Oficiais

1. Os oficiais estão no comando completo do jogo. O seu julgamento não deve ser questionado ou contestado de forma alguma.

2. Os capitães de cada equipa são os únicos indivíduos autorizados a falar com os oficiais durante todo o decorrer do jogo.

Condutas dos jogadores

1. Todos os jogadores devem comportar-se de uma forma apropriada e desportiva.

2. Nenhum jogador tem o direito de abusar verbal ou fisicamente de oficiais, marcadores ou outros jogadores.

3. O capitão é responsável pelas acções de cada um dos seus colegas de equipa. Se alguém de uma equipa entrar numa luta, a equipa desse jogador perderá a sua época e perderá a sua elegibilidade para os playoffs.

Elegibilidade dos jogadores

1. Todos os actuais alunos, professores, funcionários e ex-alunos da Fordham são elegíveis para jogar. As identificações devem ser apresentadas quando solicitadas.

2. Os jogadores só podem participar numa equipa de co-recipientes e numa equipa masculina ou feminina. Não podem jogar em duas equipas masculinas ou duas femininas. O não cumprimento desta regra resultará numa desistência para cada um dos jogos em que a pessoa ofendida esteve envolvida.

Número de Jogadores e Substituições

1. Há um máximo de cinco jogadores de cada vez no piso. Um mínimo de três jogadores pode terminar um jogo. É necessário ter pelo menos quatro jogadores para iniciar um jogo.

2. As equipas de Co-rec devem ter sempre duas fêmeas no campo.

3. As substituições só podem ser feitas quando há uma situação de bola morta. As substituições devem notificar os oficiais quando pretendem entrar num jogo.

Início do jogo e tempo de jogo

1. Será permitido um período de carência de 5 minutos a partir da hora de início programada antes de ser declarada a perda de bola. O relógio do árbitro é o relógio oficial.

2. Os jogos são jogados com duas metades de 20 minutos. Será tempo de corrida, excepto durante os últimos dois minutos da segunda metade, quando o relógio será parado para todas as bolas mortas.

3. O intervalo será de dois minutos.

4. Cada equipa terá dois intervalos de 30 segundos por metade. Os time timeouts não serão prolongados.

Jogos fora de tempo

1. Não há período de tempo suplementar durante a época normal.

2. No caso do jogo regulamentar terminar em em empate durante os playoffs, haverá um período de 5 minutos (tempo de corrida) de prolongamento. O segundo e quaisquer outros períodos de horas extraordinárias serão de 2 minutos (tempo de corrida) até ser determinado um vencedor.

3. Os períodos de horas extraordinárias começarão com uma bola de salto. Os posseiros alternados serão utilizados após a dica.

4. Apenas um tempo limite de 30 segundos pode ser chamado nas horas extraordinárias.

Fouls Pessoais

1. Serão permitidas cinco faltas a um jogador. Após receber a quinta falta, o jogador deverá retirar-se do jogo.

2. As faltas técnicas serão contadas como faltas pessoais. Duas faltas técnicas resultarão numa expulsão automática.

Faltas da equipa

Quando uma equipa comete a sua sétima falta pessoal na metade, a equipa adversária estará na situação de bónus. O resultado disto será a atribuição de um e um lance livre por cada falta cometida, excluindo as faltas de remate (dois remates) e as faltas ofensivas.

Faltas flagrantes

Qualquer tentativa de aleijar ou ferir outro jogador levará a mesma penalidade que uma falta técnica, excepto que o jogador que comete a falta será suspenso por pelo menos um jogo da liga e um máximo da temporada inteira.

Regras de Jogo Básico

1. Nenhum jogador ofensivo poderá permanecer na faixa de falta por mais de 3 segundos.

2. A falta será permitida em jogos intramuros, mas qualquer tentativa de pendurar no aro resultará numa falta técnica automática (isto não é uma falta pessoal).

3. Apenas o capitão pode discutir a chamada de um oficial.

4. Redes, fios e outros obstáculos estão fora dos limites.

CO-REC RULES REMAIN THE SAME AS ABOVE. as equipas devem ter pelo menos duas raparigas para começar e continuar um jogo.

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