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Razón: hay muchos diseños redundantes y los títulos de las subsecciones son demasiado vagos
Desde que se introdujeron los pistones en la Beta 1.7, los jugadores han estado experimentando con sus posibles usos. A continuación se muestran algunas demostraciones y guías. El interés de los pistones es su capacidad para manipular la posición de otros bloques.
Sin embargo, tened en cuenta que a partir de la actualización «Better Together» en las ediciones de consola se ha eliminado la «Cuasi-conectividad» y se ha sustituido su función por el bloque observador. Al hacerlo, muchos de los artilugios que se enumeran a continuación podrían haber dejado de ser funcionales.
Puertas Jeb
Una puerta Jeb es una puerta de pistón que está completamente oculta en la pared en la que se encuentra. Las puertas Jeb vienen en dos variedades: media y completa. Una media puerta Jeb revela un pasillo de 1×2. Una puerta Jeb completa se abre a un túnel de 2×2. Desafortunadamente, debido a la falta de cuasi-conectividad, este diseño en particular no funciona en la Edición Bedrock, aunque hay otros diseños que funcionan.
Pros:
- Fácil de construir.
- Simple.
- Requiere pocos materiales en comparación con las escaleras de pistón oculto.
- Fácil de modificar. Por ejemplo, puedes modificarla para que se abra con una palanca autodestructiva, o puedes usar mods como OpenComputers y usar el ordenador para solicitar una contraseña para abrir la puerta.
- Para integrarse bien en el entorno, necesitas un muro de piedra o de tierra. Los muros de piedra se pueden encontrar en el bioma de las montañas (y sus variantes).
- Si necesitas construirlo en un bioma de llanura u otro terreno plano, necesitas mezclar de alguna manera la puerta en el entorno. Si esto es imposible por alguna razón, tu única opción es la escalera de pistón oculta.
- Los jugadores pueden minar la puerta accidentalmente, ya que nadie sabe que hay una puerta en la pared.
Contra:
Puerta completa de Jeb
Puerta completa de Jeb
Puerta Jeb media
Puerta Jeb media
Puerta Jeb modificada
Puerta Jeb modificada
Vídeos
Entradas secretas
Pequeño extensor de doble pistón
Pequeño extensor de doble pistón que no consume recursos y es fácil de hacer.
Escaleras de pistón oculto
A continuación se muestran ejemplos de escaleras de pistón oculto.
Escalera mecánica de pistones
Utiliza pistones y diferentes tiempos de repetición para crear un movimiento ondulado que puede impulsar al jugador a subir varios niveles.
Puertas.
Puerta de pistón compacta 2×3
Puerta de pistón 2×3
Puerta de pistón simple 2×2
Puerta de pistón 3×3
Puerta de pistón 4×4
Puerta de pistón 5×5
Buena combinación de compacto y rápido.
Puerta de pistón 1×2 más sencilla
Utiliza 2 pistones para sacar la parte superior e inferior de la puerta. Pon una antorcha de redstone alimentando cada pistón y conecta ambos como inversores. Pon una palanca en un bloque con cable, construye un muro en la parte delantera y ¡ya está!
Otra versión de una puerta de pistones 1×2 se puede ver aquí:
Espiral 3×3 puerta de iris
(1.12+) puerta de pistón escalable (hasta 15×15)
Usa bloques observadores para un diseño que puede ser fácilmente escalado a cualquier tamaño hasta 15 de ancho y 7 de alto. El diseño es lo suficientemente eficiente en cuanto a recursos como para permitir la creación de puertas más grandes incluso en el modo de supervivencia.
Self-reajuste de la puerta de arena
Tutorial de la puerta de pistón
Puerta de lava de pistón
Una puerta de lava que permite entrar de forma segura en las habitaciones sin que el jugador se queme, ¡utiliza pistones, redstone y placas de presión para lograrlo!
Puerta de pistón totalmente oculta
Este diseño está totalmente oculto, sin pistones ni redstone visibles. Además, este diseño se puede activar desde ambos lados, y aun así, todo está oculto. El diseño no es demasiado complicado y tampoco ocupa muchos recursos. Los únicos contras son que el techo debe ser de 2 bloques de altura, o tendrás que hacer la puerta más complicada. Aunque, otro problema es que la parte inferior de la puerta DEBE salir del suelo, no de los lados, o como se mencionó anteriormente, tendrás que hacer la puerta más complicada. Sin mencionar que ralentizará el proceso, sin embargo, esta puerta es sólo un poco más lenta (alrededor de 5 retrasos de antorcha). Este diseño funciona sin problemas en los servidores multijugador, y es en realidad la razón principal para construir esta versión más complicada – es fácil cambiar las direcciones en los túneles, confundiendo a la gente y no verán los pistones por lo que no se darán cuenta de que el camino ha sido cambiado. Eso sí, hace ruido, así que asegúrate de que se alejan antes de activarlo, si no quieres que lo oigan.
