Mentionnés dans cet article
Équipes :Cloud9, ENCE, Evil Geniuses, FaZe Clan, Fnatic, G2 Esports, Ninjas In Pyjamas, Team Liquid, Team Vitality
Chaque année donne lieu à de nouvelles victoires historiques dans les compétitions esports. Les marques d’équipes prometteuses vont poursuivre leurs propres histoires de Cendrillon, tandis que les propriétaires vétérans tentent de garder leur héritage intact. De nombreuses publications font consciencieusement la chronique des joueurs individuels et des rosters, quel que soit le jeu, et cette année, The Esports Observer a classé les organisations d’équipes et/ou les groupes de propriétaires les plus performants en fonction de leur performance compétitive à travers les principaux jeux.
En tant que publication, nous écrivons pour un public B2B. Ce genre de listes intéressera un public plus large dans le domaine de l’esport, mais nous pensons qu’il y a des informations précieuses à voir quels noms d’équipes se classent systématiquement en tête dans l’écosystème.
Dans les sports traditionnels, de nombreux clubs s’affrontent dans plusieurs sports (notamment en Europe et en Asie), et de nombreuses ligues sportives nord-américaines partagent des propriétaires de franchise, mais l’esports est plutôt unique. Une seule marque d’équipe esports peut être portée sur une douzaine de jeux, et chaque fois qu’un nouveau titre compétitif émerge, il y a une poussée de fièvre pour signer des joueurs alors que les salaires sont encore bas. Cartographier la façon dont ce cycle change à mesure que les valorisations et les coûts d’exploitation augmentent nous donnera un aperçu de l’état de l’écosystème plus large, au-delà d’un seul jeu.
Il est vrai que gagner dans plusieurs jeux devient plus facile avec plus de financement, mais cette année a vu quelques nouvelles super-équipes et grands groupes de propriétaires émerger, et ne pas atteindre les résultats qu’ils espéraient probablement. Embaucher le bon personnel de gestion, d’entraînement et d’analyse est toujours la clé, et un défi de taille pour les entreprises d’esports, même celles qui existent depuis des décennies. « C’est un art », comme l’a décrit le codirecteur général de Team Liquid, Steve Arcenhat, dans un épisode du TEO Podcast.
La méthodologie
Nous avons attribué un score pondéré à chaque organisation ou groupe de propriétaires d’équipes esports, en fonction de la façon dont leurs équipes se sont classées dans les ligues et tournois de haut niveau dans les jeux suivants :
- League of Legends
- Dota 2
- Counter-Strike : Global Offensive (CS :GO)
- Overwatch
- Call of Duty
- Rocket League
- StarCraft II
- Clash Royale
- Rainbow 6 : Siege (R6)
- PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG)
- Fortnite
Les événements ont été choisis en fonction de leur désignation sur le site wiki esports Liquipedia, avec une considération supplémentaire à la fois pour les téléspectateurs et les prix décernés.
Les événements internationaux de premier plan (par exemple, le championnat du monde de League of Legends ou la coupe du monde de Fortnite) et les compétitions sanctionnées par les éditeurs (par exemple, The International, Valve Majors et Minors) ont attribué les points les plus élevés.
Voici une ventilation générale du nombre de points que recevait une équipe à la 1ère place pour un seul événement :
Les plus grands championnats internationaux : 20-30 points
Les événements majeurs/de niveau supérieur : 12-20 points
Les événements mineurs/de rang inférieur : 8-12 points
La première place d’un tournoi ou d’un tableau de ligue attribuait le plus grand nombre de points possible, le nombre de points diminuant à mesure que les équipes se plaçaient plus bas dans le tableau/racket.
La quantité de points attribués entre les parties différait – les sports ayant un écosystème plus important et mieux établi attribuaient plus de points que ceux qui en sont encore à leur première ou deuxième année de compétition sanctionnée.
Notes:
- Dans les compétitions de ligue, les organisations d’équipes se voyaient attribuer des points à la fois pour leurs résultats finaux en saison régulière, et pour leurs performances respectives en séries éliminatoires.
- Dans les rares cas où deux joueurs de différentes organisations étaient associés ensemble (c’est-à-dire les duos Fortnite), les points étaient attribués aux deux organisations.
