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Equipos:
Cloud9, ENCE, Evil Geniuses, FaZe Clan, Fnatic, G2 Esports, Ninjas In Pyjamas, Team Liquid, Team Vitality

Cada año arroja nuevas victorias históricas en la competición de esports. Las marcas de equipos emergentes persiguen sus propias historias de Cenicienta, mientras que los propietarios veteranos intentan mantener sus legados sin mancha. Muchas publicaciones hacen una crónica de los jugadores individuales y de las listas, independientemente del juego, y este año The Esports Observer ha clasificado las organizaciones de equipos y/o grupos de propietarios con mejor rendimiento en función de su desempeño competitivo en los principales juegos.

Como publicación, escribimos para un público B2B. Este tipo de listas atraerá a un público más amplio de los deportes electrónicos, pero creemos que hay una visión valiosa al ver qué nombres de equipos se sitúan constantemente en los primeros puestos del ecosistema.

En los deportes tradicionales, muchos clubes compiten en varios deportes (especialmente en Europa y Asia), y muchas ligas deportivas norteamericanas comparten propietarios de franquicias, pero los deportes electrónicos son bastante únicos. Una marca de equipo de esports puede lucirse en una docena de juegos, y cada vez que surge un nuevo título competitivo hay una fiebre por fichar jugadores mientras los salarios son todavía bajos. Trazar cómo cambia este ciclo a medida que crecen las valoraciones y los costes operativos nos dará una idea del estado del ecosistema más amplio, más allá de un solo juego.

Es cierto que ganar en varios juegos se hace más fácil con más financiación, pero este año se han visto surgir algunos nuevos superequipos y grandes grupos de propietarios, y no han conseguido los resultados que probablemente esperaban. Contratar al personal directivo, técnico y analítico adecuado es siempre clave, y un reto de enormes proporciones incluso para las empresas de deportes electrónicos con décadas de antigüedad. «Es un arte», como describió el codirector general de Team Liquid, Steve Arcenhat, en un episodio del Podcast de TEO.

La metodología

Asignamos una puntuación ponderada a cada organización o grupo de propietarios de equipos de esports, basándonos en cómo quedaron sus equipos en las principales ligas y torneos de los siguientes juegos:

  • League of Legends
  • Dota 2
    • Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
    • Overwatch
    • Call of Duty
    • Rocket League
    • StarCraft II
    • Clash Royale
    • Rainbow 6: Siege (R6)
    • PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG)
    • Fortnite

    Los eventos fueron elegidos en base a su designación en el sitio wiki de deportes electrónicos Liquipedia, con una consideración adicional tanto a la audiencia como al dinero de los premios otorgados.

    Los eventos internacionales más importantes (por ejemplo, el Campeonato Mundial de League of Legends o la Copa Mundial de Fortnite) y las competiciones sancionadas por los editores (por ejemplo, The International, Valve Majors y Minors) otorgaron los puntos más altos.

    Este es un desglose general de cuántos puntos recibía un equipo que quedaba en primer lugar en un solo evento:

    Campeonatos internacionales de primer nivel: 20-30 puntos

    Eventos de nivel mayor/mayor: 12-20 puntos

    Eventos menores/de menor nivel: 8-12 puntos

    Colocarse en primer lugar en un torneo o tabla de clasificación otorgaba la mayor cantidad de puntos posibles, y el número de puntos disminuía a medida que los equipos se colocaban más abajo en la tabla/escalón.

    La cantidad de puntos otorgados entre los partidos difería: los deportes con un ecosistema más grande y establecido otorgaban más puntos que los que todavía estaban en su primer o segundo año de competición sancionada.

    Notas:

    • En las competiciones de liga, las organizaciones de equipos recibieron puntos tanto por sus resultados finales de la temporada regular, como por su respectivo rendimiento en los playoffs.
    • En los pocos casos en los que dos jugadores de diferentes organizaciones se emparejaban juntos (es decir, los dúos de Fortnite), los puntos se otorgaban a ambas organizaciones.
    • Las competiciones de exhibición y escaparate (por ejemplo, los eventos All-Star) no se contabilizaron, ni tampoco los eventos en los que los equipos compitieron bajo banderas nacionales.
      • ¿Qué se entiende por «organización de equipos y/o grupo de propietarios?»

