Que vous soyez un joueur PC sérieux ou un guerrier occasionnel après les heures de travail, votre matériel peut être le point de pivot entre la victoire et la défaite. Pour tirer le meilleur parti des derniers jeux de tir à la première personne (FPS), de sport, de course et autres jeux d’action rapide, vous aurez non seulement besoin d’un PC de jeu doté d’une carte graphique puissante, mais aussi d’un écran capable de restituer l’action sans vous soumettre à des images floues, des scintillements, des déchirures et autres artefacts de mouvement.
Dans ce guide, nous vous aiderons à choisir un écran qui vous donnera un avantage sur vos adversaires tout en offrant une expérience de jeu fluide et immersive. Voici les facteurs à prendre en compte pour choisir un écran de jeu. Lisez la suite pour les connaître, ainsi que nos favoris actuels dérivés de tests.
Taille de l’écran et résolution
En matière de moniteurs de jeu, plus grand est presque toujours mieux. Cela dit, dans certains cas choisis, vous voudrez garder la taille de votre moniteur à 27 pouces ou moins.
Si vous avez regardé des tournois esports au cours des dernières années, vous avez probablement remarqué que tous les joueurs jouent sur des écrans plus petits que cette taille. (Un écran de 24 pouces semble être le point idéal, notamment dans les modèles axés sur les esports comme le Asus ROG Swift 360Hz PG259QN). Pourquoi ? Eh bien, si vous jouez à un titre hautement compétitif tel que Counter Strike : Global Offensive ou League of Legends, un écran plus petit vous permet de garder le moniteur plus près de vos yeux tout en gardant une plus grande partie du cadre en vue. La possibilité de voir tous les éléments à l’écran en même temps est un avantage vital dans un environnement multijoueur compétitif. Plus la taille de l’écran augmente, plus il est difficile de garder chaque combattant ennemi dans votre vision périphérique.
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Si vous avez la place et que vous ne vous souciez pas tellement du monde des jeux compétitifs, cependant, un écran plus grand offre beaucoup d’espace pour que vos personnages à l’écran puissent s’étirer et offre la possibilité d’aller au-delà de la haute définition complète. De nombreux modèles récents sont des moniteurs Wide Quad High-Definition (WQHD) avec des résolutions maximales de 2 560 par 1 440 pixels (également appelées « 1440p »). Le nombre de pixels plus élevé fournit une imagerie beaucoup plus nette que la full HD, mais vous aurez besoin d’un moteur graphique raisonnablement puissant pour jouer aux derniers jeux à la résolution supérieure, surtout si vous avez tous les effets activés.
Cela vaut aussi pour les moniteurs 4K Ultra-High Definition (UHD), avec une résolution de 3 840 par 2 160 pixels, comme le Acer Predator XB3. Si l’espace de bureau est un problème, il existe de nombreux moniteurs de 24 pouces, mais avec ceux-ci, vous serez limité dans la plupart des cas à une résolution de 1 920 par 1 080 pixels.
Si vous avez beaucoup d’espace et que l’argent n’est pas un problème, des moniteurs encore plus grands sont disponibles. Un moniteur UHD 4K de 30 pouces offrira une image époustouflante avec une résolution incroyable ; vous pouvez mettre le paquet avec un moniteur ultra-large de 34 pouces avec ou sans panneau incurvé ; ou vous pouvez choisir quelque chose de plus grand encore. (Nous avons testé des écrans allant jusqu’à 65 pouces.)
Les moniteurs ultrawide ont généralement un format 21:9 (par opposition au 16:9 habituel) et offrent un champ de vision beaucoup plus large qu’un écran large standard, mais ils prennent beaucoup de place. Un moniteur ultrawide à panneau incurvé a suffisamment de courbure pour vous donner l’impression d’être un peu plus proche de l’action, et dans certains jeux, il vous donnera également un avantage concurrentiel.