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Puerta de pistón oculta mejorada
La puerta de pistón oculta mejorada es una puerta de pistón 2×2 ‘empotrada’ que puede abrirse mediante el uso de una antorcha de piedra roja en una pared. PearSquirrel la ha mejorado compactándola y configurándola con placas de presión en el interior.
Puerta de pistón 3×3 pequeña con bloques de limo
Esta es una puerta de pistón 3×3 que utiliza bloques de limo en las versiones Java Edition 1.Sólo mide 11x8x1, es decir, 88 bloques. Sin embargo, si se consideran las capas junto al slime (tamaño contenido) es de 11x10x3 o 330 bloques. Además, incluso sin observadores, hay un diseño (probablemente localizado) que es más pequeño, de 77 bloques, sin limo también. Usando observadores, es posible hacerlo aún más pequeño, llegando a 56 bloques.
2×1 completamente oculto sin costuras dentro y fuera depuerta de pistón de pared
Se trata de una puerta de pistón que no se puede ver en el exterior, y ningún cableado/pistón queda expuesto cuando la puerta está abierta. El vídeo de abajo incluye una demostración y cómo construirla.
Puerta oculta
Para una puerta completamente oculta excepto la palanca/placa de presión/botón para accionarla, puede utilizar una puerta de pistón. Una versión muy sencilla es una que simplemente mueve 2 bloques hacia un lado con 2 pistones pegajosos, que se esconden dentro de una pared y se alimentan de redstone. Para hacer unas más complicadas y rebuscadas, puedes hacer que los bloques se muevan primero hacia fuera y luego hacia los lados, lo que permite hacer 2 puertas anchas y también te permite construirla de forma que la puerta aparezca en medio de una pared, en lugar de que sólo sea posible hacerla en una esquina o en un túnel del ancho deseado de la puerta, porque ahora todos los pistones están detrás de ella. Sin embargo, tienes que hacer un poco de cableado de redstone, y si quieres hacer la puerta de 2 de ancho necesitas al menos 12 pistones pegajosos, 4 para mover los bloques dentro de la pared, 4 para moverlos hacia los lados, y 4 para mover los cuatro pistones que movieron los bloques hacia los lados. Tienes que hacer que el retardo de la entrada a los primeros cuatro pistones, los que mueven los bloques hacia la pared, sea de 2 ticks. Luego divide los cables de redstone que van a los otros 8 pistones; un camino tiene un retardo de 1 tick, el otro un retardo de 4 ticks. Después de los retrasos puedes volver a unir los cables y llevarlos a los pistones. Para hacerlo más oculto, sustituye los bloques por librerías. Un ejemplo de esto lo puedes encontrar a continuación.
Si realmente quieres que sea invisible, quita el botón o la palanca, y en su lugar lleva una antorcha de piedra roja. Colócala donde estaba el botón cuando estés listo para entrar. Se queda abierta hasta que salgas, pero oye, ¿quién lleva esas cosas al azar de todos modos?
También puedes ocultar completamente tu botón o palanca poniéndolo bajo tierra en un lugar específico que sólo tú conozcas y que una vez dentro no pueda abrirse desde fuera. Un ejemplo de ello es el siguiente.
Puerta del castillo
Estructuras
Puente de arrastre de pistón
Un «puente de arrastre de pistón pegajoso» operado con redstone que puede usarse para cruzar un foso de lava, también actúa como un foso ya que puede expandirse y contraerse para revelar u ocultar un camino secreto.
Mesa de pistones
Colocando un pistón orientado hacia arribaorientado hacia arriba en la parte superior de una antorcha de piedra roja, se puede crear fácilmente y con eficacia una mesa de 1×1.
¡Un ejemplo de mesa de pistón con sillas a continuación!
Desplazamiento
Esto hace que una columna de bloques se mueva de forma sincronizada. Haz dos filas de un material móvil (sólo puede ser de 13 bloques porque el pistón sólo puede moverlo hasta ahí, puede ser tan alto como quieras) y haz tu imagen o mensaje incorporado en él. Utiliza los pistones para mover los bloques a través, luego hacia atrás, al otro lado, de vuelta al frente/principio.