        Esta lista incluye a las empresas de esports que albergan varios equipos bajo un mismo nombre, y a las empresas que gestionan listas con nombres de marcas totalmente diferentes.

        Aunque los propietarios de equipos de esports a veces registran nuevas filiales comerciales para equipos individuales (por el bien de las leyes laborales y fiscales), hemos agrupado todas las listas a su empresa matriz de origen. Esto incluye los nombres de los equipos que han sido modificados en aras de las asociaciones/patrocinios (por ejemplo, Renault Vitality y PSG.LGD), y las franquicias geolocalizadas en la Overwatch League de Activision Blizzard. Los movimientos de la plantilla y/o las compras de equipos no han afectado a la forma en que clasificamos a los equipos, más allá del rendimiento de los jugadores y equipos reales.

        La razón de esto es, de nuevo, graficar el éxito de los propietarios de equipos individuales y de los gerentes de empresas que pueden dirigir un negocio de deportes electrónicos, aunque solo sea desde la perspectiva de los resultados de la competición.

        ¿No se premia así a los equipos que compran en muchos juegos?

        Un propietario de equipo que sea capaz de reclutar jugadores en todos los esports importantes tendrá una ventaja inherente aquí, pero no está garantizada. Aunque cada negocio funciona de forma diferente, los equipos que se situaron entre los 10 primeros probablemente lo hicieron gracias a su enfoque del desarrollo de talentos, los recursos de entrenamiento y la atención a los jugadores.

        Hay que tener en cuenta que hay varias organizaciones de equipos de esports y/o grupos de propietarios que juegan en varios esports (y que obtienen una puntuación alta y constante en las competiciones) que no se situaron entre los 10 primeros. Por ejemplo, algunos de nuestros subcampeones cercanos de este año son Natus Vincere, Team Secret, Gen.G Esports y mousesports.

        ¿Dónde están OG, FunPlus Phoenix, etc.?

        Esta lista no se basa en el resultado de una sola competición. Como tal, anticipamos algunas críticas por la ausencia de equipos que lograron victorias extraordinarias este año. Sin embargo, queremos destacar que esta lista premia la consistencia. Incluso en los juegos individuales, hay jugadores y escuadras que ganaron el máximo premio del año, pero que no lograron mucho durante el resto de su temporada competitiva.

        ¿Qué pasa con el juego ‘X’?

        Para futuras ediciones de esta lista, tenemos la intención de abrir el conjunto de títulos de juegos y competiciones (incluyendo ligas de academias y torneos clasificatorios más abiertos). Seguiremos de cerca cómo los juegos de los mercados en desarrollo aumentan su presencia en todo el mundo, y qué organizaciones de equipos se ramifican en nuevas regiones. También tendremos en cuenta los comentarios de nuestro público a la hora de perfeccionar nuestra metodología.

        #10 Cloud9 / Astralis Group

        Credit: Cloud9/Astralis Group

        Victoria destacada (Astralis Group): 1º puesto, Starladder Berlin Major (CS:GO)

        Victoria destacada: (Cloud9): 1er puesto, DreamHack Pro Circuit: Dallas 2019 (Rocket League)

        Nuestro décimo puesto, un empate, muestra la diferencia entre una organización de equipos que domina un juego específico, y una que produce resultados bastante consistentes en varios.

        Durante la mayor parte de su historia, la empresa detrás de Astralis se dedicó a Counter-Strike, pero este año se adentró en League of Legends, tras adquirir la marca Origen para competir en el League of Legends European Championship (LEC). Mientras que lo más destacado de Origen fue llegar a la final de primavera del LEC, Astralis se consolidó como uno de los equipos de Counter-Strike con mejor rendimiento de todos los tiempos. Los daneses ganaron los dos campeonatos anuales de Valve Major, construyendo una racha de victorias desde su victoria en el Major de 2018.

