O objectivo do jogo é remover pares de cartas que somam ao total da carta mais alta do baralho de um arranjo Pyramid de 28 cartas.
Valor de Valetes a 11, Rainhas 12, e Reis 13. Portanto, o valor mais alto é 13. Para montar a Pirâmide, uma carta é distribuída virada para cima no topo da área de jogo, depois duas cartas por baixo e cobrindo-a parcialmente, depois três por baixo, e assim sucessivamente com uma fila de sete cartas para um total de 28 cartas distribuídas. As restantes cartas são colocadas de lado, viradas para baixo. Esta é a Estoque.
Para jogar, os pares de cartas expostas podem ser removidos para a Fundação se os seus valores totalizarem 13. Assim, os Reis podem ser removidos imediatamente para a Fundação. As cartas não devem ser cobertas. Assim, quando um Ás repousa numa Rainha, essa Rainha não pode ser removida.
P>Pode tirar as cartas do Estoque, uma de cada vez, e combiná-las com qualquer carta exposta. Se não for feita nenhuma correspondência, a carta de stock sorteada ainda é descartada na Fundação.
A partir do momento em que o stock estiver esgotado e/ou não for possível fazer mais pares, o jogo termina.
Para pontuar, conte o número de cartas viradas para cima na Pirâmide. Uma pontuação perfeita é, portanto, zero, onde todas as cartas foram emparelhadas na Fundação. Para que o jogo seja considerado ganho, todas as cartas (cartas da Pirâmide e cartas do stock) devem ser movidas para a Fundação; o jogo não pode ser ganho se pelo menos duas cartas não puderem ser movidas do stock.
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