature circulaire du portail dans la deuxième image sont tous deux des références à Stargate, le Col. Jack O’Neill a souvent été entendu mentionner sa haine des clichés.
13w37a Les portails peuvent maintenant être activés à partir de n’importe quel bloc à l’intérieur du portail, et pas seulement du bas (lorsque n’importe quel bloc de feu apparaît à l’intérieur du cadre).
Il existe désormais de nouvelles règles de construction des portails du nether : les portails peuvent désormais être construits à un minimum de 4×5, et à un maximum de 23×23.
Les portails du nether utilisent désormais les valeurs des données de bloc (modifiées ultérieurement en état de bloc) pour déterminer leur orientation. Les anciens portails créés dans les versions 1.6.4 et antérieures ont tendance à se fermer lors de la mise à niveau.
13w41a Les portails Nether, l’eau et la glace sont désormais visibles les uns à travers les autres.
1.9 15w49a Le dragon wither et ender ne peut plus voyager à travers les portails du nether.
16w02a Les portails du nether jouent maintenant travel.ogg à nouveau.
1.15 19w36a Les portails du Nether dans l’Overworld sont désormais correctement liés aux portails placés dans la moitié supérieure (128-255) de la dimension du Nether.
La recherche d’un portail existant auquel se connecter est maintenant basée sur les morceaux : la zone recherchée est maintenant de 17×17 morceaux au lieu de 257×257 blocs
1,16 20w06a Voyager à travers les portails du Néant est maintenant presque transparent.
20w16a Ajouté des portails en ruine.
1.16.2 20w28a La recherche de portail a changé.
Pocket Edition Alpha
v0.12.1 construction 1 Ajout de portails nether.
Les portails nether peuvent être construits à un minimum de 4×5, et un maximum de 23×23.
? Les sons des portails nether ont été mis à jour pour correspondre à Java.
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Ajout de portails du nether.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Il existe désormais de nouvelles règles de construction des portails nether : Toute forme rectangulaire de 4×5 à 23×23.
Si le portail du Nether est assez grand, les ghasts peuvent maintenant voyager à travers.
Les portails du Nether peuvent maintenant être activés par n’importe quel bloc de feu dans le cadre.
  • Image publiée pour 1.7.2 par Dinnerbone le 11 septembre 2013.

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portail 7×7.

  • Grand portail.

  • Problèmes

    Les problèmes relatifs au « Nether portal » sont maintenus sur le bug tracker. Signalez les problèmes à cet endroit.

    Galerie

    • Un homme-cochon zombie a erré à travers un portail du Nether et dans l’Overworld.

    • Une vue de l’intérieur d’un portail.

    • La plus grande taille de portail du Nether (23×23 extérieur, 21×21 ouverture).

    • Portail Nether généré sur une falaise dans la forêt cramoisie.

    • Une grappe de cadres de portail du côté du néant générée par le passage répété du portail du côté du néant.côté du Néant, en désactivant le portail du côté du monde souterrain et en se téléportant à nouveau dans le monde souterrain.

    • Artwork officiel représentant un portail du Nether.

    Trivia

    • Les portails peuvent être placés ensemble de manière à former un tunnel, bien qu’il semble que le troisième portail soit éclairé alors que les deux premiers de la rangée imitent le verre. Si plus de six portails sont connectés, les portails intérieurs sont complètement invisibles lorsqu’ils sont dans le tunnel de portails, cependant, les effets de particules peuvent toujours être vus partout. Ces portails connectés partagent également le compte à rebours de 4 secondes avant la téléportation, donc tant que le joueur se trouve dans un portail connecté, il est envoyé dans une autre dimension.
    • Le joueur ne peut pas ouvrir son inventaire ou la fenêtre de discussion lorsqu’il se trouve dans un portail actif, et toute autre interface graphique (comme celle d’un coffre ou d’un villageois) est immédiatement fermée lorsqu’elle est ouverte.
    • Si 2 portails se croisent, et que le joueur allume un feu dans l’intersection (c’est-à-dire, dans les deux portails à la fois), seul le portail qui se trouve dans l’axe des x est activé. Allumer tout autre bloc active le portail dans lequel il se trouve.
    • Il y a un splash faisant référence au portail du Néant. Il dit « Portails à action lente ! ».

    Publicité

    • Un portail du Néant LEGO Minecraft a été inclus dans le set LEGO Minecraft : « The Nether ».
    • Le 29 octobre 2010, PC Gamer a publié cette vidéo, montrant un portail en cours de construction et d’utilisation.
    • Le 1er avril 2011, Think Geek a publié cette vidéo pour faire la publicité d’un de ses faux produits annuels de poisson d’avril : le Minecraft USB Desktop Nether Portal.
    1. Mc-197538
    2. « @BlakesAwesome No it doesn’t » – @jeb_, 1er avril 2011
    3. « Minecraft Halloween Update hands-on » par Tom Francis – PC Gamer, 29 octobre 2010.
    4. « Hands-On With the Minecraft Halloween Update » (Archive) par Michael Rose – IndieGames.com, 29 octobre 2010.
    5. « Bunch of other small tweaks to them too ; you can light a portal from any block, not just the bottom row. Bon pour le basculement automatique on/off » – @Dinnerbone, 11 septembre 2013
    6. « Mais tout ce que je propose est juste trop gros. C’est ce que j’ai trouvé de mieux tout en conservant le look « porte » : http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-09/screenshots/10_19-45-08_ojqMLWCxZ.png » – @Dinnerbone, 10 septembre 2013
    7. « http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-09/screenshots/10_19-53-50_22cPJCCVd.png » – @Dinnerbone, 10 septembre 2013
    8. « Après une journée de refactorisation du code du portail, ceci est maintenant possible. http://dinnerbone.com/media/uploads/2013-09/screenshots/Minecraft_13w36b_2013-09-11_16-03-26.png » – @Dinnerbone, 11 septembre, 2013
    • Science du portail Nether
    • Comment fonctionnent les portails (diaporama)
    • Calculateur de portail Mincraft

    Environnement

    Voir à : Template:Environment/content

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    Catégories : Articles

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