- Les compétitions d’exposition et de démonstration (par exemple, les événements All-Star) n’ont pas été comptabilisées, pas plus que les événements où les équipes s’affrontaient sous des drapeaux nationaux.
Que voulez-vous dire par « organisation d’équipe et/ou groupe de propriétaires ? »
Cette liste comprend les entreprises d’esports qui hébergent plusieurs équipes sous un seul nom, et les entreprises qui gèrent des rosters sous des noms de marque entièrement différents.
Bien que les propriétaires d’équipes esports enregistrent parfois de nouvelles filiales commerciales pour des équipes individuelles (pour des raisons de droit du travail et de droit fiscal), nous avons regroupé tous les rosters à leur société mère racine. Cela inclut les noms d’équipes qui sont modifiés pour des raisons de partenariats/sponsors (par exemple Renault Vitality et PSG.LGD), et les franchises géolocalisées de l’Overwatch League d’Activision Blizzard. Les mouvements de roster et/ou les rachats d’équipes n’ont pas affecté la façon dont nous avons classé les équipes, au-delà de la performance des joueurs et des équipes réels.
La raison en est, encore une fois, de tracer la façon dont les propriétaires d’équipes individuelles et les gestionnaires d’entreprises peuvent réussir à gérer une entreprise d’esports – même si ce n’est que du point de vue des résultats des compétitions.
Cela ne récompense-t-il pas simplement les équipes qui achètent dans beaucoup de jeux ?
Un propriétaire d’équipe qui est capable de recruter des joueurs dans chaque esport majeur aura un avantage inhérent ici, mais ce n’est pas garanti. Bien que chaque entreprise fonctionne différemment, les équipes qui se sont classées dans le top 10 l’ont probablement fait grâce à leur approche du développement des talents, des ressources de formation et de la prise en charge des joueurs.
Il convient de noter qu’il existe plusieurs organisations d’équipes esports et/ou groupes de propriétaires qui jouent dans plusieurs esports (et qui obtiennent régulièrement des scores élevés dans les compétitions) qui ne se sont pas classés dans le top 10. Par exemple, certains de nos proches dauphins cette année comprennent Natus Vincere, Team Secret, Gen.G Esports et mousesports.
Qu’en est-il d’OG, FunPlus Phoenix, etc. ?
Cette liste n’est pas classée en fonction d’un seul résultat de compétition. En tant que tel, nous prévoyons un certain repoussoir pour l’absence d’équipes qui ont accompli des victoires extraordinaires cette année. Cependant, nous tenons à souligner que cette liste récompense la constance. Même dans les jeux individuels, il y a des joueurs et des escouades qui ont remporté le premier prix de l’année, mais qui n’ont pas réalisé grand-chose pendant le reste de leur saison de compétition.
Qu’en est-il du jeu ‘X’ ?
Pour les prochaines éditions de cette liste, nous avons l’intention d’ouvrir le pool de titres de jeux et de compétitions (y compris les ligues académiques et les tournois de qualification plus ouverts). Nous suivrons la façon dont les jeux des marchés en développement augmentent leur empreinte dans le monde entier, et quelles organisations d’équipes se lancent dans de nouvelles régions. Nous tiendrons également compte des commentaires de notre public pour affiner notre méthodologie.
#10 Cloud9 / Astralis Group
Victoire marquante (Astralis Group) : 1ère place, Starladder Berlin Major (CS:GO)
Victoire marquante : (Cloud9) : 1ère place, DreamHack Pro Circuit : Dallas 2019 (Rocket League)
Notre dixième place, une égalité, met en évidence la différence entre une organisation d’équipe qui domine un jeu spécifique, et une autre qui produit des résultats assez constants sur plusieurs.
Pendant la majeure partie de son histoire, la société derrière Astralis s’est occupée de Counter-Strike, mais cette année, elle a voyagé dans League of Legends, ayant acquis la marque Origen pour participer au League of Legends European Championship (LEC). Si Origen a atteint la finale de printemps de la LEC, Astralis s’est imposée comme l’une des équipes Counter-Strike les plus performantes de tous les temps. Les Danois ont remporté les deux championnats majeurs annuels de Valve, construisant une série de victoires depuis leur victoire majeure en 2018.