Les titres de type battle-royale comme PlayerUnknown’s Battlegrounds et Apex Legends prennent tous deux en charge la résolution 21:9 complète. Ce que cela signifie : Plutôt que de simplement écraser et étirer l’image comme le font certains jeux, ces jeux (et d’autres qui prennent en charge nativement le 21:9) afficheront en fait une plus grande partie du champ de bataille de chaque côté de l’écran que ce que vous verriez sur un moniteur 16:9. Les joueurs de battle-royale, en particulier, profiteront de cette augmentation de l’espace réel. Un joueur sur un panneau 16:9 peut ne pas voir un ennemi se tenant sur une colline très à droite dans la périphérie, mais un joueur 21:9 pourrait être en mesure de repérer le danger sans avoir à tourner son personnage.
Technologie de panneau
Vous verrez plusieurs technologies principales de panneau de moniteur utilisées dans divers moniteurs de jeu, et chacune a ses plus et ses moins.
Les panneaux nématiques torsadés (TN) sont les plus abordables et sont populaires parmi les joueurs car ils offrent des temps de réponse des pixels et des taux de rafraîchissement rapides. Leur plus gros inconvénient ? Ils sont enclins au décalage des couleurs lorsqu’ils sont vus sous un angle.
Les écrans à alignement vertical (VA) sont connus pour leurs taux de contraste natifs élevés, leurs couleurs robustes et leur capacité à afficher des noirs profonds, mais ils sont également connus pour produire des effets fantômes notables, ce qui peut nuire aux performances de jeu. (Cela dépend du modèle, et c’est là que les critiques entrent en jeu.)
Les panneaux à commutation en plan (IPS) offrent la meilleure qualité de couleur globale, de solides performances en matière d’échelle de gris et de grands angles de vision, mais ils ne peuvent pas égaler la réponse en pixels des panneaux TN et sont sujets aux artefacts de mouvement. Ils constituent le meilleur type de panneau à usage général, mais les joueurs avertis ou les types d’esports compétitifs peuvent avoir des problèmes avec les IPS.
Cette tendance commence à changer, cependant. LG a développé un nouveau panneau IPS (surnommé » nano IPS « , ou » Fast IPS « , selon le fabricant) qui revendique un temps de réponse gris-gris de 1 milliseconde avec l’overdrive activé, et le premier moniteur doté de cette technologie est déjà sur le marché, le LG 27GL850. Les premières critiques ont noté que le ghosting et l’artefacting sont bien pires dans ce mode, ce qui peut annuler tous les avantages qu’un temps de réponse de 1 ms pourrait apporter. Avec le 27GL850 agissant comme un pionnier, cependant, nous imaginons que ces problèmes seront aplanis avec le temps.
La deuxième fois que nous l’avons vu, c’est dans le ROG Swift 360Hz basé sur l’IPS rapide, et la précision des couleurs et l’artéfactage ont été beaucoup améliorés dans cette version. Peut-être que la technologie avait juste besoin d’un peu plus de temps au four avant d’être prête à sortir.
Parce que le TN, le VA et l’IPS ont chacun leurs propres traits caractéristiques, nous vous recommandons de regarder des échantillons de chacun d’entre eux dans votre méga-magasin d’électronique local, si possible, pour avoir une idée de la » sensation » et des compromis spécifiques qui comptent le moins pour vous. Gardez également à l’esprit que tous les panneaux d’un type donné ne sont pas créés égaux, donc voir l’affichage réel devant vous en personne, si possible, est toujours bon.
Réponse des pixels, décalage d’entrée et fréquence de rafraîchissement
Les moniteurs de jeu devraient avoir un temps de réponse des pixels rapide et une fréquence de rafraîchissement élevée, cette dernière étant proportionnelle aux fréquences d’images que votre PC peut pousser. (Nous y reviendrons dans un instant.)
La spécification de réponse des pixels la plus couramment utilisée est le gris à gris, qui se mesure en millisecondes (ms) et signifie le temps qu’il faut à un pixel pour passer d’une nuance de gris à une autre. (Quelques sociétés utilisent encore l’ancienne mesure noir-blanc.) Une faible réponse des pixels permet d’éliminer le maculage des images en mouvement et de fournir une image globale plus lisse qu’une réponse des pixels plus élevée. Une réponse gris-gris de 2 ms ou moins est idéale, mais même une réponse gris-gris de 4 ms est généralement adéquate pour le jeu.