Descarga de basura
Colocando una fila de tres adoquines, luego encima, adoquín en el de la izquierda, y pistón (mirando a la derecha) en el del medio, nada en el tercero y un agujero en el suelo al final, se podría crear una descarga de basura de lava. Después de seguir esos pasos, pon un cubo de lava en el agujero de 2 bloques de profundidad del final, y coloca un botón en el bloque superior izquierdo. Los bloques no deseados pueden ser «lanzados», usando el botón Q (por defecto), sobre el bloque superior del medio, entonces, después de pulsar el botón los pequeños bloques son empujados a la lava. Este dispositivo no destruye los bloques colocados, sólo los iconos de los bloques dejados caer. Aunque demuestra los conceptos del uso de los pistones, y tiene un aspecto genial, este dispositivo no es tan práctico como la mayoría de los otros incineradores y trituradores de basura, que son mucho más sencillos. Por ejemplo, podrías hacer un pequeño pozo de lava y dejar caer objetos en él manualmente. Después de añadir una trampilla, es una forma eficaz y segura de deshacerse de los objetos que no se utilizan. También podrías despejar un plus de 2 bloques hacia abajo. Poner arena en el centro colocar un cactus y una trampilla y que si te caes, puedas salvarte.
Diques secos
Se puede hacer un dique seco invirtiendo una compuerta: en lugar de controlar el líquido, el jugador controla un sólido. Coloca un pistón orientado hacia arriba en una piscina de agua de 1 manzana de profundidad y conecta este pistón a una palanca. Cuando un barco se acerque al pistón, gira la palanca para elevar el barco fuera del agua. Esto evita que la embarcación se vea influenciada por las corrientes o sea golpeada.
Un dique seco con una función de lanzador accionado por agua:
Como actualización, utilizar arena de alma para las partes que entran en contacto directo con el barco ayuda a conservar su durabilidad.
Sala de encantamiento variable
Este diseño tiene tres ajustes – nivel bajo, nivel medio, nivel alto. Puedes elegir un rango de nivel dependiendo de la cantidad de niveles que tengas.
Auto-reparación.estructuras de reparación automática
Las estructuras de reparación automática utilizan un generador de adoquines de pistón para crear infinitamente bloques que son empujados en su lugar por los pistones. El siguiente vídeo muestra cómo crear un generador de adoquines, un simple reloj y conectarlo todo para empujar adoquines.
El siguiente vídeo muestra un piso autogenerado. Quitando algunos bloques la misma máquina también puede generar un muro, como se muestra en el vídeo.
Las estructuras autorreparablesreparar las estructuras no se limita al adoquinado, sin embargo, es de lejos el material más fácil de manipular, ya que su generación puede ser totalmente automatizada.
Los pistones sólo pueden empujar 12 bloques, lo que limita la escala de la estructura. Los pistones no pueden empujar cofres, bloques de notas, obsidiana, lecho de roca, engendradores u hornos, por lo que estos pueden ser utilizados para detener una línea de bloques antes de que se alcance el límite de 12 bloques.
Vehículos/máquinas en movimiento
Los vehículos en movimiento son el resultado de la edición Java 1.8 que añade la capacidad a los bloques de limo y a los pistones, permitiendo que los bloques adyacentes se unan al bloque de limo.Cómo hacer vehículos en movimiento. Necesitas 2 pistones pegajosos, 1 pistón normal, 4 bloques de slime y un bloque de redstone. Ve cuatro bloques por encima del suelo y coloca un pistón pegajoso, luego pon un bloque de limo delante de este, ve dos hacia abajo (debajo del pistón) y en el segundo bloque pon un pistón normal y por último, pon un pistón pegajoso delante del pistón normal como se muestra.
Trampas
Trampa de suelo que desaparece
Nota: El pistón es un pistón pegajoso.Nota: Se puede utilizar piedra lisa o adoquín en lugar de arena.
Cuando se activa, la sección del suelo se retira de debajo del objetivo. Este diseño se utiliza mejor en el interior para ocultar los pistones y los circuitos.Esto puede ser fácilmente añadido a un túnel. Debajo del suelo, excava una fosa de 2 bloques de profundidad para cada uno de los bloques trampa que quieras mover. Saca dos bloques horizontalmente de cada espacio donde va el suelo de la trampa y pon un pistón pegajoso en el fondo de cada agujero. Delante del pistón pegajoso, sustituye los bloques del suelo (asegúrate de que el bloque de la trampa es el mismo que los bloques del suelo normal para no levantar sospechas. En el espacio bajo el suelo puede haber una larga caída, lava, dispensadores llenos de flechas. Por simplicidad, elegimos lava.