        Cloud9 también ganó un Major de Counter-Strike allá por 2018, y aunque sus victorias en torneos a través de los esports fueron escasas este año, todavía tuvieron un rendimiento consistente. La marca con sede en Los Ángeles fue la subcampeona de la League of Legends Championship Series (LCS) de verano dividida en temporada regular y playoffs, adquiriendo suficientes puntos de campeonato para competir en los Campeonatos Mundiales del juego. Su equipo de PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG) también quedó segundo en la liga norteamericana del juego durante las dos primeras fases, antes de abandonar. Cloud9 también resultó semifinalista en las finales globales de la temporada 7 de la Rocket League Championship Series (RLCS).

        #9 Ninjas in Pyjamas

        Credit: NiP

        Victoria destacada: 1er puesto, StarLadder Ucrania Minor (Dota 2)

        NiP se fundó como clan de Counter-Strike allá por el año 2000, y su equipo de CS:GO dominó la escena entre 2012-2014. Aunque 2019 no fue un nuevo renacimiento para la escuadra, llegó a las eliminatorias de varios torneos, como el Katowice Major y la ESL One Cologne. En Dota 2, NiP abandonó pronto el TI9, pero quedó entre los seis primeros en el Major de Disneyland París y en la ESL One de Katowice. El nombre de NiP también tuvo cierto éxito en la escena R6 latinoamericana.

        #8 Team Vitality

        Credit: Team Vitality

        Victorias destacadas: 1er puesto, finales de la 7ª temporada de la RLCS (Rocket League)

        El equipo Vitality es un gran ejemplo de rendimiento integral en los deportes electrónicos. Su equipo de League of Legends hizo dos respetables carreras de playoffs en la LEC este año, pero en CS:GO, el equipo destacó con victorias en la Esports Championship Series (ECS) Season Seven y EPICENTER 2019, además de ser finalista en ESL One Cologne y Dreamhack Masters Malmö. En Rocket League se vio a la marca en su mejor momento, con el Renault Vitality levantando un trofeo de la RLCS, y quedándose a las puertas de levantar un segundo.

        #7 Evil Geniuses

        Credit: Evil Geniuses

        Victoria destacada: 1er puesto, ESL One New York (CS:GO)

        Evil Geniuses han sido un elemento básico de la escena de Dota 2 desde 2011, ganando el torneo más importante del juego, The International (TI) en 2015. Este año, la escuadra no se ha llevado a casa ningún trofeo importante, pero sí que ha llegado a los seis primeros puestos del TI9, a las finales de la ESL One Birmingham y a los cuatro primeros puestos de los Majors de Chongqing, Disneyland París y Chengdu. Bajo su nueva titularidad, la organización volvió a entrar en CS:GO en septiembre, logrando los seis primeros puestos en casi todas las competiciones posteriores. Su equipo R6 también fue finalista en la Pro League Season Nine.

        #6 ENCE

        Credit: ENCE

        Victorias destacadas: 1er puesto, WCS Spring y Fall (StarCraft II)

        La organización de equipos finlandesa ENCE se convirtió en un nombre familiar en los esports este año con su verdadera actuación de underdog en el Major de CS:GO Katowice, perdiendo solo ante Astralis en la final. A esto le siguieron otros subcampeonatos en la DreamHack Masters de Dallas y en la Intel Extreme Masters (IEM) de Chicago. Por su parte, la división PUBG de ENCE ganó la primera de las tres fases que componen la temporada competitiva del juego, en la liga europea. Pero es en StarCraft II donde ENCE ganó la mayoría de sus puntos, con Joona «Serral» Sotala llevándose múltiples trofeos y finales a lo largo de 2019.

        #5 G2 Esports

        Credit: G2 Esports

        Victorias destacadas: 1er puesto, Mid-Season Invitational (League of Legends)

        En League of Legends, G2 Esports estuvo a punto de convertirse en el primer equipo de la historia en ganar el ‘grand slam’ del juego, tras ganar sus dos temporadas regionales y el Mid-season Invitational. Los aspirantes europeos se quedaron cortos sólo en el último obstáculo, pero aun así, el subcampeonato mundial no es algo fácil de descartar. Por otro lado, G2 Esports fue subcampeón de la ESL Pro League Season Nine (CS:GO) y ganó el Six Invitational 2019 (R6).