Le décalage d’entrée est un autre facteur important à prendre en compte lors de l’achat de votre prochain moniteur de jeu, en particulier pour les joueurs compétitifs. Le décalage d’entrée fait référence au temps qu’il faut pour qu’une action (disons, une pression sur votre clavier ou un clic de souris) apparaisse à l’écran. Depuis le milieu de l’année 2019, nous testons tous nos moniteurs de jeu à l’aide du HDFury 4K Diva, et nous considérons que tous les moniteurs qui obtiennent un score inférieur à 5 ms conviennent aux joueurs qui comptent sur des réflexes rapides comme l’éclair pour battre leurs adversaires.
Ensuite, il y a la fréquence de rafraîchissement. Le taux de rafraîchissement d’un moniteur fait référence au temps (par seconde) qu’il faut pour redessiner l’ensemble de l’écran et est mesuré en hertz (Hz). La plupart des moniteurs LCD standard (y compris certains panneaux de jeu) ont une fréquence de rafraîchissement maximale de 60 Hz, ce qui signifie que l’écran est rafraîchi 60 fois par seconde. Les images rapides peuvent sembler floues à ce rythme, ou le panneau peut souffrir de déchirement d’écran, un artefact qui se produit lorsque le moniteur affiche des morceaux de deux ou plusieurs dessins d’écran en même temps. (Ce phénomène peut être atténué par une technique de synchronisation appelée taux de rafraîchissement variable, dont nous reparlerons dans un instant.)
La tendance des panneaux de jeu au cours des deux dernières années est la vague de modèles de tous les principaux fabricants de gaming-LCD présentant des taux de rafraîchissement supérieurs à 60 Hz. Les incréments de taux de rafraîchissement les plus courants que nous voyons maintenant dans ces écrans de jeu dits » à haut taux de rafraîchissement » sont 75Hz, 120Hz et 144Hz, avec des panneaux jusqu’à 240Hz et même, dans quelques cas, 360Hz maintenant sur le marché.
Les panneaux 240Hz jusqu’à présent sont principalement 1080p, tandis que les panneaux 1440p plafonnent à 165Hz, et les modèles 4K max à 144Hz. Cela est dû aux limites de débit des deux technologies de câble les plus populaires, HDMI 2.0 et DisplayPort 1.4b. Cela devrait commencer à changer en 2021 lorsque la spécification HDMI 2.1 sera plus répandue ; mais cela pourrait prendre un certain temps puisque nous en avons vu la première instance du côté des graphiques de jeu dans les cartes GeForce RTX 3080 et les cartes de la série RTX 30 qui ont suivi.
Les jeux qui s’exécutent à des fréquences d’images supérieures à 60 images par seconde (fps) peuvent bénéficier de l’un de ces moniteurs. Le taux de rafraîchissement plus élevé peut montrer le mouvement de manière plus fluide, lorsqu’il est synchronisé. Les joueurs d’esports qui se spécialisent dans les jeux qui ne sont pas trop exigeants pour une carte vidéo (et qui fonctionnent donc à des fréquences d’images très élevées) voudront particulièrement en prendre note.
Ce n’est pas parce que vous avez une fréquence de rafraîchissement élevée, cependant, que vos graphiques de jeu seront nécessairement exempts de déchirures et d’artefacts. Ce qui nous amène à l’autre grande tendance centrée sur le jeu sur PC, en pleine évolution dans les moniteurs de jeu de dernière génération : G-Sync et FreeSync.
