Se for um jogador sério de PC ou um guerreiro ocasional fora de horas, o seu hardware pode ser o ponto de pivot entre a vitória e a derrota. Para tirar o máximo partido do mais recente jogo de tiro em primeira pessoa (FPS), desporto, corridas e outros jogos de acção rápida, precisará não só de um PC de jogo com uma poderosa placa gráfica, mas também de um monitor que possa renderizar a acção sem o submeter a imagens desfocadas, cintilação, rasgão e outros artefactos de movimento.
Neste guia, ajudá-lo-emos a escolher um ecrã que lhe dê uma vantagem sobre os seus oponentes enquanto lhe proporciona uma experiência de jogo suave e envolvente. Estes são os factores a considerar na escolha de um monitor de jogo. Continue a ler para estes, assim como os nossos favoritos actuais derivados de testes.
Tamanho e Resolução do Painel
Quando se trata de monitores de jogo, maior é quase sempre melhor. Dito isto, nalguns casos seleccionados, vai querer manter o tamanho do seu monitor a 27 polegadas ou abaixo de.
Se assistiu a algum torneio de esports nos últimos anos, provavelmente já reparou que todos os jogadores estão a jogar em ecrãs mais pequenos do que esse tamanho. (Um ecrã de 24 polegadas parece ser o ponto ideal, especialmente em modelos focados em esports como o Asus ROG Swift 360Hz PG259QN). Porquê? Bem, se está a jogar um título altamente competitivo como o Counter Strike: Ofensiva Global ou Liga das Lendas, ter um ecrã mais pequeno significa que pode manter o monitor mais próximo dos seus olhos, ao mesmo tempo que mantém mais do quadro à vista. Poder ver todos os elementos no ecrã de uma só vez é uma vantagem vital num ambiente multijogador competitivo. Quanto maior for o tamanho do ecrã, mais difícil é manter cada combatente inimigo na sua visão periférica.
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p> Se tiver a sala e não se importar tanto com o competitivo mundo dos jogos, no entanto, um ecrã maior proporciona muito espaço para os seus personagens no ecrã se esticarem e oferece a oportunidade de ir além da alta definição total. Muitos modelos mais recentes são monitores Wide Quad High-Definition (WQHD) com resoluções máximas de 2.560 por 1.440 pixels (também apelidados de “1440p”). A maior contagem de pixels fornece imagens muito mais nítidas do que em Full HD, mas será necessário um motor gráfico razoavelmente potente para jogar os últimos jogos com a resolução mais alta, especialmente se tiver todos os efeitos activados.
Este possui o dobro para monitores 4K de Ultra Alta Definição (UHD), com uma resolução de 3.840 por 2.160 pixels, tal como o Acer Predator XB3. Se o espaço de secretária for um problema, há muitos monitores de 24 polegadas por aí, mas com estes, na maioria dos casos estará limitado a uma resolução de 1.920 por 1.080 pixels.
Se tiver muito espaço, e o dinheiro não for objecto, estão disponíveis monitores ainda maiores. Um monitor UHD de 4K de 30 polegadas irá fornecer uma imagem deslumbrante com uma resolução espantosa; pode sair com um monitor ultrawide de 34 polegadas com ou sem um painel curvo; ou pode apanhar algo ainda maior. (Testamos monitores até 65 polegadas.)
Monitores UHD têm tipicamente uma relação de aspecto 21:9 (em oposição aos habituais 16:9) e oferecem um campo de visão muito mais amplo do que um monitor padrão de ecrã panorâmico, mas ocupam muito espaço. Um monitor ultrawide de painel curvo tem uma curva suficiente para o fazer sentir um pouco mais próximo da acção, e em alguns jogos também lhe dará uma vantagem competitiva.
Títulos de Battle-royale como PlayerUnknown’s Battlegrounds e Apex Legends ambos suportam uma resolução total de 21:9. O que isto significa: Em vez de simplesmente esmagar e esticar a imagem como alguns jogos fazem, estes jogos (e outros que suportam nativamente 21:9) irão de facto exibir mais do campo de batalha em ambos os lados do ecrã do que se veria num monitor 16:9. Os jogadores de Battle-royale, em particular, beneficiarão deste aumento do património imobiliário. Um jogador num painel 16:9 pode não ver um inimigo de pé numa colina à direita na periferia, mas um jogador 21:9 pode ser capaz de detectar o perigo sem ter de virar o seu carácter.
