A decisão de começar a criar Guild Wars 2 começou numa reunião de design para a Guild Wars Utopia, na altura em que a empresa estava a lançar campanhas num ciclo de desenvolvimento de seis meses. A equipa apercebeu-se de que não seria capaz de fazer tudo o que queria dentro dos limites do âmbito que tinha previamente definido para as campanhas e do tempo limitado de que dispunha, e a pedido de Jeff Strain, viu-se a discutir como a contínua adição de características e conteúdos em campanhas isoladas estava a levar a tutoriais mais inchados e à dificuldade em equilibrar o número sempre crescente de competências. Eventualmente, a discussão evoluiu para um plano para um jogo inteiramente novo.
Work on Guild Wars 2 começou em 2007. Foi anunciado a 27 de Março de 2007 para coincidir com o anúncio da expansão final de Guild Wars, que foi concebida para funcionar como uma ponte, tanto em termos de jogabilidade como de história, para Guild Wars 2. A equipa de desenvolvimento abandonou os primeiros testes alfa e beta abertos que tinham utilizado para o jogo Guild Wars. A ArenaNet considerou que as expectativas dos jogadores em relação aos testes beta abertos do MMORPG tinham mudado, e o beta já não era utilizado para testar o jogo, mas para testar um jogo quase acabado antes da compra. Os testes Beta agendados para 2008 foram cancelados para garantir que Guild Wars 2 tivesse o máximo impacto e apelo a estes jogadores.
Em Agosto de 2009, dois anos após o jogo ter sido anunciado pela primeira vez, a ArenaNet decidiu que o jogo tinha chegado a um estado em que tinham o prazer de o mostrar ao público. Um trailer que misturava arte conceptual animada e filmagens dentro do jogo foi lançado na Gamescom, seguido de entrevistas que se expandiram sobre a tradição do mundo do jogo e informações sobre as corridas dos jogadores.
Em Novembro de 2009, o CEO da NCsoft, Jaeho Lee, declarou que o jogo provavelmente não seria lançado antes de 2011, mas que um beta fechado seria disponibilizado em 2010. Os accionistas do 4º Trimestre de 2009 afirmaram ainda que o CEO declarou que “o actual objectivo de desenvolvimento era o final de 2010 mas, provavelmente, Guild Wars 2 não será lançado antes de 2011”. Uma demonstração jogável do jogo foi disponibilizada na Gamescom (19-22 de Agosto de 2010), na Penny Arcade Expo (3-5 de Setembro de 2010) e na Semana de Jogos de Paris (27 de Outubro-1 de Novembro de 2010). O jogo foi desenvolvido para Microsoft Windows com uma “equipa muito pequena” a investigar a possibilidade de uma versão de consola.
ArenaNet conduziu pequenos testes alfa e beta fechados em 2011. A 23 de Janeiro de 2012 foi anunciado que o Guild Wars 2 será enviado este ano. Em Fevereiro, a imprensa seleccionada foi convidada a participar nos testes beta. Em Março e Abril, o tamanho dos testes beta foi aumentado significativamente, uma vez que o beta foi disponibilizado a qualquer pessoa que tenha comprado previamente o jogo. A 28 de Junho de 2012, a ArenaNet anunciou que o jogo seria lançado a 28 de Agosto de 2012 e que aqueles que o tivessem adquirido previamente poderiam jogar a 25 de Agosto. Em 18 de Setembro de 2012, foi lançado um cliente Mac OS X para Guild Wars 2; encontra-se actualmente em testes beta. A ArenaNet assumiu a publicação do jogo em 2015.
Desenvolvimento pós-lançamento
Guild Wars 2 recebeu actualizações de conteúdo de duas em duas semanas, mas agora planeia grandes lançamentos para cada poucos meses, com remendos menores e correcções de bugs entre estes. As actualizações de conteúdo contêm regularmente novos itens disponíveis para compra na loja de gemas, bem como oferecem eventos únicos para os jogadores se envolverem. Algumas actualizações de conteúdo introduzem novas mecânicas no jogo, tais como a adição de novas masmorras ou a introdução de novas opções de combate.
No conteúdo de Lost Shores actualizado lançado a 16 de Novembro de 2012, uma nova masmorra foi adicionada ao jogo. Chamado Fractals of the Mists, a nova masmorra difere de outras masmorras no jogo por consistir em muitas “mini-morras” mais pequenas chamadas Fractals. Cada fractal contém a sua própria história e ambiente, e deve ser completado para poder passar para o fractal seguinte escolhido aleatoriamente. Uma vez completados três fractais, é desbloqueado um novo conjunto de fractais que oferece um desafio maior do que o último. Esta actualização introduziu também um novo nível de raridade para o equipamento chamado Ascendido que pode ser adquirido através de várias fontes, embora mais facilmente através dos fractais das masmorras da Névoa.