G-Sync et FreeSync : Des technologies en flux
Les derniers moniteurs de jeu utilisent la technologie de synchronisation pour aider à réduire le tearing et d’autres artefacts de mouvement tout en diminuant le lag d’entrée. Les écrans équipés de la technologie G-Sync de Nvidia ou FreeSync d’AMD confient le contrôle du taux de rafraîchissement de l’écran à la carte ou à la puce graphique (au lieu de l’écran), ce qui permet à l’écran de fonctionner à un taux de rafraîchissement variable (VRR) en fonction de ce que la carte est capable de pousser à tout moment. Le résultat est une expérience de jeu fluide, avec un décalage d’entrée réduit et une absence de déchirure. Notez toutefois que les écrans G-Sync et FreeSync nécessitent une carte graphique compatible G-Sync ou FreeSync avec une sortie DisplayPort 1.2 ou HDMI 2.0 (une carte Nvidia pour G-Sync, une carte AMD pour FreeSync).
En 2017, AMD a annoncé une version améliorée de FreeSync, FreeSync 2, et les moniteurs haut de gamme y sont passés depuis 2018. FreeSync 2 a le même objectif de base que FreeSync – synchroniser le taux de trame du signal d’une carte graphique AMD compatible avec le taux de rafraîchissement d’un moniteur – mais il ajoute la prise en charge du HDR, un faible décalage d’entrée (alias latence) et la prise en charge de la compensation de faible taux de trame. Cette dernière permet de synchroniser la fréquence d’images d’un GPU avec celle d’un moniteur, même lorsque la fréquence d’images du GPU est inférieure à la fréquence d’images minimale du moniteur. Peu de jeux tirant parti des fonctionnalités de FreeSync 2 sont encore disponibles, mais les moniteurs eux-mêmes doivent répondre aux normes AMD telles que la capacité HDR.
Pendant ce temps, la forme du VRR du côté de Nvidia a pris un grand tournant au début de 2019. Ensuite, Nvidia a publié une nouvelle version de son pilote pour ses cartes GeForce qui permet aux utilisateurs de moniteurs FreeSync d’activer G-Sync dans le logiciel pilote GeForce. Les résultats peuvent varier, mais en substance, les propriétaires de panneaux FreeSync peuvent maintenant essayer le VRR avec une carte Nvidia. Nvidia a également étendu une sorte de certification G-Sync à un groupe restreint de moniteurs FreeSync. Aux dernières nouvelles, environ 230 moniteurs au total relèvent de la norme G-Sync de la société. Cela devrait signifier l’absence ou la réduction des déchirures, des images fantômes et d’autres artefacts pendant le jeu VRR, ainsi que la capacité de prendre en charge une large gamme de taux de rafraîchissement (par exemple, de 60 Hz à 144 Hz) selon les spécifications du modèle. Certains modèles présentés sur le lien ci-dessus sont dits « compatibles G-Sync ». Lorsqu’il est pris en charge, vous pouvez essayer d’activer G-Sync à partir du panneau de configuration Nvidia et voir si, et dans quelle mesure, sa synchronisation adaptative fonctionne.
G-Sync s’est également compliqué d’une autre manière. L’ajout de la catégorie G-Sync Compatible porte à trois le nombre de niveaux de compatibilité des moniteurs G-Sync. G-Sync Compatible est le niveau le plus bas. Au milieu se trouvent les moniteurs qui répondent aux normes G-Sync traditionnelles de Nvidia, contenant des circuits spécialisés pour prendre en charge la norme : Ils ont passé quelque 300 tests de qualité d’image et sont capables de fonctionner sur toute la plage VRR. Le niveau supérieur est G-Sync Ultimate (anciennement connu sous le nom de G-Sync HDR), qui en plus de répondre aux normes G-Sync combine des caractéristiques haut de gamme telles qu’une luminance extrême (1 000 nits) et une fréquence de rafraîchissement d’au moins 144 Hz. L’un des premiers écrans à répondre aux critères G-Sync Ultimate est le Predator X27 d’Acer, mais d’autres sont apparus depuis, notamment avec l’introduction des Big Format Gaming Displays (BFGD) de 65 pouces de HP et d’autres fabricants. (Voir notre critique du premier d’entre eux, le HP Omen X Emperium.) Là encore, voir le lien ci-dessus.
