¿Quién no ha querido ser el niño genio e inteligente de películas como «21», ganando una fortuna engañando a los casinos con sus habilidades matemáticas? ♠️ 💰

Hoy te enseñaremos cómo ganar a lo grande cuando se trata de Blackjack!

El Blackjack es un juego de cartas clásico que durante muchos años ha visto a jugadores de todo el mundo acudir a la mesa de juego intentando ganar a lo grande. Ya sea en películas como Ocean’s Eleven, Rainman o 21, los elegantes y sofisticados acuden al casino para intentar jugarse el dinero.

Como en cualquier juego de cartas, siempre hay riesgo, ya que nunca se sabe del todo qué cartas saldrán, pero hay formas de mitigarlo.

Sólo hay que ser bueno con los números. No se trata de ser un genio de las matemáticas, sino de tener un conocimiento de los patrones y las reglas que te ayuden a meterte en la piel del juego y te den ventaja. Puede parecer que la casa siempre tiene ventaja – pero en realidad son los números los que mandan.

Y en este artículo, vamos a mostrarte cómo trabajar esos números.

Entonces, ¿cómo se juega al blackjack?

♠️ A diferencia de la mayoría de los juegos de cartas, el Blackjack se juega contra la banca, no contra otros jugadores. Eso es lo primero que es un poco diferente.

♥️ Al principio, el crupier reparte dos cartas a cada jugador y a sí mismo.

♣️ Se revelan todas las cartas -dadas la vuelta- excepto una del crupier. Sencillamente, cada carta vale el valor numérico que le corresponde -el 2 vale 2, el 3 vale 3, el 4 vale 4, etc., y las cartas de cara (Jota, Reina, Rey) valen 10.

♦️ Los Ases pueden valer 1 u 11 y el crupier anuncia si los Ases son altos – valen 11, o bajos – sólo valen 1.

♠️ Cada jugador mira sus cartas y tiene la opción de ‘pedir’ – lo que significa ir a por otra carta, o ‘plantarse’, lo que significa quedarse con lo que tiene.

♥️ El objetivo es que la suma de las cartas sea lo más cercana posible a 21, pero sin pasarse nunca, ya que eso significa que te ‘pasas’.’

♣️ El ganador es la persona que más se acerca a 21 – por lo que un 10 y un 9 ganarían contra una Jota y un 6, por ejemplo.

La ventaja de la casa

La única gran ventaja que tiene el casino es que los jugadores pueden pasarse y perder antes de que el croupier juegue su mano.

La ventaja de la casa es un término que se utiliza para mostrar la ventaja matemática que tiene el casino sobre los jugadores.

El blackjack es único en este sentido, ya que los jugadores no están combatiendo una ventaja fija de la casa. En la ruleta, por ejemplo, la ventaja del casino se mantiene constante independientemente de lo que se apueste, pero en el Blackjack, la ventaja de la casa varía a lo largo del juego.

Dicho esto, los casinos asumen una ventaja del 2% sobre el conjunto de jugadores que juegan al Blackjack. Esto significa que la casa gana, en promedio, el 2% de todo el dinero que un jugador coloca en su apuesta. Y cuando las apuestas son altas, eso puede ser muchísimo dinero.

Cómo pueden ayudar las matemáticas

Los juegos de Blackjack se juegan con un conjunto finito de cartas – una o varias barajas. Recordando las cartas que ya se han repartido, es posible calcular qué cartas quedan por venir, llevando un registro mental de lo que ya se ha jugado.

También puede predecir las acciones del crupier. Siempre golpearán cualquier cosa por debajo de 17. Saber esto significa que es posible construir un sistema que atribuya un valor a las cartas como «buenas» o «malas».

Hay ciertas cartas «buenas» (cartas altas, como los ases y las caras) y ciertas cartas «malas» que no quieres que se repartan (cartas bajas, como los 6). Así se construye una estrategia utilizando la probabilidad condicional.

Hay dos cosas que debes saber:

♦️ El jugador debe apostar más alto si se han eliminado más cartas malas – lo que significa que quedan más cartas buenas.

♠️ El jugador debe apostar más alto si ya se han jugado más cartas buenas, ya que eso significa que quedan más cartas malas.

Cartas malas – apuesta alta. Cartas buenas – apuesta baja. Esta es la base de cómo funciona el conteo de cartas…

Curso de choque sobre el sistema Hi-Lo

El sistema Hi-Lo fue introducido por primera vez en 1963 por Harvey Dubner, y ha sido utilizado por varios expertos en Blackjack. Es una estrategia de conteo de cartas basada en una simple adición y se utiliza para determinar si es probable que venga una carta alta o baja a continuación. Esta teoría matemática se basa en la suma de las cartas que han pasado, y nos da una pista sobre qué cartas quedan en la baraja.

En el sistema de conteo de cartas Hi-Lo, cada carta tiene uno de los tres puntos siguientes: -1, 0 y 1: Es sencillo: las cartas numeradas del 2 al 6 valen +1, las cartas numeradas del 7 al 9 valen 0, y los 10s, las cartas de cara y los ases valen -1. Lo que hay que hacer es «llevar la cuenta» sumando todas las cartas que se han repartido utilizando el sistema de puntos detallado.

Cuanto mayor sea la suma, más cartas grandes quedan en el mazo. Si el recuento es negativo, entonces el jugador sabe que muchos de los Ases o cartas valoradas en 10 ya han sido repartidos, lo que significa que quedan muchas cartas de menor valor en la baraja.

En general, el jugador debería apostar fuerte si el recuento es más alto, pero cuanto más bajo sea el ‘recuento’, mejores serán las probabilidades para el repartidor, por lo que el jugador debería apostar ligeramente o no hacerlo.

Por ejemplo, si se ha repartido un 10, 7, 3, & Q, el valor de los puntos (o «la cuenta») sería (-1)+(0)+(+1)+(-1) = -1 – lo que significa que debería apostar bajo. Si la cuenta corriente aumenta, la ventaja se desplaza hacia el jugador, pero cuando la cuenta corriente es negativa, la ventaja del casino aumenta.

Y esto no es lo que queremos oír. Somos el mejor jugador y queremos ganar.

¿Crees que suena fácil? Es un proceso sencillo. Tal vez engañosamente. El sistema Hi-Lo funciona porque se basa en la probabilidad pura. Sin embargo, decir que es fácil sería pasar por alto dos puntos de complejidad:

♥️ El Blackjack se juega con probablemente hasta seis barajas

♣️ El Blackjack casi nunca es de dos manos (sólo jugador contra croupier). crupier)

Una vez que empiezas a jugar con unas cuantas personas, no importa lo sencillas que sean las matemáticas: todo es cuestión de velocidad y precisión. Puedes ser un genio de las matemáticas, pero también tienes que ser inteligente, rápido y tener una memoria brillante. Contar cartas implica sumas y restas sencillas, una gran memoria y una cabeza despejada bajo presión.

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