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Teams:
Cloud9, ENCE, Evil Geniuses, FaZe Clan, Fnatic, G2 Esports, Ninjas In Pyjamas, Team Liquid, Team Vitality

Todos os anos se obtêm novas vitórias históricas em competição desportiva. Marcas de equipas em ascensão perseguirão as suas próprias histórias de Cinderela, enquanto os proprietários veteranos tentam manter os seus legados intactos. Muitas publicações crónicas de jogadores individuais e listas, independentemente do jogo, e este ano The Esports Observer classificou as organizações de equipas com melhor desempenho e/ou grupos de proprietários com base no seu desempenho competitivo nos jogos de topo.

Como uma publicação, escrevemos para um público B2B. Este tipo de listas apelará a um público mais vasto de esports, mas sentimos que existe uma percepção valiosa ao vermos quais os nomes de equipas que se classificam de forma consistente em todo o ecossistema.

No desporto tradicional, muitos clubes competem em múltiplos desportos (especialmente na Europa e na Ásia), e muitas ligas desportivas norte-americanas partilham proprietários de franquias, mas os desportos electrónicos são bastante únicos. Uma marca de equipa desportiva pode ser usada numa dúzia de jogos, e sempre que surge um novo título competitivo, há um campo de febre para assinar jogadores enquanto os salários ainda são baixos. O gráfico de como este ciclo muda à medida que as avaliações e os custos operacionais crescem dar-nos-á alguma percepção do estado do ecossistema mais amplo, para além de um único jogo.

É verdade que ganhar em múltiplos jogos se torna mais fácil com mais financiamento, mas este ano, assistimos ao surgimento de algumas novas super equipas e grandes grupos de proprietários, e não alcançaram os resultados que provavelmente esperavam. Contratar a gestão, treino e pessoal analítico adequados é sempre fundamental, e um desafio assustador mesmo para empresas de esports com décadas de existência. “É uma arte”, como o co-CEO da Team Liquid Steve Arcenhat descreveu num episódio do Podcast da TEO.

A Metodologia

Atribuímos uma pontuação ponderada a cada organização ou grupo proprietário de equipas de esports, com base na forma como as suas equipas foram colocadas nas ligas e torneios de topo nos jogos seguintes:

  • League of Legends
  • Dota 2
  • Counter-Strike: Ofensiva Global (CS:GO)
  • Overwatch

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  • Call of Duty
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  • Rocket Liga
    • StarCraft II
    • Clash Royale
    • Rainbow 6: Siege (R6)

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  • PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG)
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  • Fortnite
  • Os eventos foram escolhidos com base na sua designação no site da esports wiki Liquipedia, com consideração adicional tanto para os espectadores como para os prémios monetários concedidos.

    Eventos internacionais de topo (por exemplo, o Campeonato Mundial da Liga das Lendas ou o Campeonato Mundial de Fortnite) e concursos sancionados pela editora (por exemplo, The International, Valve Majors and Minors) atribuíram os pontos mais altos.

    Esta é uma repartição geral de quantos pontos uma equipa de 1º lugar recebeu por um único evento:

    Campeonatos internacionais de topo: 20-30 pontos

    Eventos de nível superior/maior: 12-20 pontos

    Eventos de menor/mais baixo nível: 8-12 pontos

    P>P>Primeiro lugar num torneio ou numa tabela classificativa com os pontos mais altos possíveis, com o número de pontos a diminuir à medida que as equipas são colocadas mais abaixo na tabela/braço.

    A quantidade de pontos atribuídos entre os jogos difere – os desportos com um ecossistema maior e mais estabelecido atribuem mais pontos do que aqueles que ainda estão no seu primeiro ou segundo ano de competição sancionada.

    Notas:

    • Em competições da liga, as organizações de equipas receberam pontos tanto pelos seus resultados finais da época regular, como pelo seu respectivo desempenho nos playoffs.
    • Nos poucos casos em que dois jogadores de organizações diferentes foram emparelhados (ou seja, duos Fortnite), os pontos foram atribuídos a ambas as organizações.
    • Exposição e concursos de exibição (por exemplo, eventos All-Star) não foram contados, nem os eventos em que as equipas competiam sob bandeiras nacionais.

