Pour apprendre à connaître n’importe quel sport, vous devez savoir ce que vous n’avez pas le droit de faire – et au hockey, il y a beaucoup de choses que vous n’avez pas le droit de faire. J’ai rassemblé un guide pour vous aider à comprendre quelles sont les choses sur la glace qui vous feront obtenir une pénalité et être envoyé au banc des pénalités.

Les différents types de pénalités sont les suivants : mineure, majeure, inconduite, pénalités de match et tirs de pénalité. Il est possible pour un joueur en une seule fois de recevoir une combinaison de ces pénalités ensemble. La durée d’une pénalité va de 2 minutes à l’exclusion pour le reste du match.

Mineure – Majeure – Inconduite – Majeure – Tir de pénalité – Tableaux des pénalités – Signaux de l’arbitre

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Un arbitre indiquant un appel de bâton élevé contre Sidney Crosby. Veuillez consulter le tableau des signaux de main au bas du billet pour connaître les signaux de l’arbitre pour certaines des pénalités les plus courantes.

Une pénalité est une punition au hockey pour avoir enfreint les règles du jeu. Comme dans la plupart des sports, il existe différents niveaux ou degrés de gravité des pénalités qui peuvent être prises.

Les deux choses les plus importantes à savoir sur les pénalités sont le type de pénalité reçue et la sanction réelle de la pénalité. Le tableau suivant aidera à ventiler chacun de ces aspects :

Majeur

Type Punition
Mineure 2 minutes entraînant .
5 minutes ayant pour conséquence que l’équipe se retrouve en sous-effectif
Mauvaise conduite 10 minutes, mais l’équipe ne perd pas de joueur sur la glace
Match Le joueur fautif est retiré pour le reste du match,Et un autre joueur de l’équipe doit purger une pénalité de 5 minutes
Tir de punition L’équipe adverse bénéficie d’une échappée non obstruée

Pénalité mineure – pénalité de 2 minutes

La pénalité mineure est de loin la plus courante de toutes les pénalités appelées, 88% étant de ce type. Les types courants de pénalités mineures sont les suivants : taillade, faire trébucher, retenir, rudoyer, interférence et croisement.

Lorsqu’un joueur, à l’exception du gardien de but, reçoit une pénalité mineure, il doit se rendre au banc des pénalités pendant 2 minutes et l’équipe ne sera pas autorisée à mettre un joueur à sa place. Le joueur sera autorisé à sortir du banc de pénalité après que soit les 2 minutes complètes ont expiré, soit l’équipe adverse a marqué.

Autres types de pénalités mineures :

  • Double pénalité mineure – un joueur peut recevoir plus d’une pénalité mineure sur un jeu. Si cela devait se produire, alors un joueur s’assiérait dans le box pendant 4 minutes au total, en réalité, il purge deux pénalités dos à dos. Si l’équipe adverse marque sur la première des pénalités consécutives, la première pénalité expirera et la suivante commencera pour les deux minutes complètes. La double mineure la plus courante est lorsqu’un joueur donne un coup de bâton à un autre joueur et fait couler du sang – il s’agit d’une double mineure automatique, l’arbitre ayant la discrétion d’appeler cela une pénalité majeure si le coup de bâton est flagrant.
  • Mineur de banc – les mineurs comprennent également les pénalités infligées au personnel d’entraînement ou au personnel non joueur lorsqu’ils sont sur le banc. Ces types de pénalités comprennent un entraîneur recevant une pénalité antisportive pour abus verbal de l’officiel ou une pénalité pour trop d’hommes sur la glace. L’entraîneur est autorisé à désigner le joueur de son choix pour purger la pénalité.

Pénalité majeure – 5 minutes

Une pénalité majeure est appelée pour une infraction plus grave aux règles qu’une pénalité mineure. Avec l’infraction plus grave vient plus de temps au banc des pénalités à 5 minutes, excluant le gardien de but. Ce type de pénalité se produit dans environ 5% des appels de pénalité avec le plus commun pour la bagarre.

