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Motivo: ci sono molti disegni ridondanti e i titoli delle sottosezioni sono troppo vaghi
Da quando i pistoni sono stati introdotti nella Beta 1.7, i giocatori hanno sperimentato i loro potenziali usi. Di seguito ci sono alcune dimostrazioni e guide. L’interesse per i pistoni è la loro capacità di manipolare la posizione di altri blocchi.
Si prega tuttavia di tenere presente che a partire dall’aggiornamento “Better Together” sulle edizioni console la “Quasi-connettività” è stata rimossa e la sua funzione sostituita dal blocco osservatore. Così facendo, molti degli aggeggi elencati di seguito potrebbero essere stati resi non funzionali.
Porte Jeb
Una porta Jeb è una porta a pistone che è completamente nascosta nel muro in cui si trova. Le porte Jeb sono disponibili in due varietà: mezza e completa. Una mezza porta Jeb rivela un passaggio 1×2. Una porta Jeb completa si apre su un tunnel 2×2. Purtroppo, a causa della mancanza di quasi-connettività, questo particolare design non funziona in Bedrock Edition, anche se ci sono altri design che funzionano.
Pros:
- Facile da costruire.
- Semplice.
- Richiede pochi materiali rispetto alle scale a pistone nascoste.
- Facile da modificare. Per esempio, puoi modificarla per aprirla con una leva autodistruttiva, oppure puoi usare mods come OpenComputers e usare il computer per richiedere una password per aprire la porta.
Cons:
- Per integrarsi bene nell’ambiente, hai bisogno di un muro di pietra o di terra. I muri di pietra si possono trovare sul bioma montagna (e le sue varianti).
- Se devi costruirla su un bioma pianura o su un altro terreno piatto, devi in qualche modo fondere la porta sull’ambiente. Se questo è impossibile per qualche motivo, la tua unica scelta è la scala a pistone nascosta.
- I giocatori possono accidentalmente minare la porta, poiché nessuno sa che c’è una porta sul muro.
Porta completa di Jeb
Porta completa di Jeb
Half Jeb door
Half Jeb door
Modified Jeb door
Modified Jeb door
Video
Ingressi segreti
Piccolo estensore a doppio pistone
Piccolo estensore a doppio pistone che è amico delle risorse e facile da fare.
Scale a pistone nascoste
Di seguito alcuni esempi di scale a pistone nascoste.
iv
Scala mobile a pistoni
Usa pistoni e diversi tempi di ripetizione per creare un movimento ondulatorio che può spingere il giocatore su un certo numero di livelli.
Porte
Porta a pistone compatta 2×3
Porta a pistone 2×3
Semplice porta a pistone 2×2
Porta a pistone 3×3
porta a pistone 4×4
Porta a pistone 5×5
Buona combinazione di compatto e veloce.
Più semplice porta a 1×2 pistoni
Usa 2 pistoni per estrarre la parte superiore e inferiore della porta. Metti una torcia redstone che alimenta ogni pistone e collegali entrambi come invertitori. Metti una leva su un blocco con del filo, costruisci un muro sul davanti ed è fatta!
Un’altra versione di una porta a pistoni 1×2 può essere vista qui:
3×3 a spirale iris door
(1.12+) porta a pistone scalabile (fino a 15×15)
Usa blocchi osservatori per un design che può essere facilmente scalato a qualsiasi dimensione fino a 15 di larghezza e 7 di altezza. Il design è abbastanza efficiente in termini di risorse da permettere la creazione di porte più grandi anche in modalità sopravvivenza.
Self-Ripristino della porta di sabbia
Tutorial porta a pistone
Porta di lava a pistoni
Una porta di lava che permette un ingresso sicuro nelle stanze senza che il giocatore si bruci, utilizza pistoni, redstone e piastre di pressione per ottenere questo risultato!
Porta a pistoni completamente nascosta
Questo design è completamente nascosto, nessun pistone o redstone visibile. Inoltre, questo design può essere attivato da entrambi i lati, e ancora, tutto è nascosto. Il design non è troppo complicato e non occupa neanche molte risorse. Gli unici svantaggi sono che il soffitto deve essere alto 2 blocchi, o dovrai rendere la porta più complicata. Tuttavia, un altro problema è che la parte inferiore della porta DEVE uscire dal pavimento e non dai lati, altrimenti, come detto prima, dovrai rendere la porta più complicata. Per non parlare del fatto che rallenterà il processo, tuttavia, questa porta è solo un po’ più lenta (circa 5 ritardi di torcia). Questo design funziona senza problemi sui server multiplayer, ed è in realtà praticamente la ragione principale per costruire questa versione più complicata – è facile cambiare le direzioni nei tunnel, confondendo le persone e non vedranno i pistoni quindi non si renderanno conto che il percorso è stato cambiato. Questo però fa rumore, quindi assicurati che si allontanino molto prima di attivarlo, se non vuoi che lo sentano.
