Armas

Existem três armas diferentes utilizadas em vedações: Epee, Folha e Sabre. Todas as armas em geral, são baseadas no mesmo conjunto básico de regras, tornando relativamente fácil a troca entre epee, folha e sabre. Embora, cada arma tenha o seu próprio subconjunto único de regras que afecta a velocidade, duração e estilo de uma partida de esgrima.

Epee

O epee é considerado a espada de duelo original. Foi desenvolvida em meados do século XIX para treinar indivíduos para duelos. Se já viu algum filme com muito jogo de espadas, é provável que esteja a ver o epee. A lâmina da arma tem uma forma algo triangular e bastante rígida para se dobrar. Uma vez que todo o corpo é considerado alvo, o guarda é grande e em forma de sino para proteger a mão de golpes. Os golpes no alvo são feitos apenas com a ponta da lâmina.

Foil

A lâmina evoluiu da espada curta da corte dos séculos XVII e XVIII, e começou como uma arma mais leve e mais flexível para a prática da esgrima. A lâmina tem forma quadrangular e uma vez que apenas a frente e o verso dos torsos são considerados alvo, a guarda em forma de sino é muito mais pequena do que a epee. Tal como no epee, os golpes são feitos apenas com a ponta da lâmina.

Sabre

O sabre é a arma desenvolvida a partir da palavra de trás dos Elizabetanos e do sabre da cavalaria pesada. A lâmina do sabre tem a forma de um V com a ponta dobrada para formar um botão. Esta arma difere em que é uma arma do tipo corte e empuxo. O alvo inclui a cabeça, braços, e tronco até à cintura. Como a mão é novamente considerada alvo, o guarda é meio arredondado para proteger os dedos. Devido ao facto do sabre ser uma arma de corte, é a mais rápida das três armas.

Armadura

Os dias de se adaptar ao correio em placas de 3 polegadas de espessura já lá vão. Agora a armadura de esgrima consiste em algodão grosso ou mesmo no material à prova de bala Kevlar. (O Kevlar é necessário a níveis mais elevados.) A armadura permite uma grande protecção tornando a vedação um desporto muito seguro e divertido.

Máscaras

Máscaras de vedação são a peça de equipamento de protecção mais crucial na vedação. As máscaras são constituídas por uma rede de arame metálico que cobre a frente e os lados da cabeça. Um babete de tecido é preso à parte inferior para proteger a garganta e o pescoço. No interior da máscara há acolchoamento que absorve a força de um golpe, bem como o torna confortável de usar. A folha e o epee usam uma máscara padrão (esquerda), enquanto as máscaras de sabre (direita) têm um babete de metal roscado semelhante a um lamé para distinguir entre golpes válidos e não válidos (ver descrição abaixo).

Gloves (Gauntlets)

Gloves cobrem aproximadamente metade do antebraço e têm acolchoamento extra na parte de trás da mão. As luvas são usadas na parte superior do casaco para evitar que as lâminas escorreguem por baixo da manga. Uma fenda de velcro sobe o pulso da luva para permitir que o fio do corpo se prenda à arma.

h3>Jacket

Camisas de vedação são feitas de ganga de algodão pesado ou de kevlar semelhante ao que é usado em casacos à prova de bala, embora não tão forte. Os casacos de algodão são mais grossos e oferecem mais acolchoamento contra um golpe forte, enquanto os casacos de kevlar são mais finos, permitindo um movimento menos restritivo, bem como uma melhor protecção contra furos. O equipamento Kevlar é normalmente reservado para a esgrima competitiva, pensando-se que não é necessário no Circuito Provincial.

Sous-Plastron (Underarm Protector)

Sous-Plastrons são uma peça de equipamento de protecção à prova de falhas que é usada no braço da arma do esgrimeiro, por baixo do casaco. Enquanto o casaco protege completamente a parte superior do corpo, um sous-plastrão duplica a protecção na axila onde o casaco tem uma costura.

Protector de tórax

Originalmente, os protectores de tórax só eram utilizados por esgrimistas fêmeas. Mais recentemente, contudo, tornou-se mais comum que os homens também os usassem. Os protectores de tórax são feitos de plástico duro durável que previnem hematomas e ajudam a espalhar a força de um golpe por uma área maior.

Breches

Breches protegem desde abaixo do joelho até vários centímetros acima da cintura. São feitos ou de algodão pesado ou kevlar. As bermudas estendem-se acima da cintura para que haja uma sobreposição entre elas e o casaco sobreposto. são usadas meias longas e acolchoadas para cobrir as pernas do joelho para baixo.

Equipamento eléctrico

Lamé

Lamés são casacos roscados com fios de metal que conduzem a electricidade, permitindo ao sistema de pontuação distinguir entre golpes no alvo e fora dele. Estes casacos são usados apenas em papel de alumínio e sabre são colocados por cima do casaco de protecção. Em folha de alumínio, o lamé cobre o tronco, enquanto que no sabre ele engole da cintura para cima.

Body Wire

Body wires are used to connect the fencer’s weapon and lamé (foil & sabre only) to the reels. Existem três tipos de arames corporais. O primeiro, que é especificamente utilizado para epee é simples e vai directamente da bobina para o epee. Sabre e folha de alumínio partilham um fio de carroçaria comum que divide um único fio que se liga ao lamé. O terceiro fio é apenas utilizado em sabre e liga o lamé ao babete da máscara.

Reels

Fencer’s ligam os seus fios do corpo ao fio retráctil que é enrolado numa bobina. À medida que o esgrimista sobe e desce a pista, a bobina liberta e retrai o fio para que o esgrimista não tropece nele. As bobinas são então fixadas a uma caixa de pontuação localizada no meio da pista por um longo fio de chão.

Caixas de pontuação

Caixas de pontuação notificam o juiz para parar a acção e ajudam-no a determinar acertos válidos. Há quatro luzes principais que mostram a localização de um acerto num esgrimista. As luzes brancas iluminam-se quando é feito um acerto inválido ou fora do alvo. Quando a luz verde se ilumina, significa que o esgrimista do lado esquerdo do juiz fez um acerto válido, no alvo. A luz vermelha significa que o esgrimista do lado direito do juiz fez o golpe válido.

Piste

p>A piste é o nome dado à faixa metálica que denota o campo de jogo para o desporto da esgrima. A pista mede 14m de comprimento por 1,5 a 2m de largura, e é marcada por várias linhas: (C) Linha central; (G) Linha de guarda; (W) Linha de aviso de 2 metros; (E) Linha final. Há um ou dois metros adicionais adicionados em cada extremidade da pista para permitir a fuga, mas é considerado fora dos limites.

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