Voici une liste des instances courantes autour de la pénalité majeure :

  • Lorsqu’une majeure de 5 minutes est infligée, l’équipe est obligée d’asseoir le joueur fautif et n’est pas autorisée à remplacer un autre joueur, ce qui entraîne un manque de joueurs
  • La majeure de 5 minutes ne prend pas fin tant que le joueur n’a pas purgé les 5 minutes complètes de la pénalité. Même si l’autre équipe marque pendant qu’une pénalité majeure est purgée, le joueur ne sort toujours pas du banc. C’est une réelle opportunité pour l’équipe en supériorité numérique d’essayer de marquer plusieurs buts.
  • Lors d’une bagarre au hockey, les deux joueurs, le plus souvent, se voient infliger une majeure de 5 minutes. Lorsque cela se produit, on dit que les pénalités s’égalisent et que les deux équipes patinent encore cinq à part. Les joueurs sortent du banc des pénalités au premier coup de sifflet après que les cinq minutes complètes aient été purgées.
  • Lorsqu’un joueur reçoit une pénalité majeure et une pénalité mineure en même temps, la pénalité majeure est purgée en premier, suivie de la mineure – cela représente 7 minutes de pénalité directe.
  • La seule exception est si l’autre équipe reçoit également une pénalité majeure en même temps et alors les pénalités majeures s’annulent, et l’équipe servira la pénalité mineure en premier. C’est ce qui se passe lorsque deux joueurs se battent et que l’un d’eux se voit en plus infliger une pénalité mineure (généralement pour avoir provoqué la bagarre).

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Pénalité de méconduite – 10 minutes

Une pénalité de méconduite est donnée à un joueur pour une infraction grave telle que l’abus verbal des officiels. Une pénalité de méconduite est donnée pendant 10 minutes, mais l’équipe ne sera pas à court de personnel pendant cette période car elle est autorisée à remplacer le joueur pénalisé par quelqu’un de son banc.

  • Un joueur peut recevoir une autre pénalité en même temps qu’une inconduite, comme une pénalité mineure. Dans ce cas, l’équipe serait à court de joueurs, et l’équipe aurait besoin d’un autre joueur pour purger la pénalité de 2 minutes car la pénalité de méconduite de 10 minutes ne serait pas terminée à son expiration.
  • Un joueur peut également recevoir une pénalité de méconduite de match, qui est l’équivalent d’une expulsion du reste du match. La méconduite de match diffère de la pénalité de match en ce sens qu’une équipe ne sera pas en manque de personnel et qu’elle couvre la conduite d’un joueur pour des infractions flagrantes en dehors de la blessure d’un autre joueur (c’est-à-dire l’abus des officiels, le fait de quitter le banc pour se battre, etc.)

Pénalité de match – 5 minutes

Une pénalité de match est une infraction extrêmement grave où un joueur est suspendu pour le reste du match parce qu’il a blessé ou tenté de blesser un autre joueur. De plus, une pénalité de 5 minutes devra être purgée par un autre membre de l’équipe, ce qui fera que l’équipe sera en sous-effectif.

Lorsqu’un joueur reçoit une pénalité de match, il est retiré pour le reste du match, qu’il reste 58 minutes ou 2 minutes. Ils ne sont pas autorisés à rester sur le banc et doivent se diriger immédiatement vers le vestiaire.

  • La partie 5 minutes de la pénalité de match est similaire à la pénalité majeure en ce sens que la pénalité ne se termine pas si l’adversaire marque. L’équipe doit demander à un autre coéquipier de purger les 5 minutes totales de la pénalité.
  • L’équipe n’est pas tenue de mettre un joueur dans le banc des pénalités au début de la pénalité. Elle est autorisée à mettre un joueur dans le box après un arrêt de jeu pendant la pénalité de 5 minutes. Cependant, si la pénalité expire et qu’ils n’ont pas mis un joueur dans le banc des pénalités, ils ne seront pas autorisés à placer un joueur sur la glace jusqu’au prochain arrêt de jeu – cela s’est déjà produit pendant un match de la LNH !
  • L’arbitre est tenu de signaler toutes les pénalités de match à la LNH après la fin du match, où la LNH déterminera si une suspension supplémentaire sera justifiée pour le joueur.

Tir de pénalité

Le tir de pénalité est l’un des jeux les plus excitants du sport. Le gardien de but contre un joueur où le joueur obtient d’entrer depuis le centre de la glace sans aucun autre joueur sur la glace. Mais comment en arrive-t-on à ce point ?

La principale chose qu’un arbitre recherche lorsqu’il annonce un tir de pénalité est :

L’obstruction, quelle que soit sa forme, prive-t-elle le joueur d’une occasion de marquer clairement.

L’exemple de loin le plus courant se produit lorsqu’un joueur est en pleine échappée et qu’un défenseur va le faire trébucher, le taillader ou le crocheter par derrière. L’arbitre considère que cela a privé le joueur d’une occasion de marquer.

  • Un joueur marque sur environ 33% des tentatives contre 18% pour une équipe en avantage numérique, donc le tir de pénalité donne une meilleure chance de marquer que le
  • Un tir de pénalité ne peut pas être refusé en faveur d’un avantage numérique
  • Le joueur qui a été pénalisé ne reçoit pas 2 minutes de pénalité à ses statistiques personnelles

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Questions connexes

Qu’est-ce qu’une pénalité différée ?

