O mais recente DLC para tem dois caminhos diferentes que se podem seguir. Um caminho é o dos caçadores de vampiros da Dawnguard, que lhe confere poderes especiais de Lobisomem. O outro caminho que pode seguir é contra os seguidores de Dawnguard, tornando-se um Senhor Vampiro. Este Pergaminho de Ancião V: Skyrim Vampire Lord Guide vai passar por cima:

  • Becoming a Vampire Lord Guide
  • Vampire Lord Controls Guide
  • Vampire Lord Skill Tree Guide

br>>Vampire Lord GuideVampire Lord Skill Tree Guide/ul>p>>br>Vampire check out our other Skyrim Guides like:

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Becoming a Vampire Lord Guide

Só pode tornar-se um Vampiro Lord se comprar Dawnguard que actualmente pode ser encontrado exclusivamente na Xbox 360. A versão PS3 e PC de Dawnguard DLC for Elder Scrolls V : Skyrim estará disponível muito em breve, no entanto, no próximo mês, mais ou menos. Pode encontrar o DLC no Xbox 360 Dash Board ou no site da Xbox.

Missão Dawnguard:
br>Mover-se para o guia do Senhor Vampiro, depois de iniciar Skyrim com o DLC alguém deve mencionar Dawnguard em Passing. Para mim carreguei o jogo em Winterhold e um gaurd disse imediatamente algo sobre as batalhas de vampiros a decorrer no Oriente. Ele menciona que quem quiser juntar-se à luta deve dirigir-se para Riften e ir para sul.

Se viajou bastante através do Skyrim antes de ir para Dawnguard para o DLC, então o ponto mais rápido para onde viajar é na realidade Stendarr’s Beacon. Desça a montanha e mantenha-se no lado direito. O ponto de passagem para entrar na nova área de Skyrim será mesmo à frente. O ponto de passagem irá levá-lo ao Dayspring Canyon e ao início da sua viagem.

Moving forward in Dayspring Canyon . Encontrar-se-á com um tipo simpático chamado Agmaer. Ele está mais do que feliz em conversar sobre como quer juntar-se a Dawnguard para matar alguns Vampiros. Ele irá conduzi-lo a Forte Dawnguard onde poderá falar com o líder da Dawnguard. Enquanto segue Agmaer, verá uma personagem chamada Durak. Durak está a disparar uma besta, que é a primeira vez que um jogador pode ver uma. Não se preocupe, pode ou não estar a receber uma besta muito em breve! Continue pelo caminho até chegar às portas de Fort Dawnguard.

Assim que passar pela porta verá o líder de Dawnguard, Isran, a falar com um membro dos Vigilantes. Aparentemente, no passado, os Vigilantes estavam a lutar contra os Vampiros, mas estão a ser invadidos pela força de uma antiga família estabelecida de mortos-vivos. Após a sua discussão acalorada, Isran voltar-se-á para si e perguntará se quer juntar-se a Dawnguard. Isran diz-lhe para sair e matar alguns Vampiros por ele enquanto ele constrói o forte. A missão termina e liberta-o para Dimhollow Crypt.

Awakening Mission Guide:

“Conheci Isran, o líder de um grupo de caçadores de vampiros conhecido como a Dawnguard. Os vampiros que atacaram o Salão dos Vigilantes podem ter estado atrás de algo num lugar chamado Dimhollow Crypt. Isran pediu-me para descobrir o que os vampiros estão à procura”

    ####li>Descobrir o que os vampiros estão à procura

É aqui que a missão se abre realmente e lhe dá a oportunidade de flexionar os seus músculos. Isran dar-vos-á uma besta (vejam, vocês receberiam uma) e oferecer-vos-á os serviços de Fort Dawnguard. Há um par de arcas à volta com algum ouro e pedras preciosas de bónus. Se a sua dor for em dinheiro, pode sempre ir à procura de dinheiro, mas nada disso é realmente assim tão bom. Volte para fora da frente e inicie a sua Viagem a Dimhollow Crypts.