    O que quer dizer com “Organização de Equipas e/ou Grupo de Proprietários?”

    Esta lista inclui empresas de desportos que acolhem várias equipas sob um único nome, e empresas que gerem listas sob nomes de marcas totalmente diferentes.

    Embora os proprietários de equipas de esports registem por vezes novas filiais de empresas para equipas individuais (em nome da legislação laboral e fiscal), agrupámos todas as listas de empresas na sua empresa-mãe de raiz. Isto inclui nomes de equipas que são alterados em nome de parcerias/patrocínios (por exemplo, Renault Vitality e PSG.LGD), e as franquias geo-localizadas na Activision Blizzard’s Overwatch League. Os movimentos da lista de selecção e/ou a compra de equipas não afectaram a forma como classificámos as equipas, para além da forma como os jogadores e as equipas se portaram efectivamente.

    A razão para isto é, mais uma vez, traçar a forma como os proprietários de equipas individuais e os gestores de empresas podem gerir com sucesso um negócio de esports – mesmo que apenas na perspectiva dos resultados da competição.

    Não se trata apenas de equipas que compram em muitos jogos?

    Um dono de equipa que seja capaz de recrutar jogadores em cada grande desporto terá aqui uma vantagem inerente, mas não é garantida. Embora cada negócio funcione de forma diferente, as equipas que fizeram os 10 primeiros provavelmente fizeram-no através da sua abordagem ao desenvolvimento de talentos, recursos de formação, e cuidados com os jogadores.

    De notar que existem várias organizações de equipas desportivas e/ou grupos de proprietários que jogam em vários desportos (e que pontuam consistentemente alto nas competições) que não se colocaram nos 10 primeiros. Por exemplo, alguns dos nossos vice-campeões este ano incluem Natus Vincere, Team Secret, Gen.G Esports, e mousesports.

    Onde está OG, FunPlus Phoenix, Etc.?

    Esta lista não se classifica com base num único resultado da competição. Como tal, antecipamos algum empurrão para a ausência de equipas que alcançaram vitórias extraordinárias este ano. Contudo, queremos enfatizar que esta lista recompensa a consistência. Mesmo em jogos individuais, há jogadores e equipas que ganharam o prémio máximo do ano, mas não conseguiram muito durante o resto da sua época competitiva.

    E que dizer do jogo ‘X’?

    Para futuras edições desta lista, pretendemos abrir a lista de títulos de jogos e competições (incluindo ligas académicas e torneios classificatórios mais abertos). Iremos monitorizar como os jogos nos mercados em desenvolvimento aumentam a sua pegada a nível mundial, e que organizações de equipas se ramificam em novas regiões. Teremos também em consideração o feedback do nosso público quando aperfeiçoarmos a nossa metodologia.

    #10 Cloud9 / Astralis Group

    Credit: Cloud9/Astralis Group

    Vitoria em alta luz (Grupo Astralis): 1º lugar, Starladder Berlin Major (CS:GO)

    Vitoria em alta luz: (Cloud9): 1º lugar, Circuito DreamHack Pro: Dallas 2019 (Rocket League)

    O nosso décimo lugar, um empate, mostra a diferença entre uma organização de equipa que domina um jogo específico, e uma que produz resultados bastante consistentes em vários.

    Durante a maior parte da sua história, a empresa por detrás da Astralis foi toda sobre Counter-Strike, mas este ano entrou na Liga das Lendas, tendo adquirido a marca Origen para competir no Campeonato Europeu da Liga das Lendas (LEC). Enquanto o destaque da Origen do ano era chegar às finais da Primavera da LEC, a Astralis consolidou-se como uma das equipas de Counter-Strike com melhor desempenho de todos os tempos. Os dinamarqueses ganharam ambos os campeonatos anuais Valve Major, construindo uma série de vitórias a partir da sua vitória Maior em 2018.