Si l’équipe non pénalisée a le palet et qu’une pénalité survient, l’arbitre ne siffle pas et, au contraire, laisse le jeu se poursuivre. Pourquoi pénaliserait-il l’équipe qui a le palet d’essayer de marquer en sifflant alors qu’elle n’a rien fait de mal ? Le jeu ne s’arrêtera pas tant que l’équipe fautive n’aura pas touché le palet ou qu’un but n’aura pas été marqué.

Vous saurez qu’il s’agit d’une pénalité différée si vous voyez l’arbitre lever la main en l’air pour signaler une pénalité et que le jeu continue. L’équipe qui a le palet sait que l’autre équipe recevra une pénalité lorsque le palet sera touché, donc l’équipe retirera son gardien pour un attaquant supplémentaire – elle sait qu’elle ne marquera pas car le jeu est gelé à la seconde où l’équipe bientôt pénalisée touche le palet.

Si un but est marqué pendant ce temps différé, la pénalité est effacée et n’est pas évaluée, sinon à l’arrêt du jeu, le joueur fautif ira au banc des pénalités pour purger sa pénalité.

Qu’est-ce que les pénalités coïncidentes ?

Lorsque des joueurs d’équipes adverses reçoivent chacun une pénalité mineure au même arrêt de jeu, les deux équipes passent à 4 contre 4 patineurs. Cette situation est différente de celle où les deux équipes reçoivent une pénalité majeure et où les équipes sont autorisées à remplacer un joueur et à conserver l’intégralité de leur effectif à ce moment-là.

Que se passe-t-il lorsque plusieurs joueurs sont pénalisés dans la même équipe ?

Une équipe ne peut pas perdre plus de deux joueurs de la glace en même temps – elle n’aura jamais moins de 3 patineurs et un gardien. Alors que se passe-t-il si une équipe obtient une pénalité alors qu’elle a trois patineurs ? Le joueur sera quand même pénalisé et devra se rendre au banc des pénalités, mais sa pénalité ne commencera pas tant que l’une des pénalités précédentes ne sera pas terminée. Lorsque la pénalité précédente aura pris fin, ce joueur ne sera pas autorisé à revenir sur la glace pour aider ses coéquipiers.

Les pénalités survenues en fin de période sont-elles reportées à la période suivante ?

Oui, toute pénalité survenue en fin de période sera reportée à la période suivante. Par exemple, si un joueur prend une pénalité mineure avec 30 secondes restantes à la fin de la deuxième période, il purgera les 30 premières secondes de la pénalité pendant la deuxième période, et les 90 dernières secondes au début de la troisième période – à moins qu’il ne soit marqué, ce qui met fin à la pénalité.

Tableaux des pénalités

Pénalités mineures

.

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Maintien du bâton

.

.

Tripping

.


