Officiels

1. Les officiels sont en charge complète du jeu. Leur jugement ne doit pas être remis en question ou contesté de quelque manière que ce soit.

2. Les capitaines de chaque équipe sont les seules personnes autorisées à parler avec les officiels tout au long du match.

Conduite des joueurs

1. Tous les joueurs doivent se comporter de manière appropriée et sportive.

2. Aucun joueur n’a le droit d’abuser verbalement ou physiquement des officiels, des marqueurs ou des autres joueurs.

3. Le capitaine est responsable des actions de chacun de ses coéquipiers. Si un membre d’une équipe se bat, l’équipe de ce joueur perdra sa saison et son admissibilité aux séries éliminatoires.

Éligibilité des joueurs

1. Tous les étudiants actuels, le corps professoral, le personnel et les anciens de Fordham sont éligibles pour jouer. Les pièces d’identité doivent être présentées lorsqu’on les demande.

2. Les joueurs ne peuvent participer qu’à une seule équipe de coréférence et à une seule équipe masculine ou féminine. Vous ne pouvez pas jouer dans deux équipes d’hommes ou deux équipes de femmes. Le non-respect de cette règle entraînera un forfait pour chacun des matchs auxquels la personne fautive a participé.

Nombre de joueurs et substitutions

1. Il y a un maximum de cinq joueurs sur le terrain à un moment donné. Un minimum de trois joueurs peut terminer un match. Vous devez avoir au moins quatre joueurs pour commencer un match.

2. Les équipes de co-récupération doivent avoir deux femmes sur le terrain en tout temps.

3. Les substitutions ne peuvent être effectuées que lorsqu’il y a une situation de balle morte. Les remplaçants doivent aviser les officiels lorsqu’ils veulent entrer dans un match.

Début du match et heure du match

1. Un délai de grâce de 5 minutes à partir de l’heure de début prévue sera accordé avant qu’un forfait ne soit déclaré. La montre de l’arbitre est le chronomètre officiel.

2. Les matchs se jouent en deux mi-temps de 20 minutes. Il s’agira d’un temps courant, sauf pour les deux dernières minutes de la deuxième mi-temps où le chronomètre sera arrêté pour toutes les balles mortes.

3. La mi-temps sera de deux minutes.

4. Chaque équipe aura deux temps morts de 30 secondes par mi-temps. Les temps morts ne sont pas reportés.

Jeux en temps supplémentaire

1. Il n’y a pas de période de prolongation pendant la saison régulière.

2. Dans le cas où le jeu réglementaire se termine par une égalité pendant les séries éliminatoires, il y aura une période de prolongation de 5 minutes (temps courant). La deuxième période de prolongation et toute autre période de prolongation seront de 2 minutes (temps de fonctionnement) jusqu’à ce qu’un gagnant soit déterminé.

3. Les périodes de prolongation commenceront par une balle sautée. Des possessions alternées seront utilisées après la pointe.

4. Un seul temps mort de 30 secondes peut être demandé en prolongation.

Fautes personnelles

1. Un joueur aura droit à cinq fautes. Après avoir reçu la cinquième faute, le joueur doit se retirer du jeu.

2. Les fautes techniques compteront comme des fautes personnelles. Deux fautes techniques entraîneront une expulsion automatique.

Fautes d’équipe

Lorsqu’une équipe commet sa septième faute personnelle dans la mi-temps, l’équipe adverse sera en situation de bonus. Il en résultera l’attribution d’un et un lancer franc pour chaque faute commise, à l’exclusion des fautes de tir (deux tirs) et des fautes offensives.

Fautes flagrantes

Toute tentative de blesser délibérément un autre joueur entraînera la même sanction qu’une faute technique, sauf que le joueur qui commet la faute sera suspendu pour au moins un match de championnat et au maximum pour toute la saison.

Règles de jeu de base

1. Aucun joueur offensif ne peut rester dans le couloir de faute pendant plus de 3 secondes.

2. Les dunks seront autorisés dans les matchs intra-muros mais toute tentative de s’accrocher au rebord entraînera une faute technique automatique (ce n’est pas une faute personnelle).

3. Seul le capitaine peut discuter d’un appel d’un officiel.

4. Les filets, les fils et autres obstacles sont hors limites.

LES RÈGLES DU CO-REC RESTENT LES MÊMES QUE CI-DESSUS. Les équipes doivent avoir au moins deux filles pour commencer et poursuivre une partie.

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