Tecnologia de painel
Verá várias tecnologias principais de painel de monitor utilizadas em vários monitores de jogos, e cada uma tem os seus prós e contras.
Painéis nematic (TN) distorcidos são os mais acessíveis e são populares entre os jogadores porque oferecem tempos de resposta rápidos e taxas de actualização. O seu maior inconveniente? São propensos à mudança de cor quando vistos de um ângulo.
Ecrãs de alinhamento vertical (VA) são conhecidos pelos seus elevados rácios de contraste nativos, cores robustas, e capacidade de exibir negros profundos, mas também são conhecidos por produzir efeitos fantasmas perceptíveis, que podem prejudicar o desempenho dos jogos. (Depende do modelo, e é aí que entram as revisões.)
Os painéis IPS (In-plane switching) fornecem a melhor qualidade de cor versátil, forte desempenho em escala de cinzentos, e amplos ângulos de visão, mas não conseguem corresponder à resposta de pixel dos painéis TN e estão sujeitos a artefactos de movimento. São o melhor tipo de painel de uso geral, mas os jogadores discriminantes ou os tipos de esports competitivos podem ter problemas com IPS.
Esta tendência começa, no entanto, a mudar. LG desenvolveu um novo painel IPS (denominado “nano IPS”, ou “Fast IPS”, dependendo do fabricante) que reivindica 1 milissegundo de tempo de resposta cinzento a cinzento com o overdrive ligado, e o primeiro monitor a apresentar esta tecnologia já está no mercado, o LG 27GL850. As primeiras revisões notaram que o fantasma e o artefacto é significativamente pior neste modo, no entanto, o que pode negar quaisquer benefícios que um tempo de resposta de 1ms traria consigo. Com o 27GL850 a agir como pioneiro, no entanto, imaginamos que estas questões serão resolvidas com o passar do tempo.
A segunda vez que o vemos é no Fast IPS baseado no ROG Swift 360Hz, e tanto a precisão das cores como os artefactos foram muito melhorados nesta versão. Talvez a tecnologia só precisasse de um pouco mais de tempo no forno antes de estar pronta para sair.
Porque TN, VA, e IPS têm cada um os seus próprios traços, recomendamos que olhe para amostras de cada um no seu mega-mart local de electrónica, se possível, para ter uma ideia da “sensação” e quais os compromissos específicos que menos lhe interessam. Tenha também em mente que nem todos os painéis de um determinado tipo são criados iguais, pelo que ver a exibição real perante si pessoalmente, se possível, é sempre bom.
Pixel Response, Input Lag, e Refresh Rate
Monitores de jogo devem ter um tempo de resposta rápido de pixel e uma alta taxa de actualização, esta última proporcional às taxas de frame que o seu PC pode empurrar. (Mais sobre isso num momento.)
A especificação de resposta de pixel mais comummente utilizada é cinzento a cinzento, que é medida em milisegundos (ms) e significa o tempo que leva um pixel a passar de uma tonalidade de cinzento para outra. (Algumas empresas ainda utilizam a medida mais antiga de preto para branco). Uma resposta baixa de píxeis ajudará a eliminar a mancha das imagens em movimento e fornecerá uma imagem geral mais suave do que uma resposta mais elevada de píxeis. Uma resposta cinzento a cinzento de 2ms ou menos é ideal, mas mesmo uma resposta cinzento a cinzento de 4ms é tipicamente adequada para jogos.
p>Input lag é outro factor importante a considerar ao comprar o seu próximo monitor de jogos, especialmente para jogadores competitivos. O atraso de entrada refere-se ao tempo que leva para que uma acção (digamos, um pressionamento de teclas no teclado ou um clique do rato) apareça no ecrã. Desde meados de 2019, temos vindo a testar todos os nossos monitores de jogo usando o HDFury 4K Diva, e consideramos qualquer monitor que marque menos de 5ms como sendo um bom ajuste para os jogadores que confiam nos reflexos rápidos de luz para melhorarem os seus adversários.
Então, há uma taxa de actualização. A taxa de actualização de um monitor refere-se ao tempo (por segundo) necessário para redesenhar o ecrã inteiro e é medida em hertz (Hz). A maioria dos monitores LCD padrão (incluindo alguns painéis de jogo) têm uma taxa de actualização de pico de 60Hz, o que significa que o ecrã é actualizado 60 vezes por segundo. As imagens em movimento rápido podem parecer desfocadas a este ritmo, ou o painel pode sofrer de rasgamento do ecrã, um artefacto que ocorre quando o monitor exibe peças de dois ou mais desenhos do ecrã ao mesmo tempo. (Isto pode ser atenuado por uma técnica de sincronização chamada taxa de actualização variável, mais sobre a qual num momento.)