Pénalité mineure Description
Mise en échec Lorsqu’un joueur pousse ou met en échec violemment un joueur sans défense contre la bande.Il incombe toujours au metteur en échec de s’assurer que le joueur n’est pas en position vulnérable.
Bâton brisé Un joueur n’est pas autorisé à jouer avec un bâton brisé. Si la crosse est cassée, le joueur doit la laisser tomber immédiatement.
Charging Quand un joueur fait trois enjambées ou plus, ou quitte ses pieds lorsqu’il met un joueur en échec
Main fermée sur la rondelle Un joueur qui attrape une rondelle et patine avec, le joueur peut attraper la rondelle mais doit immédiatement la laisser tomber.
Cacher le palet avec la main Un joueur qui couvre le palet avec sa main sur la glace pour empêcher un adversaire de jouer le palet
Cross-checking Quand un joueur tient le bâton latéralement dans les deux mains et frappe un adversaire. L’arbitre ne l’annoncera pas toujours car on voit constamment les défenseurs donner des contrôles croisés légers aux attaquants devant le filet. Subjectivement, l’arbitre recherche une mise en échec croisée qui est énergique
Délai de jeu Il y a plusieurs façons de l’appeler : tirer intentionnellement le palet par-dessus la vitre, une équipedélaisse mettre le nombre correct de joueurs sur la glace, pousser intentionnellement le filet hors de ses amarres,un gardien qui sort de son enceinte pour geler un palet
Coude Un joueur utilise son coude pour frapper un adversaire
Interférence du gardien Coup de corps sur un gardien à l’intérieur ou à l’extérieur de l’enceinte, ou un contact intentionnel à l’intérieur de l’enceinte
High-bâton Frapper un adversaire au cou ou au visage avec son bâton
Maintien Utiliser vos mains pour saisir et entraver la progression de votre adversaire Maintien du bâton S’agripper et se tenir au bâton de votre adversaire
. Hooking Utiliser la lame de sa crosse pour accrocher un autre joueur et le ralentir
Mise en échec illégale à la tête Prendre n’importe quel contact corporel avec la tête de son adversaire Équipement illégal L’équipement doit correspondre à ceux spécifiés par la LNH ; par exemple, les gardiens n’utilisent pas de trop grandes protections Bâton illégal La LNH a des règles spécifiques autour de ce qui constitue un bâton légal
Instigateur Un joueur qui a été jugé pour commencer un combat et forcer son adversaire non volontaire à se battre
Interférence Checking, frapper ou cueillir un joueur qui n’est pas en possession du palet
Mise en échec Un joueur utilise son genou pour mettre en échec ou frapper un adversaire
La sortie du banc des pénalités trop tôt Un joueur quitte le banc des pénalités avant l’expiration du temps de sa pénalité
Sortir de l’enceinte (gardien de but) Un gardien de but sort de l’enceinte pendant un arrêt de jeu pour participer à une mêlée de joueurs
Participation au-delà de la ligne rouge centrale (gardien de but) Un gardien de but patine au-delà de la ligne rouge dans la moitié adverse de la patinoire
Roughing Un joueur qui va au-delà de l’aspect physique de base du jeu
Slashing Un joueur qui utilise son bâton pour frapper un autre joueur ou qui fait tomber le bâton d’un joueur de ses mains ou casse le bâton d’un autre joueur . ses mains ou brise le bâton d’un autre joueur
Un joueur qui utilise son bâton ou son corps pour faire tomber un adversaire sur la glace
Conduite antisportive Un joueur qui utilise la violence verbale envers un adversaire ou un arbitre

Pénalités mineures de banc

Pénalité mineure de banc Description
Utilisation abusive des officiels Les entraîneurs ou les joueurs du banc sont déterminés d’avoir utilisé un langage inutile et inapproprié envers l’arbitre
Délai de jeu Le banc ne remplace pas les joueurs dans un délai approprié
Face-de mise au jeu Les joueurs ne s’alignent pas correctement lors d’une mise au jeu – les joueurs recevront un avertissement avant de recevoir une pénalité
Interférence des joueurs sur le banc Un joueur sur le banc tendra la main et touchera ou touchera le ballon. le banc tendra la main et touchera ou interférera avec un joueur de l’équipe adverse alors qu’il est sur la glace
Lancer des objets sur la glace Un entraîneur ou un joueur lancera un objet – tel qu’un bâton, une serviette ou une bouteille d’eau sur l’ide
Trop d’hommes sur la glace Une équipe au cours du jeu met plus de joueurs sur la glace qu’elle n’est autorisée à le faire. Par exemple, un joueur qui entre sur la glace et joue le palet avant que son remplaçant ne soit complètement sorti
Conduite antisportive Un joueur qui utilise un langage abusif, profane ou obscène envers son adversaire. Un joueur est responsable de son comportement sur et hors de la glace

Pénalités majeures et pénalités de match

Les pénalités majeures et les pénalités de match ont généralement la même définition que les pénalités mineures, elles correspondent à un acte plus flagrant ou plus violent. Les pénalités de match seront utilisées lorsqu’un arbitre estime qu’il y a eu une tentative de blessure ou une blessure imposée au joueur

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Lancer un bâton ou tout autre objet

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Pénalités majeures Pénalités de match
Mise à l’écart Tentative de blessure
Mise à l’arrêt Mise à l’arrêt Mise à l’arrêtfin Morsure
Checking Boarding
Checking par derrière Butt-fin
Clipping Charging
Cross- Checking par derrière
Coups de coude Clipping
Combats Cross-checking Checking-tête Lésion volontaire
Crochet Coups de coude
Interférence Arapprochement du masque facial
Coups de genou Tirer les cheveux
Coups de poing Tête-…tête
Coup de fouet Coups de bâton .collage
Mise en échec illégale à la tête Frapper un joueur Coups de pied Trapper et blesser un adversaire sans méfiance Slashing Slew-pied Eperonnage Porter du ruban adhésif sur les mains lors d’une altercation

Signaux de l’arbitre pour les pénalités

Voici quelques-uns des signaux de l’arbitre pour les pénalités les plus courantes. L’arbitre indiquera l’appel de pénalité en utilisant ces actions pour indiquer aux joueurs et aux fans pourquoi le joueur reçoit une pénalité.

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