He hecho las paces con el hecho de que nunca seré más que un jugador casual de Microsoft Flight Simulator. No soy un «cocinero» empedernido, como se llaman a sí mismos los devotos de la serie. He jugado al juego de forma intermitente desde su lanzamiento y, al igual que Jessica Conditt de Engadget, me ha parecido una experiencia relajante y meditativa. Sin embargo, nunca me había llamado la atención hasta que me puse unos auriculares para probar el nuevo modo de realidad virtual de Flight Simulator, lanzado esta semana.
Ahora, cada vez que cierro los ojos, me veo en una cabina de mando, con el horizonte en la distancia y el mundo muy por debajo de mí, pasando lentamente. He pasado tanto tiempo volando con la RV que he empezado a soñar con mis aventuras: planear por los Balcanes con ciudades costeras perfectas bajo mis pies, o aterrizar en una franja de tierra solitaria en la Patagonia. Supongo que tiene sentido: en cierto modo, los sueños son la realidad virtual original.
A pesar de lo maravillosa que es la experiencia, está claro que Asobo, el desarrollador de Flight Simulator, todavía está aprendiendo a manejar la realidad virtual. Por un lado, hay una plétora de errores. Cuando lo inicié en un Oculus Quest 2 que funcionaba con Oculus Link, todo funcionó bien durante unos minutos, pero finalmente varias ventanas distorsionadas del juego se agolparon en la cabina virtual. Después de reiniciar el juego (un proceso que suele durar unos dos minutos) y de reiniciar el Quest 2, se negó por completo a iniciarse en modo RV. En ese momento, me di por vencido y conecté el recientemente lanzado Reverb G2 de HP.
Estos son los primeros días del modo RV de Flight Simulator, así que moderaré mi juicio. Microsoft y Asobo también merecen crédito por abrir el juego a todos los auriculares OpenXR (que incluyen la mayoría de los modelos de SteamVR). En un principio, las compañías planeaban que la RV fuera exclusiva del Reverb G2. Los auriculares Oculus también son compatibles oficialmente, así que espero que Asobo solucione pronto los problemas de Link.
Según Jorg Neumann, jefe de Flight Simulator de Microsoft, la compañía ha estado considerando cómo la realidad virtual podría desempeñar un papel en el reinicio de la larga franquicia desde 2016. Pero como el juego ya era lo suficientemente complejo -sobre todo teniendo en cuenta cómo aprovecha la nube Azure de Microsoft y los mapas de Bing-, no comenzaron el desarrollo concertado de la RV hasta junio de 2019.
Como piloto experimentado, Neumann dice que el modo VR es tan preciso que le resulta difícil volver a la versión 2D del juego. Todo, desde la forma en que está situado en la cabina, hasta cómo mira por la ventana para comprobar el tráfico, funciona como él espera. «Es tan parecido a la realidad que resulta chocante», dijo.
Me adentré en el juego sin ningún conocimiento de vuelo en el mundo real, pero la experiencia de RV siguió siendo una revelación. En lugar de usar mi gamepad de Xbox para cambiar entre las diferentes vistas de la cámara, podía simplemente inclinarme hacia los paneles y diales para verlos con más claridad. Para contemplar el paisaje, basta con mirar por la ventana, algo que resulta especialmente útil al aterrizar y navegar por terrenos complicados. Incluso puedes romper un poco la realidad del juego metiendo la cabeza completamente por la ventanilla del avión para tener una visión literal del mundo a vista de pájaro.
Cambiar entre los modos 2D y RV del juego es bastante sencillo: pulsa Control y Tab en la pantalla de título, o haz clic en la opción de modo RV en los ajustes. Me habría gustado ver un atajo para los auriculares que te permita lanzarte directamente al modo RV. Los dispositivos Oculus y Windows Mixed Reality te permiten acceder fácilmente a tu escritorio de Windows, así que siempre podrías iniciar el juego de esa manera también.
Desgraciadamente, Flight Simulator aún no es compatible con los mandos de RV, lo cual es un poco decepcionante. Estaba deseando coger el yugo y tocar los diales de forma realista. En lugar de eso, tuve que usar mi mando de Xbox One como siempre, y tener el teclado y el ratón cerca. Por supuesto, si tienes la suerte de tener un mando de vuelo, puedes seguir usándolo como siempre. Pero seguirás necesitando un ratón para controlar el puntero virtual, que es como puedes pulsar los distintos interruptores y botones y manejar las ventanas de herramientas virtuales del juego. Como jugador ocasional, nunca vi la necesidad de invertir en un bastón de vuelo, pero sin duda lo estoy considerando ahora a medida que me enamoro más de Flight Simulator VR.
Dado lo exigente que es el juego, necesitarás tener un sistema potente para disfrutar realmente de la experiencia de realidad virtual. Los títulos de RV suelen necesitar 90 fps para llenar eficazmente las pantallas de 90 Hz de la mayoría de los cascos, lo que está muy por encima del estándar de 60 fps de los juegos 2D. Flight Simulator funcionó sin problemas a 90 fps con una configuración gráfica de RV media en mi PC, que está equipado con un Core i7-8700k, RTX 3080, 32 GB de RAM y un Samsung 980 NVMe. No pude subir los gráficos hasta los niveles «ultra», que es como suelo jugar en 2D. Sin embargo, tu experiencia puede variar. (Sam Machkovech, de Ars Technica, tuvo más problemas para conseguir que funcionara de forma consistente en el Valve Index, a pesar de que su sistema es casi idéntico al mío.)
Mirando hacia el futuro, Neumann espera que el modo de RV evolucione como el propio Flight Simulator. Está intrigado por la posibilidad de una háptica avanzada, que podría hacer que el juego fuera aún más útil para las escuelas de vuelo, en sustitución de las voluminosas máquinas de entrenamiento.
0 comentarios