A tendência nos painéis de jogo nos últimos anos é a onda de modelos de todos os principais fabricantes de LCD com taxas de actualização superiores a 60Hz. Os incrementos mais comuns de taxa de actualização que estamos agora a ver nestes painéis de jogo chamados “high refresh” são 75Hz, 120Hz, e 144Hz, com painéis até 240Hz e mesmo, num par de casos, 360Hz agora no mercado.
Os painéis de 240Hz até agora são na sua maioria 1080p, enquanto que os painéis de 1440p atingem os 165Hz, e os modelos de 4K atingem os 144Hz no máximo. Isto deve-se às limitações de rendimento das duas tecnologias de cabo mais populares, HDMI 2.0 e DisplayPort 1.4b. Isto deve começar a mudar em 2021 quando a especificação HDMI 2.1 estiver mais difundida; mas isto pode demorar algum tempo, uma vez que vimos a primeira vez que a primeira instância do mesmo nos gráficos de jogos terminar na GeForce RTX 3080 e subsequentes placas da Série RTX 30.
Jogos que funcionam com taxas de frames superiores a 60 frames por segundo (fps) podem beneficiar de um destes monitores. A maior taxa de actualização pode mostrar o movimento de forma mais fluida, quando está em sincronia. Esporte os jogadores especializados em jogos que não são demasiado exigentes numa placa de vídeo (e que, portanto, funcionam com taxas de fotogramas muito elevadas), especialmente, quererão tomar nota.
Apenas porque tem uma taxa de actualização elevada, no entanto, isso não significa que os seus gráficos de jogo estarão necessariamente livres de rasgões e artefactos. O que nos leva à outra grande tendência centrada em jogos de PC em fluxo nos monitores de jogos de modelos tardios: G-Sync e FreeSync.
G-Sync e FreeSync: Tecnologias em Flux
Os últimos monitores de jogos utilizam tecnologia de sincronização para ajudar a reduzir o rasgamento e outros artefactos de movimento ao mesmo tempo que reduzem o atraso de entrada. Ecrãs equipados com a tecnologia G-Sync da Nvidia ou FreeSync da AMD, desligam o controlo da taxa de actualização do ecrã para a placa gráfica ou chip (em vez do monitor), o que permite que o ecrã funcione a uma taxa de actualização variável (VRR) de acordo com o que a placa é capaz de empurrar em qualquer momento. O resultado é uma experiência de jogo suave, com um menor atraso de entrada e uma falta de rasgamento. Note-se, contudo, que os monitores G-Sync e FreeSync requerem uma placa gráfica compatível com G-Sync ou FreeSync com uma saída DisplayPort 1.2 ou HDMI 2.0 (uma placa Nvidia para G-Sync, uma placa AMD para FreeSync).
Em 2017, a AMD anunciou uma versão melhorada de FreeSync, FreeSync 2, e monitores de gama alta têm estado em transição para ele desde 2018. O FreeSync 2 tem o mesmo objectivo básico que o FreeSync – sincronizar a taxa de quadros do sinal de uma placa gráfica AMD compatível com a taxa de actualização de um monitor – mas acrescenta suporte HDR, baixo atraso de entrada (também conhecido como latência), e suporte para compensação de baixa taxa de quadros. Esta última é a capacidade de sincronizar a taxa de fotogramas de uma GPU com a de um monitor, mesmo quando a taxa de fotogramas da GPU cai abaixo da taxa de fotogramas mínima do monitor. Poucos jogos que tiram partido das características do FreeSync 2 estão ainda disponíveis, mas os próprios monitores têm de cumprir os padrões AMD, tais como a capacidade HDR.
Meanwhile, a forma do VRR do lado da Nvidia das coisas deu uma grande volta no início de 2019. Então, Nvidia lançou uma nova versão do seu driver para os seus cartões GeForce que permite aos utilizadores de monitores FreeSync ligar o G-Sync no software de driver GeForce. Os resultados podem variar, mas na essência, os proprietários dos painéis FreeSync podem agora experimentar o VRR com um cartão Nvidia. Nvidia também estendeu uma espécie de certificação G-Sync a um grupo seleccionado de monitores FreeSync. Por fim, cerca de 230 monitores no total são abrangidos pela norma G-Sync da empresa. Isto deve significar a ausência ou redução de rasgões, fantasmas e outros artefactos durante a jogabilidade do VRR, bem como a capacidade de suportar isso numa vasta gama de taxas de actualização (por exemplo, 60Hz a 144Hz) de acordo com as especificações do modelo. Alguns modelos na ligação acima são denominados “Compatível com G-Sync”. Onde é suportado, pode tentar ligar o G-Sync a partir do painel de controlo Nvidia e ver se, e como funciona a sua sincronização adaptativa.
