Aprendi algo recentemente: na pastoral juvenil, os jogos de grupo juvenil são importantes. Quero dizer realmente importantes.

A minha igreja teve uma escola bíblica de férias há duas semanas e eu estava a ensinar a turma da escola média. Naquela primeira noite fui directamente para a aula e fiquei com grilos e olhos vidrados. Uma coisa era aparente: a minha abordagem não estava a funcionar.

Tinha planeado uma aula juntamente com algumas pequenas actividades, mas o meu grupo calmo acabou por fazer zoom através da aula e eu ainda tinha uma hora para preencher! Pegámos no nosso lanche da cozinha e fomos lá fora comê-lo, uma vez que estava uma noite linda. Acabámos por jogar diferentes versões de tag, e este grupo de estudantes que no início eram tímidos e calados, de repente riam-se e falavam.

Os jogos acabaram por ser um grande exercício de construção de equipas. Ajudou-os a encontrar coisas em comum e a ultrapassar a inépcia inicial que pode vir com o encontro de novas pessoas. Precisavam dos jogos para quebrar o gelo de modo a poderem sentir-se à vontade para participar nas discussões sobre a lição.

Agora percebo que os jogos são vitais para a construção de comunidade no grupo de jovens. Assim, depois de fazer alguma pesquisa, a nossa equipa compilou consigo uma lista dos 20 melhores jogos de grupo de jovens. Tenho a sensação de que muitos destes jogos irão ajudá-lo a si e aos seus alunos esta semana!

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Mantemos estes jogos actualizados com base no feedback que recebemos de líderes juvenis como você. Portanto, pode sempre voltar a procurar novos jogos.

Ok! Agora, aqui estão alguns dos melhores e mais simples jogos de grupo juvenil que pode jogar esta semana:

Grog

Desmonta uma lanterna e esconde as peças em toda a área de jogo. Um miúdo é o Grog, que é um monstro que pode congelar-te no lugar ao etiquetar-te. Todos têm de trabalhar em conjunto para encontrar as peças, montar a lanterna, e brilhar sobre o Grog para derrotar “ele”. O nosso grupo de estudantes ADOROU este jogo. Era um favorito de longe.

Aqui está como wenatcheenazyouth joga Grog:

Sardinhas ou cristãos nas Catacumbas

Este é o jogo das sardinhas, mas explique-o com a história de como os primeiros cristãos se encontraram nas catacumbas, mas ainda assim aumentaram em número. Uma pessoa esconde-se num lugar escuro, e depois, à medida que as pessoas as encontram, escondem-se, até que uma pessoa permanece. É esconder e procurar, ao contrário.

Veja como a Família YouTub3 joga Sardinhas:

Scatterball

Dodgeball com uma reviravolta. Para começar, todos devem ter uma mão numa bola de nerf. Atira a bola para o ar e todos se dispersam. Alguém agarra a bola no ar ou fora do chão. Quem tiver a bola só pode dar dois passos. Após dois passos, o jogador deve atirar a bola – estilo dodgeball – a outro jogador. Se a bola atingir um jogador, esse jogador senta-se mesmo onde ele está. MAS, eles ainda podem jogar, simplesmente não se podem mover do seu lugar sentado. Se um jogador é atingido pela bola e a apanha, então o jogador atirador senta-se. A qualquer momento, os jogadores sentados podem agarrar a bola se esta passar, e podem atirá-la a jogadores em pé, tentando tirá-los.

O jogo termina quando apenas um jogador está em pé. Dica: é um bom jogo para grupos maiores, mas falta-lhe acção se tiver menos de 10 pessoas.

É assim que a classe média de Allan Affleck joga Scatterball:

Lifesize Clue

O grupo de jovens reúne-se à noite quando a igreja está escura. Eles reúnem-se numa sala iluminada e uma pessoa vai esconder uma boneca grande (qualquer animal de peluche irá funcionar). Essa pessoa também esconde uma arma “assassina” (dica: use itens patetas para a manter leve como uma espátula ou telefone), depois volta e liberta as pessoas para fora da sala uma de cada vez.