    Cloud9 também ganharam um Counter-Strike Major em 2018, e embora as suas vitórias em torneios de esports tenham sido magras este ano, ainda assim tiveram um desempenho consistente. A marca baseada em Los Angeles foi a segunda classificada na League of Legends Championship Series (LCS) Summer split regular season e playoffs, adquirindo pontos de campeonato suficientes para competir nos campeonatos mundiais do jogo. A sua equipa PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG) também ficou em segundo lugar na liga norte-americana do jogo para as duas primeiras fases, antes de desistir. A Cloud9 também emergiu como semi-finalista na série do Campeonato da Liga Rocket (RLCS) Season 7 final global.

    #9 Ninjas em Pyjamas

    Credit: NiP

    Highlight Victory: 1º lugar, StarLadder Ukraine Minor (Dota 2)

    NiP foi fundado como um clã de Counter-Strike em 2000, e a sua equipa CS:GO dominou a cena entre 2012-2014. Embora 2019 não fosse um novo renascimento para o plantel, fez playoffs para vários torneios, incluindo o Katowice Major e o ESL One Cologne. No Dota 2, a NiP desistiu cedo da TI9, mas ficou entre os seis primeiros nos eventos Disneyland Paris Major e ESL One Katowice. O nome NiP também encontrou algum sucesso na cena latino-americana R6.

    #8 Team Vitality

    Credit: Team Vitality

    Highlight Victories: 1º lugar, RLCS Season 7 Finals (Rocket League)

    Team Vitality é um óptimo exemplo de um atleta de todas as idades em esports. A sua equipa da Liga das Lendas fez duas respeitáveis finais na LEC este ano, mas em CS:GO, a equipa destacou-se com vitórias na Sétima Temporada do Campeonato de Esportes (ECS) e no EPICENTER 2019, mais os finalistas na ESL One Cologne e Dreamhack Masters Malmö. A Rocket League viu a marca no seu melhor, com a Renault Vitality a levantar um troféu RLCS, e a perder apenas um segundo de elevação.

    #7 Evil Geniuses

    Credit: Evil Geniuses

    Highlight Victory: 1º lugar, ESL One New York (CS:GO)

    Evil Geniuses têm sido um dos principais protagonistas da cena Dota 2 desde 2011, ganhando o principal torneio do jogo, The International (TI) em 2015. Este ano, o plantel não levou para casa nenhum troféu de nota, mas chegou aos seis primeiros da TI9, às finais da ESL One Birmingham, e aos quatro primeiros classificados na Chongqing, Disneyland Paris, e Chengdu Majors. Sob nova propriedade, a organização reintegrou o CS:GO em Setembro, alcançando os seis primeiros lugares em quase todas as competições subsequentes. A sua equipa R6 foi também finalista na Época Pro League Nine.

    #6 ENCE

    Credit: ENCE

    Highlight Victories: 1º lugar, WCS Spring and Fall (StarCraft II)

    Finnish team organization ENCE tornou-se este ano um nome doméstico em esports com o seu verdadeiro desempenho de baixo nível no CS:GO Katowice Major, perdendo apenas para Astralis nas finais. Isto foi seguido de outros vice-campeonatos na DreamHack Masters Dallas, e Intel Extreme Masters (IEM) Chicago. Entretanto, a divisão PUBG da ENCE ganhou a primeira das três fases que compõem a época competitiva do jogo, na liga europeia. Mas foi no StarCraft II que a ENCE ganhou a maior parte dos seus pontos, com Joona “Serral” Sotala a levar vários troféus e finais ao longo de 2019.

    #5 G2 Esports

    Credit: G2 Esports

    Highlight Victories: 1º lugar, Mid-Season Invitational (League of Legends)

    Na League of Legends, G2 Esports quase se tornou a primeira equipa na história a ganhar o “grand slam” do jogo, tendo ganho tanto as suas épocas regionais como a Mid-Season Invitational. As esperanças europeias ficaram aquém apenas no último obstáculo, mas mesmo assim, o vice-campeonato do Campeonato do Mundo não é algo facilmente descartado. Por outro lado, o G2 Esports foi vice-campeão da ESL Pro League Season Nine (CS:GO) e venceu o Six Invitational 2019 (R6).

    #4 NRG Esports

    Credit: NRG Esports

    Highlight Victory: Overwatch League 2019 Champions

    NRG Esports fez manchetes este ano com as suas mudanças de negócio e pessoal, levando também para casa vários troféus notáveis. A sua equipa afiliada à Overwatch League, a San Francisco Shock, foi campeã da época e a primeira equipa a completar uma “fase dourada” (ou seja, não deixar cair um único mapa durante a fase dois).