Porta a pistone nascosta migliorata
La porta a pistone nascosta migliorata è una porta a pistone 2×2 ‘flush inset’ che può essere aperta attraverso l’uso di una torcia redstone su un muro. PearSquirrel l’ha migliorata compattandola e configurandola con piastre di pressione all’interno.
Piccola porta a pistone 3×3 con blocchi di melma
Questa è una porta a pistone 3×3 con blocchi di melma nelle versioni Java Edition 1. 8 e superiori.8 e superiori. è solo 11x8x1, o 88 blocchi. Tuttavia, se si considerano gli strati accanto alla melma (dimensioni contenute) è 11x10x3 o 330 blocchi. Inoltre, anche senza osservatori, c’è un disegno (probabilmente localizzato) che è più piccolo, a 77 blocchi, anche senza slime. Usando gli osservatori, è possibile renderlo ancora più piccolo, arrivando a 56 blocchi.
2×1 completamente nascosto senza cuciture dentro e fuori in-porta a pistone a muro
Questa è una porta a pistone che non può essere vista all’esterno, e nessun cablaggio/pistone è esposto quando la porta è aperta. Il video qui sotto include una dimostrazione e come costruirla.
Porta nascosta
Per una porta che è completamente nascosta tranne la leva/piastra di pressione/pulsante per alimentarla, si può usare una porta a pistone. Una versione molto semplice è quella che sposta semplicemente 2 blocchi di lato con 2 pistoni appiccicosi, che sono nascosti dentro un muro e sono alimentati dalla redstone. Per farne di più complicate e fantasiose, si può fare in modo che i blocchi si allontanino prima dal giocatore, e poi lateralmente, permettendo di avere 2 porte larghe e permette anche di costruirla in modo che la porta appaia al centro di un muro, invece di poterla fare solo in un angolo o in un tunnel della larghezza desiderata della porta, perché ora tutti i pistoni sono dietro di essa. Bisogna però fare un po’ di cablaggio di redstone, e se si vuole fare la porta larga 2 ci vogliono almeno 12 pistoni adesivi, 4 per spostare i blocchi nel muro, 4 per spostarli lateralmente, e 4 per spostare i quattro pistoni che hanno spostato i blocchi lateralmente. Devi rendere il ritardo dall’ingresso ai primi quattro pistoni, quelli che spostano i blocchi nel muro, di 2 tick. Poi dividi i fili di redstone che vanno agli altri 8 pistoni; una via ha un ritardo di 1 tick, l’altra un ritardo di 4 tick. Poi, dopo i ritardi, puoi unire di nuovo i fili e portarli ai pistoni. Per renderlo più nascosto, sostituisci i blocchi con delle librerie. Un esempio di questo può essere trovato qui sotto.
Se volete davvero che sia invisibile, rimuovete il pulsante o la leva, e portate invece una torcia di redstone. Posizionala dove c’era il pulsante quando sei pronto ad entrare. Rimane aperta fino all’uscita, ma ehi, chi è che si porta in giro queste cose a caso?
Puoi anche nascondere completamente il tuo pulsante o la tua leva mettendola sottoterra in un posto specifico che solo tu conosci e una volta dentro non può essere aperta dall’esterno. Un esempio di questo è qui sotto.
Porta del castello
Strutture
Ponte di estrazione a pistone
Un “Ponte di estrazione a pistone appiccicoso” azionato da redstone che può essere usato per attraversare un pozzo di lava, agisce anche come un fossato in quanto può espandersi e contrarsi per rivelare o nascondere un percorso segreto.
Tavola del pistone
Ponendo un pistone rivolto verso l’altorivolto verso l’alto su una torcia di redstone, si può facilmente ed efficacemente creare un tavolo 1×1.
Un esempio di tavolo a pistone con sedie qui sotto!
Visualizzazione a scorrimento
Questo fa muovere una colonna di blocchi in sincronia. Fai due file di un materiale mobile (può essere lungo solo 13 blocchi perché il pistone può muoverlo solo fino a quel punto, può essere alto quanto vuoi) e fai la tua immagine o messaggio incorporato in esso. Usa i pistoni per spostare i blocchi da una parte all’altra, poi indietro, poi dall’altra parte e di nuovo davanti/inizio.