        #4 NRG Esports

        Credit: NRG Esports

        Victoria destacada: Campeones de la Overwatch League 2019

        NRG Esports ha sido noticia este año por sus cambios empresariales y de personal, al tiempo que se ha llevado varios trofeos notables. Su equipo afiliado a la Liga Overwatch, los San Francisco Shock, fueron campeones de la temporada y el primer equipo en completar una «etapa dorada» (es decir, no abandonar un solo mapa durante la segunda etapa).

        En Rocket League, la organización siguió dominando con victorias consecutivas en la RLCS de Norteamérica, así como una victoria en el Campeonato Mundial en diciembre. Antes de que la plantilla de CS:GO de NRG fuera adquirida por Evil Geniuses, logró llegar a las semifinales en las temporadas de la ECS y la ESL Pro League, así como en el Major de Berlín. Por último, pero no por ello menos importante, NRG también fichó a Shane «EpikWhale» Cotton poco antes de que quedara tercero en la competición de solos de la Copa del Mundo de Fortnite.

        #3 Fnatic

        Credit: Fnatic

        Victoria destacada: 1er puesto, DreamHack Masters Malmö (CS:GO)

        Fnatic mantuvo su fuerte posición en la League of Legends europea este año, participando en los dos eventos de arena de la LEC, incluyendo una memorable y reñida final de verano contra G2 Esports. La marca sueca también regresó a los Campeonatos Mundiales, abandonando en los cuartos de final.

        Aunque 2019 no fue un año destacado para su escuadra de Dota 2, la organización recogió un notable trofeo de Counter-Strike en Malmö y varios segundos puestos. Su equipo R6, mayoritariamente australiano, también ganó la división Asia-Pacífico dos veces en el año, y terminó como semifinalista en la competición general de la novena temporada.

        #2 FaZe Clan

        Credit: FaZe Clan

        Victoria destacada: 1er puesto, GLL Grand Slam (PUBG)

        Nacido como un equipo de Call of Duty, Faze Clan suele alinear listas en cada shooter de corte militar que surge. El resultado es que, a pesar de no obtener demasiadas victorias en los campeonatos, su buen rendimiento general casi lo lleva a la cima de nuestra lista.

        En Counter-Strike, las principales victorias de FaZe fueron en la BLAST Pro Series. Debido a que esta serie de torneos contó con equipos asociados en 2019, otorgamos menos puntos que los torneos por invitación y clasificatorios. No obstante, FaZe ganó dos de ellos, y fue semifinalista en varias otras competiciones de CS:GO, como el IEM de Pekín y el DreamHack Masters de Dallas.

        La marca alberga actualmente uno de los equipos de PUBG con mejor rendimiento, que ganó dos fases de temporada en Europa, el evento global GLL Grand Slam y fue subcampeón en el PUBG Global Championship. El equipo R6 de la organización cosechó repetidos éxitos en América Latina, y los jugadores de Fortnite FaZe Clan tuvieron un gran rendimiento en las competiciones de dúos tanto de la Copa Mundial de Fortnite como de Escaramuza Secreta.

        #1 Team Liquid

        Credit: Team Liquid

        Victoria destacada: 1er puesto, ESL One Colonia (CS:GO)

        Team Liquid compite en más títulos de esports que casi cualquier otra organización, y su plantilla de más de 60 jugadores rindió colectivamente a un nivel muy alto. Desbancaron brevemente a Astralis como mejor equipo de Counter-Strike, y al ganar un IEM, la DreamHack Masters, la ESL Pro League y un evento de la ESL One -todos consecutivos- también se llevaron el segundo Intel Grand Slam de la historia (aunque este premio extra no afectó a nuestra clasificación).

        Aunque su equipo de League of Legends se quedó fuera de la fase de grupos de los Campeonatos Mundiales, ganó las dos temporadas norteamericanas y los playoffs y fue subcampeón del Mid-Season Invitational. Antes de que la organización se separara de su plantilla de Dota 2 en septiembre, esos jugadores consiguieron ser segundos en el Disneyland Paris Major, el EPICENTER Major y el The International 2019.

        Solo estos logros los colocarían en el número uno, pero los jugadores de Team Liquid también ganaron las finales mundiales de la Clash Royale League, se colocaron entre los diez primeros en múltiples eventos clave de Fortnite y terminaron entre los cinco primeros durante toda la temporada de la PUBG European League (PEL) y en dos competiciones internacionales.

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