Uma pessoa aleatória receberá uma lanterna e elas são o “assassino”. Os jogadores andam por aí e têm de encontrar a arma e a vítima (boneca). Os jogadores também precisam de saber quem é o “assassino” sem serem apanhados. Os jogadores são apanhados quando o “assassino” lhe acende a lanterna. Se o “assassino” apanha um jogador, ele está fora e tem de se sentar na sala principal.

p>Aqui está como Branson Tannerites joga Life-size Clue com a sua família:

Spaghetti And Marshmallow Tower

The Spaghetti And Marshmallow Tower é um jogo clássico que pode muito bem ter jogado você mesmo. Para que isso aconteça, divida o seu grupo em tantas equipas quantas as suas provisões (mantendo cerca de 3-4 membros num grupo).

Disponha a cada grupo um pacote de esparguete e um pacote de marshmallow grande – baixo. As equipas são encarregadas de utilizar os seus abastecimentos para construir a torre mais alta e independente que puderem (o que significa que segurar a torre para medir é contra as regras). Dar aos grupos um certo limite de tempo durante o qual podem construir a sua torre – entre 5-15 minutos geralmente funciona bem – e dar-lhes um aviso de um minuto antes do seu tempo acabar.

A equipa vencedora é a que tem a torre mais alta independente, tal como medida pelo líder do jogo. Quebra quaisquer laços fazendo as equipas moverem a sua torre pela sala e medindo novamente, não lhes permitindo corrigir quaisquer quebras.

Nota: Algumas equipas serão criativas e incorporarão a caixa de esparguete e o saco de marshmallow na sua estrutura. Não há nenhuma regra contra isto.

Como as crianças da classe média do MrKaiser208 constroem uma Torre de Esparguete e Marshmallow:

Hey ministros das crianças, reclamem as vossas 4 aulas gratuitas do ministério infantil!

Trackers Seedbed Kids Childrens Church Curriculum

p>p>Or continuar a rolar para mais jogos de grupo juvenis divertidos!

Photo Scavenger Hunt

Atribuir pontos para itens estranhos que os estudantes possam encontrar para tirar uma fotografia em redor da propriedade da Igreja ou dentro de uma área designada. Seja criativo com as suas listas. Planeiem fazer isto numa altura como a VBS, quando grande parte do pessoal da igreja estiver presente, para que possam incluir os tolos como “fazer a guitarra aérea com o pastor de adoração” ou “fazer a discoteca com o pastor das crianças”. Dê-lhes um limite de tempo e deduza pontos por cada minuto que se atrasem a regressar.

O bónus adicional deste jogo é que automaticamente tem algumas fotografias fantásticas dos seus alunos que pode colocar na sala do grupo de jovens. Pode até apresentar algumas delas como fotos da semana.

Top 20 dos Melhores Jogos de Grupo de Jovens Divertidos e Loucos - Photo Scavenger Hunt

Baby Bird

Duas equipas de dois estudantes competem. Em cada equipa, um aluno actua como a mãe pássaro e o outro como o pássaro bebé. A “mamã ave” agarra (goma) minhocas de uma pilha de “sujidade” (esmagada em Oreos) usando pauzinhos e depois “cospe-os” (gotas) na boca da “ave bebé”, que depois os cospe em cascas de ovos de plástico próximas (pode colocá-los dentro de caixas de ovos vazias para os manter na vertical). A equipa com mais vermes na casca do ovo ao fim de 20 segundos, ganha. As gravatas são quebradas através de concurso de chamada de pássaros.

Draw It

Existem duas equipas, cada uma com um quadro branco. Dê-lhes uma palavra e a equipa tem de adivinhar a palavra que eles desenharam. Esta seria uma boa actividade de quebrar o gelo antes de uma lição, se ligar os temas da lição aos desenhos.

Quatro no Sofá

O objectivo é colocar 4 da sua equipa no mesmo sofá. Deve haver menos um lugar do que pessoas na sala (deve ter um sofá; pode jogar três num sofá, se necessário).