Smaltimento dei rifiuti
Mettendo una fila di tre ciottoli, poi sopra, ciottolo a sinistra, e pistone (rivolto a destra) a quello di mezzo, niente sul terzo e un buco nel terreno alla fine, si potrebbe creare un smaltimento dei rifiuti di lava. Dopo aver seguito questi passi, metti un secchio di lava nel buco profondo 2 blocchi alla fine, e metti un pulsante sul blocco in alto a sinistra. I blocchi indesiderati possono essere ‘lasciati cadere’, usando il pulsante Q (di default), sul blocco centrale in alto, poi, dopo aver premuto il pulsante i piccoli blocchi vengono spinti nella lava. Questo dispositivo non distrugge i blocchi posizionati, ma solo le icone di blocchi lasciati cadere. Sebbene dimostri i concetti di utilizzo dei pistoni, e sembri figo, questo dispositivo non è pratico come la maggior parte degli altri inceneritori e tritarifiuti, che sono molto più semplici. Per esempio, si potrebbe fare una piccola fossa di lava e farci cadere gli oggetti manualmente. Dopo aver aggiunto una botola, è un modo sicuro ed efficiente per smaltire gli oggetti inutilizzati. Potresti anche liberare un più 2 blocchi verso il basso. Mettete della sabbia al centro, mettete un cactus e una botola e una che se ci cadete dentro, potete salvarvi.
Bacini di carenaggio
Un bacino di carenaggio può essere realizzato invertendo un Floodgate: invece di controllare il liquido, il giocatore controlla un solido. Posiziona un pistone rivolto verso l’alto in una pozza d’acqua profonda 1 blocco e collega questo pistone a una leva. Quando una barca passa sopra il pistone, gira la leva per sollevare la barca fuori dall’acqua. Questo impedisce alla barca di essere influenzata dalle correnti o di essere urtata.
Un bacino di carenaggio con una funzione di lanciatore ad acqua:
Come aggiornamento, l’utilizzo di sabbia di anima per le parti a diretto contatto con la barca aiuta a conservarne la durata.
Stanza d’incanto variabile
Questo design ha tre impostazioni – livello basso, livello medio, livello alto. Puoi scegliere una gamma di livelli a seconda di quanti livelli hai.
Autostrutture riparatrici
Le strutture autoriparatrici usano un generatore di ciottoli a pistone per creare all’infinito dei blocchi che vengono spinti in posizione dai pistoni. Il seguente video mostra come creare un generatore di cobblestone, un semplice orologio e collegare il tutto per spingere il cobblestone.
Il seguente video mostra un piano autogenerante. Rimuovendo alcuni blocchi la stessa macchina può anche generare un muro, come mostrato nel video.
Le strutture auto-riparatricile strutture di riparazione non si limitano al ciottolato, Tuttavia, è di gran lunga il materiale più facile da manipolare in quanto la sua generazione può essere completamente automatizzata.
I pistoni possono spingere solo 12 blocchi, il che limita la scala della struttura. I pistoni non possono spingere forzieri, blocchi di note, ossidiana, rocce, spawner o fornaci, quindi questi possono essere usati per fermare una linea di blocchi prima che il limite di 12 blocchi sia raggiunto.
Veicoli/macchine in movimento
I veicoli in movimento sono il risultato dell’aggiunta della Java Edition 1.8 ai blocchi di melma e ai pistoni, permettendo ai blocchi adiacenti di attaccarsi al blocco di melma.Come fare veicoli in movimento. Hai bisogno di 2 pistoni appiccicosi, 1 pistone normale, 4 blocchi di melma e un blocco di pietra rossa. Vai a quattro blocchi dal suolo e metti un pistone appiccicoso, poi metti un blocco di melma davanti a quello, vai due giù (sotto il pistone) e sul secondo blocco metti un pistone regolare e infine, metti un pistone appiccicoso davanti al pistone regolare come mostrato.
Trappole
Trappola a pavimento che scompare
Vista laterale dello stato retratto.
Nota: Il pistone è un pistone appiccicoso.Nota: È possibile utilizzare pietra liscia o ciottoli al posto della sabbia.
Quando viene attivato, la sezione del pavimento viene ritirata da sotto l’obiettivo. Questo design è meglio usato all’interno per nascondere i pistoni e i circuiti, ma può essere facilmente aggiunto a un tunnel. Sotto il pavimento, scava una fossa profonda 2 blocchi per ciascuno dei blocchi trappola che vuoi spostare. Estrai due blocchi orizzontalmente da ogni spazio dove va il pavimento della trappola e metti un pistone appiccicoso sul retro di ogni buco. Davanti al pistone appiccicoso, sostituisci i blocchi del pavimento (assicurati che il blocco della trappola sia lo stesso dei normali blocchi del pavimento per non destare sospetti. Nello spazio sotto il pavimento può esserci una lunga goccia, lava, dispenser pieni di frecce. Per semplicità, abbiamo scelto la lava.