    Na Rocket League a organização permaneceu dominante com vitórias consecutivas da RLCS da América do Norte, bem como com uma vitória no Campeonato Mundial em Dezembro. Antes da lista CS:GO da NRG ter sido adquirida pela Evil Geniuses, a organização alcançou os finais semi-final tanto na época ECS e ESL Pro League como na Major de Berlim. Por último, mas não menos importante, NRG também assinou no Shane “EpikWhale” Cotton pouco antes de ter ficado em terceiro lugar na competição individual do Campeonato do Mundo de Fortnite.

    #3 Fnatic

    Credit: Fnatic

    Highlight Victory: 1º lugar, DreamHack Masters Malmö (CS:GO)

    Fnatic manteve a sua forte posição na Liga Europeia das Lendas este ano, participando em ambos os eventos da arena LEC, incluindo uma final de Verão memorável e próxima contra o G2 Esports. A marca sueca também voltou ao Campeonato do Mundo, desistindo nos quartos-de-final.

    P>Embora 2019 não tenha sido um ano de destaque para a sua equipa Dota 2, a organização ganhou um notável troféu de Counter-Strike em Malmö e vários segundos lugares. A sua equipa maioritariamente australiana de R6 também ganhou a divisão da Ásia-Pacífico duas vezes no ano, terminando um semi-finalista na competição global da temporada nove.

    #2 FaZe Clan

    Credit: FaZe Clan

    Highlight Victory: 1º lugar, GLL Grand Slam (PUBG)

    Nascido como uma equipa de Call of Duty, o Clã Faze tipicamente cultiva as listas em cada atirador militar que surge. O resultado é que, apesar de não ganhar demasiados campeonatos, o seu forte desempenho global quase o empurrou para o topo da nossa lista.

    No Counter-Strike, as principais vitórias de FaZe foram na série BLAST Pro. Como esta série de torneios contou com equipas parceiras em 2019, atribuímos menos pontos do que os torneios convidativos e qualificadores. No entanto, FaZe ganhou dois destes, e foi semi-finalista em várias outras competições de CS:GO, incluindo IEM Beijing e DreamHack Masters Dallas.

    A marca acolhe actualmente uma das equipas PUBG com melhor desempenho, que ganhou duas fases sazonais na Europa, o evento global GLL Grand Slam, e foi vice-campeã no Campeonato Global PUBG. A equipa R6 da organização foi repetidamente bem sucedida na América Latina, e os jogadores do Clã Fortnite FaZe actuaram fortemente em duos tanto para o Campeonato Mundial de Fortnite como para a Escaramuça Secreta.

    #1 Team Liquid

    Credit: Team Liquid

    Highlight Victory: 1º lugar, ESL One Cologne (CS:GO)

    Team Liquid compete em mais títulos desportivos do que quase qualquer outra organização, e o seu plantel de mais de 60+ jogadores actuou colectivamente a um nível muito elevado. Eles derrubaram brevemente a Astralis como a melhor equipa de Counter-Strike, e ao ganharem um IEM, DreamHack Masters, ESL Pro League, e ESL One – todos de volta para trás – também levaram o segundo – o Intel Grand Slam de sempre (embora este prémio de bónus não tenha afectado as nossas classificações).

    Embora a sua equipa da Liga das Lendas tenha caído da fase de grupos do Campeonato do Mundo, ainda ganhou tanto as épocas norte-americanas como os playoffs e foi vice-campeã do Invitational Mid-Season. Antes da organização se separar da sua equipa Dota 2 em Setembro, esses jogadores conseguiram ficar em segundo lugar na Disneyland Paris Major, EPICENTER Major, e The International 2019.

    Estes feitos só por si os colocariam em número um, mas os jogadores da Team Liquid também ganharam as finais mundiais da Liga Clash Royale, colocados nos dez primeiros em múltiplos eventos chave da Fortnite, e terminaram nos cinco primeiros ao longo da época da Liga Europeia PUBG (PEL) e em duas competições internacionais.

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