Dividir em pelo menos duas equipas e pedir a todos que ponham o seu nome no chapéu. Todos desenham um nome e este torna-se o seu novo nome para o jogo. Mas cada um deve manter o seu nome em segredo. Agora a pessoa à esquerda do lugar vazio na sala chama um nome. A pessoa, que desenhou esse nome, passa agora para o lugar vazio, e troca de nomes com a pessoa que chamou o nome. Agora, a pessoa à esquerda do novo lugar vazio chama um nome. Repete-se o processo.

Por isso é preciso tentar chegar ao sofá vazio e chamar os nomes certos para colocar as pessoas no sofá. Isto requer alguma reflexão, mas é divertido e competitivo de uma forma não matemática.

Guia a Pessoa (ou Jogo de Nomes, ouFishbowl)

Este jogo funciona melhor com grupos mais pequenos – cerca de 8-12 pessoas, por isso, se tiver um grupo grande, é melhor dividir-se e jogar vários jogos.
Cada pessoa deve anotar os nomes de 10 pessoas – ou pessoas famosas ou pessoas que todos no grupo conhecem. Faça com que as pessoas cortem os seus pedaços de papel para que haja um nome por pedaço de papel. Vá à volta e recolha-os num cesto ou chapéu. Deve ter bastantes nomes no cesto.
Dividir em 2 ou 3 equipas (cada equipa tem cerca de 3 ou 4 membros). 29

Round One.
Pega numa equipa para começar – um membro dessa equipa recebe o cesto de nomes, escolhe um nome, e tem de tentar descrever essa pessoa aos outros membros da sua equipa. Uma vez que adivinhem correctamente, retira outro nome do chapéu e assim por diante. A equipa dispõe de um minuto para passar o máximo de nomes que conseguir. Se ficarem presos a um nome, podem passar e passar para o nome seguinte. Nomes que são adivinhados com sucesso são colocados numa pilha separada, e aqueles que são “passados” são colocados de volta no cesto. Quando o minuto acabar, somar o número total de nomes adivinhados, e acrescentar isso à pontuação da equipa. Passar para a equipa seguinte que faça o mesmo que acima. Isto continua até que todos os nomes tenham sido utilizados ou ‘adivinhados’.

Round Two.
Similar ao Round 1 mas só se pode usar uma palavra para descrever a pessoa do seu grupo. O grupo estará ciente de todos os nomes no cesto (da ronda 1), por isso é mais fácil do que parece. Marque um ponto por nome adivinhado como acima.

Round Three.
O mesmo que as rondas anteriores, mas desta vez, tem de ‘agir’ a pessoa sem falar. Some a pontuação no final para ver quem ganha!

Slip ‘N Slide Kickball

Se tiver um grupo de estudantes atléticos e competitivos, esta é para si. Basicamente é kickball mas adiciona-se um escorrega ‘n slide entre as bases. Mantenha algumas ajudas de banda à mão para este apenas no caso.

Capturar a Bandeira

Este não precisa de explicação, mas sinta-se à vontade para adicionar torções. Incluir mais do que uma bandeira, revezar as equipas no ataque e na defesa, jogar com três ou quatro equipas a ir umas contra as outras, etc.

Tug of War

Este é outro clássico, mas é sempre um sucesso com grupos de jovens. Torna-o mais divertido fazendo-o uma vez por ano e utilizando competições interessantes: estudantes vs. líderes, rapazes vs. raparigas, finalistas vs. júnior. A chave para uma boa competição é colocar um pequeno número dos mais fortes contra um grande número dos mais fracos. Por exemplo, pegue num punhado de rapazes do secundário e coloque-os contra 30 alunos do secundário.

Ultimo Duck-Duck-Goose

Quando há mais de 50 alunos, este jogo é muito divertido. Jogue o pato ganso-pato como normalmente faria, contudo, quando algumas pessoas são marcadas e vão para o meio, então começam outro jogo de pato ganso-pato. Já joguei este jogo com 100 estudantes e eles começaram um jogo dentro de um jogo dentro de um jogo dentro de um jogo. Duas outras reviravoltas que se podem iniciar são a utilização de uma esponja enquanto a pessoa anda de um lado para o outro e se abaixar para segurar na cabeça das pessoas ou ter mais do que uma pessoa a andar de um lado para o outro.