O lugar mais fácil de viajar rapidamente para mim foi The lord Stone. Um par de bandidos onde havia, mas a viagem a Dimhollow Crypts foi bastante curta. Quando se carrega para o mapa, vai-se para Sul pelo passadiço. Se abraçarmos a montanha à direita, depois de nos dirigirmos para sul, devemos ser dourados para as Criptas Dimhollow. Entre nas Criptas e deixe a caça aos Vampiros começar!

Na sala directamente à sua frente depois de carregar para a Cripta haverá pelo menos 2 Vampiros e um Cão da Morte. Na parte sudeste da sala há uma pequena torre com uma corrente que precisa de puxar para se deslocar para a sala seguinte. Tire os inimigos de lá e dirija-se a essa mini torre. A corrente está na parede virada a norte, no último andar. Há também um par de baús e guloseimas a serem levados para dentro da torre, por isso não se esqueça de dar uma vista de olhos. Quando cheguei à sala Vigilant Tolan, que estava a falar com Isran em Fort Dawnguard, estava morto no chão. Não sei se o conseguirá salvar. Penso que ele está apenas morto no chão como um omid.

Atravessando a porta uma vez barrada, que abriu, irá conduzir por alguns corredores. Os corredores conduzirão a uma área semelhante a uma cascata que o empurra em direcção a algumas escadas. Um par de esqueletos irá levantar-se da água, por isso tenha cuidado se quiser ser furtivo. Há também um Vampiro nesta sala que será alertado se quebrar os esqueletos furtivos. Se subir as escadas e se dirigir para a direita, pode pegar numa poção e um pouco de ouro dentro de uma arca. Voltando para as escadas e dirigindo-se para oeste, irá levá-lo a dirigir-se para a sala seguinte. O interruptor da porta está do lado direito da porta.

A sala abrirá com uma mesa arcana e um par de guloseimas. dirija-se para o lado norte da sala para descer um corredor e seguir em frente na caverna. A sala seguinte terá um Vampire Mistwalker, bem como Draugr e Death Hound. Se quiserem esperar, os três irão combatê-lo um pouco. Tenha cuidado com o Mistwalker. Ela pode ser uma vampira complicada. O Caminhante pode tornar-se semi-invisível por um pouco de tempo. Há três portas nesta sala. A porta da parede do sudeste abre-se para uma mala com um Master Locked com algumas guloseimas. O muro do Este tem um Draugr Scourge e é tudo sobre ele. A porta localizada perfeitamente a Norte tem um par de poções que podem ser apanhadas muito rapidamente. A parede Noroeste é a porta para passar para a secção seguinte.

Depois de cair o corredor da caverna, uma sala abrir-se-á com uma grande cascata e um Vampiro Caminhante de Névoa com vista para o cenário. Três esqueletos sairão da água se se moverem até ao mais pequeno pedaço para a sala aberta. Tente apanhá-los rapidamente antes de estar rodeado por três esqueletos e um Vampiro zangado e invisível. Caminhe pela sala e siga pelo corredor para passar para a área seguinte.

Mover-se para a frente coloca-o numa área mais aranha. Verifique os cantos enquanto se desloca através desta área porque os Vampiros e os Cães da Morte estão por toda a parte. Depois dos corredores de aranha, a sala abrirá com uma porta trancada e uma batalha de chefes.

O mestre dos Vampiros que vir na sala seguinte estará a lutar contra uma aranha gigante. Quando ele matar a aranha, erguê-la-á dos mortos. Tente fazer o mesmo dano ao Mestre Vampiro antes de ele levantar a aranha. O foco ataca-o, porque uma vez morto a aranha já não ressuscita. Usei um arco e um ataque sorrateiro para o abater antes mesmo de ele me alcançar. Depois de matar o Mestre Vampiro a porta leva-o a Dimhollow Cavern.

p>O pedestal à sua frente tem um poderoso pergaminho de fogo que será útil muito em breve. Ao sair da sala que começa, vê uma pequena área com aspecto de coliseu. Há três ou Vampiros nesta grande sala, por isso, fiquem atentos. Ao mover-se para a parte da sala com aspecto de coliseu, haverá um botão no meio. Empurrá-lo faz com que um espigão entre e apunhale a mão. Os pedestais à volta do meio da sala brilharão. Empurrar os pedestais à volta até o brilho se transformar em chamas a partir dos pedestais. Depois de todos os pedestais serem colocados correctamente, o chão cairá um pouco, revelando um Monólito de Pedra. Activar o Monólito de Pedra e encontrar o primeiro Vampiro que não quer arrancar a cabeça.