A Chama e o Gelo: A actualização do Prelúdio lançada a 28 de Janeiro de 2013 introduziu várias novas características no Guild Wars 2, incluindo louros de realizações, convidados e novo conteúdo de “história viva”. Os louros de realização são recompensados por ganhos diários e mensais, e podem ser utilizados pelos jogadores para comprar artigos de certos vendedores, tais como equipamento Ascendido e infusões para esse equipamento. Foi introduzido o guesting para permitir aos jogadores jogar temporariamente no mesmo servidor que os seus amigos, sem terem de transferir a sua casa para um novo servidor. Em conjunto com esta nova funcionalidade, foi adicionada uma taxa de jóia para jogadores que desejem transferir a sua casa para outro servidor. As novas características finais adicionadas durante esta actualização foi a introdução do conteúdo Living Story. A história viva em Guild Wars 2 consiste numa série de eventos e outros conteúdos pelos quais os jogadores têm de progredir dentro de um certo período de tempo. Uma vez passado este tempo, a história progride e o novo conteúdo é desbloqueado enquanto o conteúdo anterior se torna indisponível, embora o efeito da história sobre o mundo permaneça. O conteúdo do Living World destina-se a fornecer um fio condutor contínuo para os jogadores seguirem.
As duas seguintes actualizações de conteúdo, Chama e Gelo: The Gathering Storm and Flame and Frost (A Tempestade e a Chama e o Gelo): O Razing, lançado em Fevereiro e Março de 2013, respectivamente, acrescentou missões guild, introduziu um novo sistema de progressão para o modo de jogo WvW do Guild Wars 2, fez progredir a narrativa da história viva Flame e Frost e introduziu conteúdos que criaram elementos de história para futuras narrativas de histórias vivas. As missões do grémio introduziram a capacidade de os grémios ganharem méritos de grémio através de recompensas e quebra-cabeças de grupo Os líderes dos grémios podem usar os méritos para desbloquear recompensas para o seu grémio. O novo sistema de progressões WvW introduziu a EXP Mundial e novas classificações WvW, que podem ser usadas para desbloquear novos títulos e habilidades exclusivas da WvW. Foram também introduzidas novas realizações WvW.
A Chama e o Gelo: A actualização da retribuição lançada em Abril de 2013 introduziu uma nova masmorra de disponibilidade limitada, novas missões de guild, acrescentou novas capacidades WvW e acrescentou novas armas de cerco e faixas de guildas para o jogo WvW. A nova masmorra, Instalação de Armas Fundidas, coincidiu com a parte final da narrativa da história viva da Chama e Gelo e só esteve disponível durante treze dias. As novas habilidades WvW permitem aos jogadores tornarem-se mais proficientes na utilização do carrinho de flechas no jogo WvW e permitem aos jogadores progredir através de cinco novos níveis da linha de habilidades de Guild Killer.
Introduzido em Maio de 2013, a próxima actualização de conteúdo para Guild Wars 2 começou uma nova narrativa de história viva chamada O Segredo de Southsun, que continuaria no final do mês com uma actualização mais pequena intitulada Última Bancada em Southsun. Para além do novo conteúdo da história viva, a actualização introduziu outro grande conjunto de alterações na WvW, incluindo a capacidade dos jogadores de montar armadilhas em campo de batalha WvW, melhorias no sistema World XP, melhores recompensas e novas capacidades, melhorias no sistema de matchup e a capacidade dos jogadores de utilizarem equipamento especial Ascendido e infundido no jogo WvW.
Introdução da História Viva
Release tipo | ||
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Jogonitial | Guild Wars 2 | Agosto de 2012 |
Viver Mundo | Temporada 1 | Janeiro 2013 – Março 2014 |
Temporada 2 | Coração de Espinhos | Outubro 2015 |
Mundo Vivo | Temporada 3 | Julho 2016 – Julho 2017 |
Expansão | Caminho de Fogo | |
Season 4 | Novembro 2017 – Maio 2019 | |
Mundo Vivo | A Saga do Gelado | Setembro de 2019 – em curso |
Expansão | End of Dragons | Announced |
Em Junho de 2013, duas novas actualizações de conteúdo intituladas Dragon Bash e Sky Pirates of Tyria introduziram uma nova narrativa viva da história, bem como várias novas características. Estas características incluíram melhorias nas tabelas de liderança PvP, a introdução do Programa Shoutcaster Autorizado, a capacidade para os jogadores comprarem itens da loja de gemas como presentes para outros jogadores, uma grande actualização do equilíbrio das habilidades e traços do jogo, arenas personalizadas para a estrutura PvP, um novo modo de espectador e uma nova capacidade para os jogadores dominarem no jogo WvW.