La activación de esto se hace mejor con una placa de presión, sin embargo, esto puede ser difícil de ocultar de otros jugadores. Usted necesita cablear la placa de presión a la entrada de una puerta NOT y los pistones a la salida. Un retardo puede ser útil para asegurar que el jugador está sobre los bloques correctos cuando la trampa se dispara, lo que puede lograrse poniendo repetidores de redstone. Las placas de presión de piedra sólo se activan cuando los jugadores o las turbas pasan por encima, mientras que las placas de presión de madera se activan también cuando se dejan caer objetos. Las placas de presión de metal actúan de forma diferente aún.Esta trampa se restablece una vez que se desactiva la señal de las placas de presión.
Alternativamente, los pistones podrían estar conectados a una palanca. Esto requiere la entrada del jugador, pero puede activarse cuando el objetivo está por encima de la trampa, lo que elimina la necesidad de un retraso.
También podrías usar arena o grava para hacer una trampa rellenable. ¡Asegúrese de ocultar la estación de recarga para el secreto!
Si usted piensa que esto es malo, no dude en volver a la «versión» anterior.
¡Simple Tutorial de Trampa de Suelo!
Puentes ocultos
Como los pisos que desaparecen, pero al revés, los puentes ocultos muestran un obstáculo infranqueable (normalmente lava o una larga caída) para obstaculizar a otros jugadores o matar mobs. Estos puentes pueden activarse mediante una palanca para permitir que un jugador cruce, y luego desactivarse al otro lado o mediante un retardo establecido, que se hace colocando repetidores de redstone y colocando la segunda antorcha de redstone en cuatro posiciones cualesquiera (haciendo clic con el botón derecho).Añadiendo varios repetidores se puede hacer un retardo más largo si es necesario.
Trampa de sofocación
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Vista lateral del estado retraído. (La alfombra roja marca la placa de presión.)
Cuando un pistón mueve un bloque en el mismo espacio, como la cabeza de una turba o el jugador, la entidad recibe daño por asfixia. Los túneles funcionan bien para este tipo de trampa porque el área es pequeña y puede ocultar los componentes.
En un túnel, mina el techo dos bloques adicionales de altura. En la parte superior de cada parte del túnel, coloque un pistón pegajoso, luego reemplace el techo con el mismo material utilizado en el túnel. Esta trampa puede activarse de varias maneras, la más sencilla es una placa de presión o una palanca. Si eliges usar una palanca, esta trampa también puede actuar como una puerta, ya que los mobs agresivos que no son bebés no podrán entrar. Para este ejemplo, usaremos una placa de presión.
Dado que los jugadores son empujados a la bolsa de aire más cercana para evitar la asfixia, el activador debe estar en medio de una serie. Para asegurarte de que la trampa no se reinicie demasiado pronto, añade un pestillo RS-NOR que se reinicie manualmente o mediante un retardo automático.
También puedes hacer una puerta de pistón, minar dos bloques hacia abajo y colocar una losa en el bloque o bloques inferiores, para que el ladrón o griefer que la active no pueda escapar, pero sí ser asfixiado.
Puerta de inundación
Uno de los usos más importantes del pistón es su capacidad para detener fluidos. Una compuerta es un dispositivo que hace precisamente eso. Los fluidos no destruyen las placas de presión, lo que las hace ideales para activar esta trampa. En un túnel, haz que una placa de presión active un pestillo RS-NOR que bloquee al jugador en ese túnel, lo que también minimiza otros daños causados por el fluido. Desde la misma salida, haz que se abran las compuertas, dejando caer lava sobre el objetivo.
Almacenamiento
Habitación oculta de cofres/almacenes
Una «habitación oculta de pistón pegajoso» operada con redstone que es idealmente lo suficientemente grande como para albergar un cofre grande, un horno y una mesa de artesanía, fácilmente ocultable, pero muy voluminosa, ¡quita la palanca para dejar sólo una pared desnuda!
Tutorial fácil de seguir
Granjas
Para ver los usos de los pistones en las granjas, ver el respectivo tutorial de agricultura.
