El objetivo del juego es eliminar las parejas de cartas que sumen el total de la carta más alta de la baraja de una disposición de Pirámide de 28 cartas.

Las jotas tienen un valor de 11, las reinas de 12 y los reyes de 13. Así que el valor más alto es 13. Para armar la Pirámide, se reparte una carta boca arriba en la parte superior del área de juego, luego dos cartas debajo y cubriéndola parcialmente, luego tres debajo de ellas, y así sucesivamente completando con una fila de siete cartas para un total de 28 cartas repartidas. Las cartas restantes se colocan a un lado boca abajo. Esta es la Acción.

Para jugar, las parejas de cartas expuestas pueden ser retiradas a la Fundación si sus valores suman 13. Así, los Reyes pueden ser retirados inmediatamente a la Fundación. Las cartas no deben estar cubiertas. Así, cuando un As se apoya en una Reina, esa Reina no puede ser retirada.

Se pueden robar cartas de la pila de una en una y hacerlas coincidir con cualquier carta expuesta. Si no se hace ningún emparejamiento, la carta robada de la pila se sigue descartando en la Fundación.

Una vez que se agota la pila y/o no se pueden hacer más emparejamientos, el juego termina.

Para puntuar, cuenta el número de cartas que quedan boca arriba en la Pirámide. Una puntuación perfecta es, por tanto, cero, cuando todas las cartas han sido emparejadas en la Fundación. Para que la partida se considere ganada, todas las cartas (cartas de la Pirámide y cartas de la pila) deben ser movidas a la fundación; la partida no puede ser ganada si al menos dos cartas no pueden ser movidas de la pila.

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