A próxima actualização foi lançada a 9 de Julho de 2013, intitulada Bazaar of the Four Winds. A maior novidade adicionada na actualização foi um sistema de realização em toda a conta que permite aos jogadores desbloquear recompensas com base em quantos pontos de realização foram ganhos. Além disso, a actualização renovou a interface de realização, introduziu um novo mapa PvP estruturado, e introduziu um novo domínio WvW.
p>O resto de 2013, as actualizações Cutthroat Politics, Queen’s Jubilee, Clockwork Chaos, Super Adventure Box: De volta à escola. Tequatl Rising, Twilight Assault, Blood and Madness, Tower of Nightmares, The Nightmares Within, Fractured, e A Very Merry Wintersday foram lançados, actualizando e mudando muitas áreas e mecânica do jogo em todo o mundo. Muitas destas mudanças foram permanentes, deixando uma marca no mundo para mostrar que um evento tinha ocorrido. As actualizações incluíram o redesenho de um chefe, a adição de novos caminhos para as masmorras, e o reequilíbrio das aulas jogáveis ao longo do tempo.
2014 trouxe o fim da “Temporada 1” das actualizações de conteúdo de Living Story, The Origins of Madness, The Edge of the Mists, Escape from Lion’s Arch, Battle for Lion’s Arch, e a finale Battle for Lion’s Arch: Aftermath . Estas actualizações lançaram um novo mapa WvW, e destruíram a cidade central do mundo do jogo, o Arco do Leão, ao mesmo tempo que preparavam a história para a eventual Temporada 2 da História Viva.
Durante o tempo de paragem entre as Temporadas 1 e 2, foi lançado o Pacote de Funcionalidades de Abril de 2014, reformulando o sistema Trait, o sistema Dyes, o sistema Cosmetic Wardrobe, o equipamento PvP, e a forma como a carga do servidor era tratada através de um sistema chamado Megaservers. Isto criou instâncias mundiais para todos os jogadores, independentemente do seu “mundo” doméstico, para permitir que o jogo se sentisse mais povoado. O pacote de características também corrigiu numerosos bugs e ofereceu ajustes de equilíbrio a muitas corridas e classes.
A 20 de Maio de 2014, por volta da altura do lançamento dos servidores chineses, foi lançado o Festival de actualização dos Quatro Ventos, permitindo aos jogadores aceder ao conteúdo de dois patches anteriores, o Jubileu da Rainha e o Bazar dos Quatro Ventos, juntamente com novas actividades.
Living World Season 2
Em 1 de Julho de 2014, a 2ª Temporada do Mundo Vivo começou com o lançamento dos Portões do Maguuma, que acrescentou uma parte de uma nova área explorável, Dry Top, e mudou a forma como os lançamentos do Mundo Vivo funcionavam, já não os tornando demorados a completar. Seguiu-se Entanglement a 15 de Julho de 2014, que adicionou mais secções exploráveis a Dry Top, e acrescentou mais realizações, novo armamento para jogadores, e um novo segmento de história.
Em 29 de Julho de 2014, The Dragon’s Reach: A parte 1 foi lançada. Esta foi a primeira de um conjunto de lançamentos em duas partes. Esta actualização acrescentou mais algumas recompensas à zona Dry Top, acrescentou alguns novos itens e realizações, e acrescentou alguns novos eventos a várias zonas do mundo do jogo. A 12 de Agosto de 2014, a segunda parte, The Dragon’s Reach: A segunda parte foi lançada, concluindo a primeira parte da segunda temporada do Living Story e iniciando um hiato de vários meses no conteúdo Living Story. Esta actualização acrescentou a nova secção final ao mapa de Dry Top, novas recompensas e eventos, novas conquistas, e equilíbrios de jogo.
Em 9 de Setembro de 2014, foi lançado o segundo Pacote de Funcionalidades, alterando e melhorando significativamente o Registo de Combate, o Posto Comercial do Leão Negro, e a Experiência do Novo Jogador, ao mesmo tempo que se adiciona um novo tipo de Realização chamada colecções, adicionando uma série de alterações ao gametype World Versus World, melhorando a exibição do Roupeiro e miniaturas de animais de estimação, e fazendo uma série de reequilíbrios e alterações às profissões do jogo.
Em 15 de Outubro de 2014, o evento de Halloween do ano anterior, Blood and Madness foi relançado com alguns novos eventos e recompensas.
A segunda temporada do Mundo Vivo continuou a 4 de Novembro com o lançamento Echoes of the Past, que incluiu um longo segmento de nova história centrada na história do Glint e do seu Dragon Egg, entre outras coisas, um mapa completamente novo chamado The Silverwastes que acrescentou a mecânica WvW num ambiente PvE e incluiu uma série de novas recompensas e colecções, incluindo uma peça de armadura Luminescent Shoulderguard. Seguiram-se Caminhos emaranhados lançados a 18 de Novembro de 2014, que adicionaram um novo segmento de história, algumas novas recompensas incluindo outra peça de armadura Luminscent, e uma secção subterrânea ao mapa dos Resíduos de Prata.