Cloud9 a également remporté un majeur Counter-Strike en 2018, et bien que ses victoires en tournoi dans l’ensemble des sports électroniques aient été minces cette année, ils ont tout de même réalisé des performances constantes. La marque basée à Los Angeles a été vice-championne de la saison régulière et des séries éliminatoires de League of Legends Championship Series (LCS) Summer split, acquérant suffisamment de points de championnat pour participer aux championnats du monde du jeu. Son équipe PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG) s’est également classée deuxième de la ligue nord-américaine du jeu pendant les deux premières phases, avant d’abandonner. Cloud9 est également apparu comme un demi-finaliste de la finale mondiale de la saison 7 de Rocket League Championship Series (RLCS).
#9 Ninjas in Pyjamas
Victoire marquante : 1ère place, StarLadder Ukraine Minor (Dota 2)
NiP a été fondé en tant que clan Counter-Strike en 2000, et son équipe CS:GO a dominé la scène entre 2012 et 2014. Si 2019 n’a pas été une nouvelle renaissance pour l’escouade, elle a fait les playoffs de plusieurs tournois, notamment le Katowice Major et l’ESL One Cologne. Dans Dota 2, NiP a abandonné prématurément le TI9, mais s’est classé dans les six premiers lors du Disneyland Paris Major et de l’ESL One Katowice. Le nom de NiP a également trouvé un certain succès sur la scène R6 d’Amérique latine.
#8 Team Vitality
Victoires marquantes : 1ère place, RLCS Season 7 Finals (Rocket League)
L’équipe Vitality est un excellent exemple de performance globale dans l’esport. Son équipe League of Legends a fait deux parcours respectables en playoffs dans le LEC cette année, mais en CS:GO, l’équipe a excellé avec des victoires dans l’Esports Championship Series (ECS) Saison 7 et EPICENTER 2019, plus des finales à l’ESL One Cologne et au Dreamhack Masters Malmö. Rocket League a vu la marque à son meilleur, avec Renault Vitality soulevant un trophée RLCS, et manquant de peu d’en soulever un second.
#7 Evil Geniuses
Victoire marquante : 1ère place, ESL One New York (CS:GO)
Evil Geniuses est un incontournable de la scène Dota 2 depuis 2011, remportant notamment le meilleur tournoi du jeu, The International (TI) en 2015. Cette année, l’équipe n’a pas ramené de trophées notables, mais a tout de même atteint le top 6 du TI9, la finale de l’ESL One Birmingham et le top 4 des Majors de Chongqing, Disneyland Paris et Chengdu. Sous l’impulsion de ses nouveaux propriétaires, l’organisation s’est relancée dans CS:GO en septembre et a terminé dans les six premiers de presque toutes les compétitions suivantes. Son équipe R6 a également été finaliste de la Pro League Season Nine.
#6 ENCE
Victoires marquantes : 1ère place, WCS Printemps et Automne (StarCraft II)
L’organisation d’équipe finlandaise ENCE est devenue un nom connu dans l’esport cette année grâce à sa véritable performance d’outsider lors du CS:GO Major de Katowice, ne s’inclinant que face à Astralis en finale. Elle a ensuite terminé deuxième à la DreamHack Masters de Dallas et à l’Intel Extreme Masters (IEM) de Chicago. Pendant ce temps, la division PUBG de l’ENCE a remporté la première des trois phases qui constituent la saison compétitive du jeu, dans la ligue européenne. Mais c’est dans StarCraft II que l’ENCE a gagné la plupart de ses points, Joona « Serral » Sotala ayant remporté de multiples trophées et finales tout au long de 2019.
N°5 G2 Esports
Victoires marquantes : 1ère place, Mid-Season Invitational (League of Legends)
Dans League of Legends, G2 Esports a failli devenir la première équipe de l’histoire à remporter le » grand chelem » du jeu, en ayant remporté ses deux saisons régionales et le Mid-season Invitational. Les espoirs européens n’ont échoué qu’au dernier obstacle, mais il n’en reste pas moins que la deuxième place au championnat du monde n’est pas une chose facile à écarter. Ailleurs, G2 Esports a été vice-champion de l’ESL Pro League Season Nine (CS:GO) et a remporté le Six Invitational 2019 (R6).