Circuitos de redstone
Interruptores de luz
Los pistones pueden usarse para cubrir y descubrir agujeros con fuentes de luz. Esto puede ser activado por una palanca o un botón en un flip-flop T.
Los jugadores tienden a utilizar glowstone para la iluminación, sin embargo, la lava es otro método viable. Una luz de lava utiliza un bloque opaco para sostener el bloque fuente de lava de la zona en la que fluye (generalmente un tubo de vidrio). Como la lava puede fluir, puede ser una fuente de luz muy eficiente en cuanto a espacio. Sin embargo, la lava tarda mucho en disiparse. Si necesitas pulsar un interruptor para conseguir una oscuridad inmediata, no se recomiendan las lámparas de lava que fluyen. Sin embargo, puedes considerar el uso de una lámpara de piedra roja, ya que tiende a ser más amigable con los recursos.
Dado que los niveles de luz afectan al desove de los mobs, los interruptores de luz pueden activar y desactivar una granja de mobs.
Precaución: En este vídeo se utiliza el mod del pistón, que fue lanzado antes de que se implementara en el juego. Sin embargo, funcionan de forma idéntica.
Minería
Los pistones pueden utilizarse para localizar cuevas a través de la roca sólida. Para ello, se coloca el pistón en el suelo mirando al suelo, en el techo mirando al techo, o mirando directamente a cualquier pared. A continuación, se acciona el pistón. Si el pistón se extiende, indica que hay una abertura en 12 bloques. Si no se extiende, entonces hay al menos 12 bloques en esa dirección. Esto permite a un jugador encontrar cuevas a partir de nada más que un túnel de 2×2.
La eficacia de esta técnica es limitada. Las cuevas cercanas tienen sonidos (ya sean mobs o sonidos ambientales) para indicar si hay o no una cueva cerca. El límite de 12 bloques también puede dificultar este método.
Se puede utilizar una variación en un pasaje de 1×2,
es un vídeo en acción. La idea básica es la misma excepto que las antorchas se colocan en la pared por encima de los pistones, y se utiliza un pistón orientado a cada lado no solo uno. Sólo hay 2 posiciones en las que se colocan las antorchas, por encima del pistón orientado hacia un lado que está tocando el pistón pegado, y por encima del pistón orientado hacia delante. Como están montados en la pared, al colocar la antorcha encima del pistón que mira hacia el lado, se alimentan ambos pistones que miran hacia el lado así como el pistón pegajoso, ahorrando tiempo.
Otros dispositivos
Cambiador de dirección de minecart
Este pequeño dispositivo es un cambiador para las pistas de minecart.Usando este dispositivo, puedes elegir montar tu minecart AFK o cambiar de pista según lo desees.
Muestra: Cambiador de vías
Cajas de bloqueo
Un cofre con un bloque opaco encima no se puede abrir. Se puede usar un pistón pegajoso para reemplazar o quitar ese bloque, bloqueando efectivamente el cofre y su contenido. Ten en cuenta que los cofres en sí no pueden ser movidos por los pistones. Esto se puede combinar con una cerradura de combinación para mayor seguridad.
Sin embargo, hay una desventaja, los griefers o los ladrones pueden simplemente romper el bloque que protege el pecho o el propio pecho.
¡Tutorial para un cofre de bloqueo a continuación!
Sistema de yunque auto-rellenablesistema de yunque de recarga al ras del suelo
Este vídeo muestra una configuración de yunque para facilitar el acceso. Es enorme, pero al ras del suelo y fácilmente utilizable.Sistema de yunque
Cerradura de velocidad de botón modular mediante pistones
Este vídeo muestra una cerradura de velocidad de botón modular, en la que hay que pulsar los botones en un tiempo limitado y de una forma muy extraña, para poder abrir la puerta.Button speedlock
Sistema de actualización para minijuegos
En este vídeo, el creador muestra un diseño sencillo para un sistema de actualización con varios usos en minijuegos o mapas de aventura.
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Extensor doble alicatado hacia arriba de 1 ancho
Este vídeo muestra un pequeño extensor doble alicatado horizontal en este diseño todo menos la entrada es al ras.
Extractor de techo alicatado
Aquí tenemos un extensor de techo alicatado doble.
1 extensor doble ancho (hacia abajo)
Este es un extensor doble. Esta vez está dirigido hacia abajo.
1 extensor de doble pistón horizontal ancho
Aquí tenemos un extensor doble muy pequeño, que es horizontal y dirigido hacia arriba.
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