Uma Mulher Misteriosa salta do Monólito. Ela estava à espera que um Vampiro a acordasse, mas não é hostil para consigo. Após completar a conversa, completará a busca do Despertar e estará numa situação interessante. Mate a Vampira chamada Serana ou leve-a para casa da sua família.

p>Mission Bloodline:

“Ao explorar a cripta Dimhollow, libertei uma jovem mulher de um sarcófago antigo. Ela pediu-me para guiar a sua casa, para um castelo ao largo da costa norte de Skyrim”

  • Lead Serana até à sua casa
  • Falar com Harkon

Sair da caverna não é um passeio muito longe, mas está a ser guardado. As duas grandes gárgulas ganharão vida e virão atrás de si quando se dirigir para norte, em direcção à saída. Se estiver a ter problemas com as gárgulas, pode voltar atrás e deixar a Serana atacá-los. Ela levantará esqueletos que estão à sua volta para lutar por si, bem como será a primeira seguidora que de facto faz alguns grandes estragos.

Depois de avançar a partir das gárgulas haverá uma sala com uma alavanca gigante no topo das escadas. É preciso puxar a alavanca para abrir a porta para a sala ao lado. Uma vez puxada a alavanca, algumas Draugers irão saltar para fora e causar alguns problemas. Tire-as rapidamente à medida que estão a sair dos seus túmulos e nem sequer terá de suar. Além disso, depois de retirar uma ou duas Draugers, Serana irá levantar uma para lutar por si. Após a batalha, deixem a sala para outra sala do chefe.

O chefe é realmente mais fácil à distância. Ele convocará mais esqueletos para vir atrás de si, mas eles concentram-se no Serana muitas vezes e você pode recuar e disparar algumas flechas. Antes de seguir para a saída, certifique-se de verificar em redor da sala. Há uma arca com alguns itens fantásticos atrás da cadeira de onde o chefe veio. Também no canto direito traseiro da sala há um grito de dragão chamado Drain Vitality. O grito de Drain Vitality é a descrição: “coaxa tanto as energias mágicas como as mortais do seu desafortunado adversário”.

A saída da sala do chefe vai levá-lo para o Skyrim. A partir daqui pode viajar rapidamente para Northwatch Keep no canto Noroeste do mapa. A partir daí é apenas um salto, um salto e um salto para longe do ponto de viagem que é um barco na costa Norte do ponto de viagem que o leva ao castelo da família Serana.

Movendo-se até ao castelo de Serana, Serana irá detê-lo e falar consigo sobre seguir a sua pista. Bem-vindo a Volkihar Keep e a um covil de uma tonelada de Vampiros. Todos os Vampiros na toca estão chocados com o regresso de Serana. Ela e o seu pai falam bastante sobre o Pergaminho do Ancião que ela carrega nas costas. Lord Harkon voltará então a sua atenção para si. Por salvar Serana, ele dá-lhe uma escolha. Ele diz que a única forma de te poder retribuir é tornando-te um Senhor Vampiro. Se recusares o presente, não terás a oportunidade de ser novamente um Lorde Vampiro, mas terás a oportunidade de ser um Lobisomem super poderoso. Se escolheres o presente, Lord Harkon irá morder-te, e tornar-te-ás um Senhor Vampiro super forte. Feliz caçada! Lembra-te que como um Senhor Vampiro a tua pele odeia o sol. Embora, como Senhor dos Vampiros, enquanto ficas mais fraco do sol, as tuas capacidades, magia e poderes reais tornam-se mais poderosos. Também se te alimentares de pessoas enquanto dormem, ou do Gado Vampiro em Volkihar Mantém os teus poderes enfraquecerão e a tua pele sentir-se-á menos ferida pelo sol.