HDR : Brightness Deluxe
La technologie HDR ne sert pas seulement à donner une belle apparence aux films et aux émissions de télévision. Elle peut également transformer un jeu faiblement éclairé et délavé en quelque chose de vivant, plein de contraste, avec des bords nettement définis autour de chaque partie de l’environnement. Il existe actuellement quatre niveaux de HDR sur les écrans : DisplayHDR 400, DisplayHDR 600, DisplayHDR 1000 et DisplayHDR 1600. Le chiffre fait référence au nombre de nits, ou au niveau de luminosité, auquel l’écran devrait être capable de plafonner.
Mais bien qu’il existe de nombreux moniteurs HDR 4K parmi lesquels choisir de nos jours, la mise en œuvre du HDR au sein de Windows est encore… déficiente, c’est le moins que l’on puisse dire. Si elle fonctionne comme elle est censée le faire, les apps compatibles avec Windows (celles du Windows App Store semblent mieux fonctionner avec la compatibilité HDR que celles que l’on trouve en dehors de cet écosystème) bénéficieront du traitement HDR, tout comme Windows lui-même.
Alors que les consoles comme la Xbox One X et la PS4 Pro, la Xbox Series X, la Xbox Series S et la PS5 font du HDR de manière impeccable sur presque tous leurs jeux, le PC est toujours à la traîne en termes de nombre de titres de jeux qui prennent en charge le HDR, et seuls certains moniteurs le prennent en charge. Si la plupart des jeux sont parfaitement compatibles avec le HDR, le PC reste à la traîne en ce qui concerne le nombre de jeux prenant en charge le HDR, et seuls certains moniteurs le prennent en charge. À l’heure actuelle, la liste des jeux sur PC compatibles avec le HDR s’élève à un peu plus de 130 titres au total, bien que la qualité de la mise en œuvre de cette technologie varie au cas par cas. Cela dit, lorsqu’il est bien fait (en particulier dans les titres développés depuis que la technologie a décollé dans les moniteurs de jeu vers la fin de 2017), le HDR ajoute un aspect saisissant au gameplay.
Dans les tests des PCMag Labs, nous avons constaté que le DisplayHDR 400 est généralement suffisant pour obtenir un bel effet en cours, mais les spécifications DisplayHDR 1000 et 1600 portent la technologie à un niveau entièrement nouveau.
Can It Create ?
Lorsque nous testons des moniteurs pour leurs capacités de jeu sur PC, nous regardons également ce qu’ils peuvent faire dans des cas d’utilisation générale comme regarder des films ou naviguer sur le Web, ainsi que leur capacité à reproduire des couleurs précises dans un certain nombre de tests de chromaticité différents.
sRGB agit comme une base de référence pour la façon dont tout le contenu sur Internet apparaîtra, tandis que DCI-P3 est une mesure de la façon dont un moniteur reproduit le spectre de couleurs dans lequel les films et les émissions de télévision sont le plus souvent diffusés. Enfin, il y a Adobe RGB, qui est utilisé comme indicateur de la façon dont un moniteur pourrait reproduire des couleurs précises dans des logiciels d’édition de contenu clés comme Adobe Photoshop.
La précision des couleurs est également mesurée via un chiffre connu sous le nom de « Delta E », qui exprime la distance entre « l’orange le plus précis », et l’orange que le moniteur affiche. Si vous voulez regarder (ou produire) beaucoup de films sur votre moniteur de jeu, DCI-P3 est le chiffre dont vous devriez vous préoccuper le plus ; les chiffres Delta E et Adobe RGB sont les chiffres principaux pour les créateurs qui travaillent dans la photographie, la conception 3D, la production de jeux, la modélisation ou d’autres domaines créatifs où la précision des couleurs est nécessaire.
Entrées vidéo et autres caractéristiques
Un moniteur de jeu devrait être équipé d’une variété d’entrées vidéo, afin que vous puissiez rester connecté à plusieurs PC et consoles de jeu. Les doubles ports HDMI sont idéaux, car les principales consoles de jeu utilisent le HDMI, tandis que la plupart des cartes graphiques haut de gamme offrent une connectivité DisplayPort et HDMI. (Le DVI est parfois encore présent, mais il a été abandonné sur toutes les dernières cartes vidéo haut de gamme.)