Tap It Out Telephone

Este jogo é óptimo porque não precisa de qualquer material. É como o telefone mas em vez de sussurrar algo, usa-se o dedo e desenha-se a palavra nas costas da pessoa. Todos estão em linha recta, com múltiplas equipas a fazer isto. A primeira equipa que chegar à última pessoa e tiver a palavra correcta ganha.

Nome Que Afina!

Dividir os alunos em equipas e ter um aluno face a face com outro aluno da outra equipa. Tocar cinco segundos de uma canção popular do iTunes e fazê-los adivinhar. Se ambos os estudantes não souberem, que alguém a chame.

Seated Basketball

Esta é uma das favoritas porque requer estratégia e trabalho de equipa. O jogo é dividido entre duas equipas. O objectivo é colocar uma bola dentro de um cesto. Este pode ser um cesto de basquetebol, mas encontrei-o igualmente divertido jogando-o com cestos de roupa suja colocados sobre uma mesa.

Cada jogador tem a sua própria cadeira e é jogado em rondas. No início de uma ronda, os jogadores têm um curto espaço de tempo para colocar as suas cadeiras numa posição. Uma vez colocadas, não lhes é permitido deslocarem-se do seu lugar. Devem então passar a bola uns para os outros, sem que seja interceptada pela equipa adversária.

Após cada ronda, os jogadores tornam-se mais estratégicos e deixam de se concentrar no ataque e na defesa. Enquanto que uma ronda pode consistir em uma equipa colocar todas as suas cadeiras à volta da baliza adversária, eles perceberão rapidamente que são incapazes de rematar a partir do seu local. Da mesma forma, uma equipa que não tem ninguém no meio do campo é incapaz de fazer um passe adequado para os seus companheiros.

Um efeito secundário interessante deste jogo é que o aluno solitário e impopular se tornará frequentemente o mais passado para o jogador. São eles que estão abertos, porque a equipa oposta negligencia a colocação de uma cadeira ao seu lado para guardar.

Real World Bible Drills

Biblicamente os exercícios podem ser divertidos mas com uma reviravolta num jogo clássico antigo, os estudantes podem traduzi-lo em habilidades da vida real. Em vez de dizerem um versículo bíblico específico como João 3:16, façam-nos encontrar histórias narrativas como David e Golias. Depois de fazer algumas destas histórias do tipo narrativo, ramifica-as ainda mais. Peça-lhes que procurem uma passagem da Bíblia que alguém possa usar se sentir tristeza profunda, lutar contra o vício, sentir-se só, etc. Isto desafia realmente os estudantes a usar o pensamento crítico e proporciona-lhes competências que podem usar mais tarde na vida.

Penny Chinny

Dêem a todos um cêntimo. Em ‘partida’, devem equilibrar o cêntimo no queixo enquanto tentam arrancar o cêntimo a todos os outros. Isto significa que o cêntimo vai ficar deitado no queixo e os estudantes vão estar a olhar para o ar. O último de pé com o cêntimo equilibrado ganha. É rápido e fácil e o jogo perfeito se estiver à espera de portas para abrir antes de uma conferência de jovens ou para os seus artistas cristãos favoritos antes de um concerto como o Winter Jam, Creationfest, Soulfest ou Ichthus (referência retro).

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Battle of the Instant Dance Crews

P>Prior to the start of the program (while students are mingling) assemble two dance crews and have them each choreograph a dance routine in the several minutes before Icebreaker time. Se o grupo for suficientemente pequeno, todo o grupo pode ser dividido em duas equipas e coreografar a dança como parte da actividade propriamente dita, em vez de com antecedência. Os vencedores são determinados com base nos aplausos do público para o primeiro ou pelos líderes para o segundo.

Para mais recursos úteis do Grupo de Jovens:

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Pode encontrar mais jogos, currículo de pequenos grupos e outros recursos para os líderes juvenis no nosso Colectivo do Ministério dos Estudantes!

Inclui recursos do ministério estudantil como:

  • 45 Aulas de Agarrar e Ir para Pastores Jovens
  • 15.000 Balões de Água
  • Os Bases Absolutos da Fé Cristã: para formas fáceis de partilhar o Evangelho com os estudantes.

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