Em 2 de Dezembro de 2014, foi lançado o sétimo lançamento na segunda temporada, chamado Seeds of Truth, que continha uma nova instância de história, uma grande adição subterrânea ao mapa de Silverwastes que quase duplicou o tamanho do mapa, uma série de melhoramentos ao PvP e à produção de fósforos associada, e duas novas peças de armadura Luminescent para os jogadores ganharem. Seguiu-se em 13 de Janeiro de 2015 o Ponto de Não Retorno, o oitavo e último episódio da época 2. Esta actualização incluiu várias novas histórias, um novo grande chefe de grupo, duas novas peças de armadura Luminescente para os jogadores ganharem, e uma série de novas realizações, entre outras coisas. Este episódio serve para conduzir directamente à primeira expansão, Heart of Thorns.
Heart of Thorns expansion
Em 24 de Janeiro de 2015, no PAX Sul realizado em San Antonio, a ArenaNet anunciou a primeira expansão para o jogo intitulado Heart of Thorns. A expansão introduziu novos desafios de grupo, novas especializações de profissão, uma nova profissão, e um sistema de “domínio” baseado em contas para a progressão de personagens através dos novos territórios apresentados no mesmo, bem como alterações ao actual conteúdo jogador versus jogador. Foi lançado a 23 de Outubro de 2015 para revisões positivas.
Com o fim da segunda época do Living World, e uma expansão no caminho, os lançamentos foram menores à medida que os teasers para a expansão foram lançados. A 27 de Janeiro de 2015, foram lançadas várias correcções de bugs e melhorias de equilíbrio. Em seguida, a 10 de Fevereiro de 2015, foi lançado um Festival em pequena escala chamado o Ano Novo Lunar. Esta actualização incluiu o relançamento de uma actividade mais antiga chamada Dragon Ball, que apresentava uma jogabilidade retrabalhada, bem como novas realizações do Ano Novo Lunar Diário, e novas recompensas.
A 29 de Agosto de 2015, o jogo base foi gratuito para download. A versão gratuita do jogo inclui algumas restrições sobre o jogo principal, tais como menos espaços para personagens e algumas limitações no chat.
Living World Season 3
O primeiro episódio da 3ª temporada do Living World foi anunciado a 12 de Julho de 2016. Intitulado Out of the Shadows, foi lançado a 26 de Julho de 2016, contendo uma nova instância de história e mapa com realizações relacionadas, um novo mapa PvP com realizações relacionadas, um novo fractal, alguns ajustes nos modos de jogo PvP e WvW, e algumas alterações de equilíbrio.
Caminho de expansão de Fogo
Guild Wars 2: Caminho de Fogo é o segundo pacote de expansão de Guild Wars 2. Foi disponibilizado para pré-compra a 1 de Agosto de 2017 e lançado a 22 de Setembro de 2017. A expansão introduz novas características tais como montagens, especializações adicionais de elite para cada profissão, um sistema de prémios para derrotar certos inimigos, e acesso às áreas do Deserto de Cristal e Elona (visto pela primeira vez na expansão do primeiro jogo Guild Wars Nightfall). Irá também introduzir novos ataques e a quarta temporada do enredo do mundo vivo.
Living World Season 4
Living World Season 4 refere-se a um calendário de actualizações de conteúdo, com início a 28 de Novembro de 2017. Continua a história de Guild Wars 2: Path of Fire (Guild Wars 2: Caminho de Fogo), retomando de imediato onde parou o exemplo da história Small Victory (Epílogo). Inclui seis novas zonas do mundo aberto, novas montarias, ataques, masmorras fractais, bem como novas arenas de PvP. A história conta as consequências dos eventos do Caminho do Fogo e uma nova ameaça do Dragão Ancião de Cristal e Fúria.
A Saga de Gelado
A Saga de Gelado é uma série de conteúdos e lançamentos de histórias semelhantes às épocas anteriores do Mundo Vivo. Foi anunciada no PAX West 2019 com uma apresentação ao vivo no Moore Theater em Seattle, Washington, a 30 de Agosto de 2019. As características anunciadas incluíam novas zonas jogáveis com meta-eventos expansivos, uma nova masmorra fractal, bem como novos tipos de conteúdos instanciados, Strikes e Dragon Response Missions. Os novos capítulos da história centram-se no norn e no charrão ao defenderem as suas pátrias da ameaça do Dragão Ancião de Gelo e Persuasão.
End of Dragons expansion
A terceira expansão foi anunciada a 12 de Março de 2020. O nome do próximo lançamento, Guild Wars 2: End of Dragons, e um trailer teaser foram revelados a 25 de Agosto de 2020.
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