Quelques moniteurs pour passionnés extrêmes, comme le Nitro XV3 d’Acer, nécessitent en fait deux câbles DisplayPort 1.4b branchés en même temps pour acheminer un signal 4K 144Hz d’un PC vers l’écran. Jusqu’à présent, c’est le seul modèle que nous avons vu qui a cette exigence pour obtenir le signal complet, donc si vous prévoyez d’acheter cet écran en particulier, nous vous recommandons de vous assurer que votre GPU a deux sorties DisplayPort 1.4b pour le supporter d’abord.
Les ports USB sont également une fonctionnalité intéressante, car ils facilitent la connexion aux contrôleurs de jeu, aux souris, aux clés USB et à d’autres périphériques externes, et dans de nombreux cas, vous pouvez recharger les appareils lorsqu’ils sont connectés à un port USB. Les ports USB latéraux permettent de brancher et de débrancher facilement les périphériques sans avoir à passer par l’arrière du moniteur. Un système de haut-parleurs puissant avec un caisson de basses intégré améliorera votre expérience de jeu tout en conservant de l’espace sur le bureau, et un support avec des réglages de hauteur, d’inclinaison et de pivotement offre un confort ergonomique pour les parties de jeu nocturnes. Cela dit, si vous avez tendance à jouer avec un casque de jeu, un port USB bien situé pourrait être plus précieux que des haut-parleurs intégrés de qualité moyenne.
Enfin, il y a l’éclairage RVB. Alors que certains acheteurs ne supportent pas ce genre de choses (pour cet auteur, cela masque le jeu à l’écran), beaucoup de joueurs aiment synchroniser leur moniteur de jeu avec le reste de leur RVB-ness sur leur boîtier de PC, sur leur carte vidéo, ou pulsant sur leur RAM. (Vous pouvez même trouver des SSD RVB de nos jours.)
Certains des programmes qui peuvent synchroniser votre écran avec le reste de votre configuration RVB comprennent Asus Aura Sync, Acer DisplayWidget et MSI Mystic Light, ainsi que le Command Center d’Alienware. De plus, des options plus avancées comme GameSense de SteelSeries fonctionnent en tandem avec des moniteurs comme le MSI Optix MPG27CQ pour afficher des informations en jeu comme vos munitions et vos niveaux de santé via des bandes de LED RVB sur le moniteur. Le nombre d’apps et de jeux compatibles avec GameSense est assez limité pour l’instant (seulement sept au total), mais c’est tout de même un regard soigné sur un futur possible du RVB fonctionnel, et pas seulement décoratif.
Alors, quel moniteur de jeu dois-je acheter ?
La taille de l’écran, la technologie du panneau et les caractéristiques détermineront le prix que vous paierez pour un moniteur de jeu. Vous pouvez accrocher un modèle de 24 pouces qui utilise la technologie TN avec un temps de réponse rapide des pixels gris à gris pour environ 200 $, mais vous n’obtiendrez pas beaucoup de fonctionnalités. Attendez-vous à payer plus de 200 $ si vous voulez un taux de rafraîchissement supérieur à 60 Hz et un certain nombre d’avantages, tels qu’un support réglable, un hub USB, plusieurs entrées vidéo numériques et la technologie G-Sync ou FreeSync. Un modèle complet de 27 pouces avec tous les avantages, y compris la prise en charge de G-Sync ou FreeSync, peut coûter plus de 500 $, et un écran UHD de 34 pouces vous coûtera plus de 700 $. Si vous recherchez un grand écran ultra-large avec une dalle incurvée, prévoyez de dépenser encore plus.
Pour d’autres de nos choix de moniteurs, consultez notre top des moniteurs en général. Les joueurs peuvent également consulter notre couverture des meilleurs choix d’autres périphériques tels que les claviers et les souris de jeu pour finir d’équiper leurs dens de jeu.
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