N°4 NRG Esports
Mettre en lumière la victoire : Champions de l’Overwatch League 2019
NRG Esports a fait les gros titres cette année avec ses changements d’activité et de personnel, tout en remportant plusieurs trophées notables. Son équipe affiliée à l’Overwatch League, le San Francisco Shock, a été championne de la saison et la première équipe à réaliser une » étape dorée » (c’est-à-dire ne pas abandonner une seule carte pendant la deuxième étape).
Dans Rocket League, l’organisation est restée dominante avec des victoires consécutives en Amérique du Nord RLCS, ainsi qu’une victoire au championnat du monde en décembre. Avant que le roster CS:GO de NRG ne soit acquis par Evil Geniuses, il a atteint les demi-finales des deux saisons de l’ECS et de l’ESL Pro League, ainsi que du Major de Berlin. Enfin, NRG a également signé avec Shane « EpikWhale » Cotton peu de temps avant qu’il ne se classe troisième dans la compétition de solos de la Coupe du monde Fortnite.
#3 Fnatic
Victoire marquante : 1ère place, DreamHack Masters Malmö (CS:GO)
Fnatic a maintenu sa position forte dans la League of Legends européenne cette année, en participant aux deux événements d’arène de la LEC, dont une finale d’été mémorable et serrée contre G2 Esports. La marque suédoise est également retournée aux championnats du monde, abandonnant en quart de finale.
Bien que 2019 n’ait pas été une année exceptionnelle pour son équipe Dota 2, l’organisation a récolté un trophée Counter-Strike notable à Malmö et plusieurs secondes places. Son équipe R6, essentiellement australienne, a également remporté la division Asie-Pacifique à deux reprises au cours de l’année, terminant demi-finaliste de la compétition globale de la saison 9.
#2 FaZe Clan
Victoire marquante : 1ère place, GLL Grand Slam (PUBG)
Née en tant qu’équipe Call of Duty, Faze Clan aligne généralement des rosters dans tous les shooters à caractère militaire qui émergent. Résultat, bien qu’elle ne remporte pas trop de victoires en championnat, ses bonnes performances globales l’ont presque propulsée en tête de notre liste.
Dans Counter-Strike, les principales victoires de FaZe ont eu lieu dans les BLAST Pro Series. Comme cette série de tournois mettait en vedette des équipes partenaires en 2019, nous avons accordé moins de points que les tournois sur invitation et les tournois de qualification. Néanmoins, FaZe a remporté deux de ces derniers, et a été demi-finaliste dans plusieurs autres compétitions CS:GO, notamment l’IEM Beijing et le DreamHack Masters Dallas.
La marque héberge actuellement l’une des équipes PUBG les plus performantes, qui a remporté deux phases saisonnières en Europe, l’événement mondial GLL Grand Slam, et a été finaliste du championnat mondial PUBG. L’équipe R6 de l’organisation a connu des succès répétés en Amérique latine, et les joueurs de Fortnite FaZe Clan ont réalisé de solides performances dans les compétitions de duos pour la Coupe du monde Fortnite et Secret Skirmish.
#1 Team Liquid
Victoire marquante : 1ère place, ESL One Cologne (CS:GO)
Team Liquid participe à plus de titres esports que presque toute autre organisation, et son roster de plus de 60+ joueurs a collectivement réalisé des performances de très haut niveau. Ils ont brièvement renversé Astralis en tant que meilleure équipe Counter-Strike, et en remportant un IEM, un DreamHack Masters, une ESL Pro League et un événement ESL One – tous dos à dos – ils ont également remporté le deuxième Intel Grand Slam de l’histoire (bien que ce prix bonus n’ait pas affecté notre classement).
Bien que son équipe League of Legends ait été éliminée de la phase de groupe des championnats du monde, elle a tout de même remporté les deux saisons et les playoffs nord-américains et a été vice-championne du Mid-Season Invitational. Avant que l’organisation ne se sépare de son roster Dota 2 en septembre, ces joueurs ont réussi à se classer deuxièmes au Disneyland Paris Major, à l’EPICENTER Major et à l’International 2019.
Ces réalisations les placeraient à elles seules au premier rang, mais les joueurs de Team Liquid ont également remporté la finale mondiale de la Clash Royale League, se sont classés dans le top 10 de plusieurs événements clés de Fortnite et ont terminé dans les cinq premiers tout au long de la saison de la PUBG European League (PEL) et dans deux compétitions internationales.
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