G-Sync também se tornou mais complicado de outra forma. A adição da categoria G-Sync Compatible eleva o número de níveis de compatibilidade do monitor G-Sync para três. O G-Sync Compatível é o nível mais baixo. No meio estão os monitores que cumprem os padrões tradicionais da Nvidia G-Sync, contendo circuitos especializados para suportar o padrão: Passaram cerca de 300 testes de qualidade de imagem e são capazes de funcionar em toda a gama VRR. O nível superior é o G-Sync Ultimate (anteriormente conhecido como G-Sync HDR), que para além de cumprir os padrões G-Sync combina características de topo de gama como a luminância extrema (1.000 lêndeas) e uma taxa de actualização de pelo menos 144Hz. Um dos primeiros painéis que se qualificou como G-Sync Ultimate é o Acer Predator X27, mas mais apareceram desde então, especialmente com a introdução dos Ecrãs de Jogos de Grande Formato (BFGDs) de 65 polegadas da HP e outros. (Ver a nossa revisão do primeiro destes, o HP Omen X Emperium.) Mais uma vez, ver o link acima.
HDR: Brightness Deluxe
HDR tecnologia não é apenas para fazer com que filmes e programas de TV pareçam bons. Pode também transformar um jogo pouco iluminado e desbotado em algo vibrante, cheio de contraste, com arestas bem definidas em cada parte do ambiente. Existem quatro níveis de HDR nos monitores neste momento: DisplayHDR 400, DisplayHDR 600, DisplayHDR 1000, e DisplayHDR 1600. A figura refere-se ao número de lêndeas, ou ao nível de brilho, que o monitor deve ser capaz de maximizar em.
Mas embora haja muitos monitores HDR 4K para escolher nestes dias, a implementação do HDR dentro do Windows ainda está….faltando, para dizer o mínimo. Se funcionar como é suposto, as aplicações que são compatíveis com Windows (as do Windows App Store parecem funcionar melhor com compatibilidade HDR do que as encontradas fora desse ecossistema) terão o tratamento HDR, e o mesmo acontecerá com o próprio Windows.
Enquanto consolas como a Xbox One X e PS4 Pro, Xbox Series X, Xbox Series S, e PS5 fazem HDR sem falhas em quase todos os seus jogos, o PC ainda fica para trás em termos do número de títulos de jogos que suportam HDR, e apenas alguns monitores o suportam. fazem HDR impecavelmente em quase todos os seus jogos, o PC ainda está atrasado em termos do número de títulos de jogos que suportam HDR, e apenas alguns monitores o suportam. Neste momento, a lista de jogos em PC compatíveis com HDR é um pouco mais de 130 no total, embora o grau de implementação da tecnologia varie caso a caso. Dito isto, quando bem feito (especialmente em títulos desenvolvidos desde que a tecnologia descolou nos monitores de jogos por volta do final de 2017), o HDR acrescenta um aspecto marcante à jogabilidade.
Em testes no PCMag Labs, descobrimos que o DisplayHDR 400 é geralmente suficiente para obter um efeito agradável, mas as especificações do DisplayHDR 1000 e 1600 levam a tecnologia a um nível totalmente novo.
Canse criar?
Quando testamos monitores para as suas capacidades de jogo em PC, também analisamos o que podem fazer em casos de uso geral, como ver filmes ou navegar na web, bem como o quão bem podem reproduzir cores precisas numa série de diferentes testes de cromaticidade.
sRGB actua como uma linha de base para a forma como todo o conteúdo na Internet irá aparecer, enquanto que DCI-P3 é uma medida de quão bem um monitor se sai ao reproduzir o espectro de cores que os filmes e programas de TV são mais frequentemente transmitidos. Finalmente há o Adobe RGB, que é usado como um indicador de quão bem um monitor pode fazer ao reproduzir cores precisas em software de edição de conteúdos chave como Adobe Photoshop.