Guia de Controlo do Senhor dos Vampiros

br> Depois de ser transformado num Senhor dos Vampiros, há um pequeno tutorial sobre como controlar o Senhor dos Vampiros. Se entrar no menu, clique em magia, e entre em poderes. Carregue no gatilho certo para tornar activo o poder do Senhor Vampiro. Para se transformar no Senhor dos Vampiros, mantenha premido o botão LB por um segundo e verá o seu personagem começar a transformar-se.

O personagem tem dois estilos diferentes de movimento. O modo normal paira ligeiramente acima do chão. Se clicar no pau esquerdo (o pau “sorrateiro”), então aterrará no chão. Ambos os estilos de movimento têm os seus altos e baixos. Enquanto flutua, pode usar magia. A magia com que se começa inclui uma bola de fogo que suga a alma e que causa muitos danos ao mesmo tempo que suga a força vital. A magia de gatilho esquerdo por defeito levanta os mortos para lutar por si. Quanto mais jogar como um senhor vampiro, mais irá desbloquear e ser capaz de se equipar.

Existem também habilidades especiais de Vampiro que podem ser activadas. A primeira habilidade com que se começa é chamada Bat Skill. Ao premir o botão RB (botão “shout”) pode transformar-se em morcegos, movendo-se rapidamente e até mesmo viajando sobre intervalos. Esta forma pode ser muito útil para fechar brechas entre si e os seus inimigos. Mais poderes podem ser desbloqueados através da árvore de habilidades que pode ser encontrada na última secção deste guia.

Desactivar o poder é uma espécie de dor no rabo. Em geral, as animações entre as formas que mudam da sua forma natural para a sua forma de Senhor Vampiro não são muito boas. Para voltar a ser a versão normal de si mesmo, basta clicar no Dpad (lista de atalhos para outras plataformas). Na lista estará uma opção chamada “Reverter de”. Active essa habilidade e na jogabilidade se segurar o botão RB (ou “Shout”) por um segundo irá aparecer no modo Senhor Vampiro.

Vampire Lord Tree Guide

enquanto no modo Vampiro o botão B (ou botão de menu) irá dar-lhe uma vista de olhos na Vampire Skill Tree. Este guia de Vampiro Skill Tree passa em revista todas as diferentes opções da árvore. Dividirei estas árvores em três secções. O caminho “Poder Nocturno” esquerdo, o caminho “Habilidades Passivas” central e o caminho “Magia Sanguínea” direito. Antes de se poder despejar quaisquer pontos em qualquer uma destas árvores laterais, é preciso primeiro colocar um ponto em “Poder da Travessia”. Este nó da Árvore das Habilidades dos Vampiros dar-lhe-á um bónus de 50 pontos para a saúde, magicka e resistência como Senhor dos Vampiros.

P>P>Potência Nocturna Caminho Esquerdo:

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  • Detectar Todas as Criaturas – Poder da Noite: Detectar todas as criaturas, mesmo autómatos anões
  • Forma de névoa – Poder Nocturno: Transforma-se numa névoa invulnerável, enquanto a saúde, o magicka e a resistência se regeneram.
  • Reflexos Sobrenaturais – Poder Nocturno: Tudo abranda enquanto se move mais depressa.
  • Caminho do Centro de Competências Passivo:

    • Blood Healing – Killing a person with a power attack bite restaura toda a sua saúde
    • Unearthly Will – Night Powers and Blood Magic custa 33% menos.
    • Li>Contas Poison – Ataques de Melee fazem 20 pontos de dano por veneno.

    • Manto Nocturno – Em Combate está rodeado por uma nuvem de morcegos que se alimentam de inimigos com alcance melee.

    Blood Magic Right Path:

    • Vampiric Grip – Blood Magic: Pode puxar uma criatura para si à distância, e causar danos por asfixia quando está perto.
    • Summon Gargoyle – Blood Magic: Pode conjurar uma gárgula para lutar por si.
    • Corpse Curse – Magia de Sangue: O alvo está paralisado.

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