A precisão das cores é também medida através de uma figura conhecida como “Delta E”, que expressa a distância entre o “laranja mais preciso”, e o laranja que o monitor exibe. Se quiser ver (ou produzir) muitos filmes no seu monitor de jogos, DCI-P3 é a figura com que deve estar mais preocupado; os números Delta E e Adobe RGB são as figuras principais para criadores que trabalham em fotografia, design 3D, produção de jogos, modelação, ou outros campos criativos onde a precisão das cores é necessária.
Entradas de vídeo e outras características
Um monitor de jogos deve estar equipado com uma variedade de entradas de vídeo, para que possa permanecer ligado a múltiplos PCs e consolas de jogos. As portas HDMI duplas são ideais, uma vez que as principais consolas de jogos utilizam HDMI, enquanto a maioria das placas gráficas topo de gama oferecem conectividade DisplayPort e HDMI. (DVI por vezes ainda lá está, mas foi deixado de fora todas as placas de vídeo topo de gama mais recentes)
A poucos monitores de entusiastas extremos, tais como o Acer Nitro XV3, requerem na realidade dois cabos DisplayPort 1.4b ligados de uma só vez para canalizar um sinal de 4K 144Hz de um PC para o ecrã. Até agora, este é o único modelo que vimos que tem este requisito para obter o sinal completo, por isso, se planeia comprar este monitor em particular, recomendamos que se assegure de que a sua GPU tem duas saídas DisplayPort 1.4b para o suportar primeiro.
p> Portas USB são também uma boa característica, pois facilitam a ligação a controladores de jogos, ratos, unidades de polegar, e outros periféricos externos, e em muitos casos pode carregar dispositivos quando estes estão ligados a uma porta USB. As portas USB montadas lateralmente tornam mais fácil ligar e desligar periféricos sem ter de chegar à parte de trás do monitor. Um potente sistema de altifalantes com um subwoofer incorporado melhorará a sua experiência de jogo e conservará espaço na secretária, e um suporte com ajustes de altura, inclinação e rotação oferece conforto ergonómico para aqueles frag-a-thons durante toda a noite. Dito isto, se tiver tendência para jogar com um auricular de jogo, uma porta USB convenientemente situada pode ser mais valiosa do que altifalantes incorporados a meio da noite.
Finalmente, há iluminação RGB. Enquanto alguns compradores não suportam o material (para este escritor, ele lava o jogo no ecrã), muitos jogadores por aí gostam de sincronizar o seu monitor de jogo com o resto do seu RGB-ness na sua caixa de PC, na sua placa de vídeo, ou pulsando fora da sua RAM. (Heck, hoje em dia até se podem encontrar SSDs RGB.)
p>alguns dos programas que podem sincronizar o seu monitor com o resto da sua configuração RGB incluem Asus Aura Sync, Acer DisplayWidget, e MSI Mystic Light, bem como o Centro de Comando de Alienware. Também, opções mais avançadas como o GameSense da SteelSeries funcionam em conjunto com monitores como o MSI Optix MPG27CQ para exibir informação no jogo como os seus níveis de munições e saúde através de tiras de LED RGB no monitor. O número de aplicações e jogos compatíveis com GameSense é bastante limitado neste momento (apenas sete no total), mas continua a ser um olhar puro sobre um possível futuro funcional, não apenas decorativo, RGB.
So, Which Gaming Monitor Should I Buy?
Screen size, panel technology, and features will determine quanto irá pagar por um monitor de jogo. Pode adquirir um modelo de 24 polegadas que utiliza tecnologia TN com um tempo de resposta rápido de cinzento a cinzento por cerca de 200 dólares, mas não vai receber muito no caminho das funcionalidades. Espere pagar mais de $200 se quiser uma taxa de actualização superior a 60Hz e algumas vantagens, tais como um suporte ajustável, um hub USB, múltiplas entradas de vídeo digital, e a tecnologia G-Sync ou FreeSync. Um modelo completo de 27 polegadas com todos os sinos e apitos, incluindo o suporte G-Sync ou FreeSync, pode custar a norte de $500, e um monitor UHD de 34 polegadas irá funcionar com mais de $700. Se estiver à procura de um monitor grande, ultra largo com um painel curvo, planeia gastar ainda mais.
Para mais das nossas escolhas de monitores, veja os nossos monitores de topo em geral. Os jogadores podem também verificar a nossa cobertura de escolha superior de outros periféricos, tais como teclados de jogo e ratos de jogo, para terminarem de equipar as suas covas de jogo.
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