L’attivazione di questo è meglio farla con una piastra a pressione, tuttavia, questa può essere difficile da nascondere agli altri giocatori. È necessario cablare la piastra di pressione all’ingresso di un NOT-gate e i pistoni all’uscita. Un ritardo può essere utile per assicurarsi che il giocatore sia sopra i blocchi giusti quando la trappola scatta, cosa che può essere realizzata inserendo dei ripetitori di redstone. Le piastre a pressione di pietra si attivano solo quando i giocatori o i mob ci passano sopra, mentre le piastre a pressione di legno si attivano anche per gli oggetti caduti. Le piastre a pressione di metallo agiscono ancora in modo diverso. Questa trappola viene resettata una volta che il segnale delle piastre a pressione viene disattivato.
In alternativa, i pistoni potrebbero essere collegati a una leva. Questo richiede un input da parte del giocatore, ma può essere attivato quando il bersaglio si trova sopra la trappola, il che elimina la necessità di un ritardo.
Si potrebbe anche usare sabbia o ghiaia per fare una trappola ricaricabile. Assicurati di nascondere la stazione di rifornimento per la segretezza!
Se pensi che questo sia brutto, sentiti libero di tornare alla “versione” precedente.
Simple Floor Trap Tutorial!
Ponti nascosti
Come i pavimenti che scompaiono, ma al contrario, i ponti nascosti mostrano un ostacolo impraticabile (di solito lava o una lunga caduta) per ostacolare altri giocatori o uccidere i mob. Questi ponti possono essere attivati da una leva per permettere a un giocatore di attraversare, poi disattivati dall’altra parte o da un ritardo impostato, fatto posizionando dei ripetitori di redstone e impostando la seconda torcia di redstone su quattro posizioni qualsiasi (clic destro).Aggiungendo più ripetitori si può fare un ritardo maggiore se necessario.
Trappola per soffocamento
Vista laterale dello stato retratto. (Il tappeto rosso segna la piastra di pressione.)
Quando un pistone sposta un blocco nello stesso spazio, come la testa di un mob o il giocatore, l’entità prende danni da soffocamento. I tunnel funzionano bene per questo tipo di trappola perché l’area è piccola e può nascondere i componenti.
In un tunnel, minate il soffitto di altri due blocchi. In cima ad ogni parte del tunnel, metti un pistone appiccicoso, poi sostituisci il soffitto con lo stesso materiale usato nel tunnel. Questa trappola può essere attivata in diversi modi, il più semplice è una piastra a pressione o una leva. Se si sceglie di usare una leva, questa trappola può anche fungere da porta, poiché i mob aggressivi non-baby non potranno entrare. Per questo esempio, useremo una piastra a pressione.
Siccome i giocatori vengono spinti nella sacca d’aria più vicina per evitare il soffocamento, l’innesco dovrebbe essere nel mezzo di una serie. Per assicurarti che la trappola non si resetti troppo presto, aggiungi un chiavistello RS-NOR che si resetta manualmente o con un ritardo automatico.
Puoi anche fare una porta a pistone, minare due blocchi in basso e mettere una lastra sul blocco (o sui blocchi) inferiore, così il ladro o il griefer che la attiva non può scappare, ma può comunque essere soffocato.
Porta antiallagamento
Uno degli usi più importanti del pistone è la sua capacità di fermare i liquidi. Una paratoia è un dispositivo che fa proprio questo. I fluidi non distruggono le piastre di pressione, il che le rende ideali per far scattare questa trappola. In un tunnel, fai in modo che una piastra di pressione attivi un chiavistello RS-NOR che blocca il giocatore in quel tunnel, il che minimizza anche altri danni causati dal fluido. Dalla stessa uscita, fate aprire le paratoie, facendo cadere la lava sul bersaglio.
Deposito
Stanza nascosta del forziere/magazzino
Una “Stanza nascosta del pistone appiccicoso” azionata dalla redstone che è idealmente abbastanza grande da contenere un grande forziere, una fornace e un tavolo da crafting, facilmente nascosta, ma molto ingombrante, togliete la leva per lasciare solo una parete nuda!
Tutorial facile da seguire
Farming
Per vedere gli usi dei pistoni nel farming, vedere il rispettivo tutorial sul farming.
Circuiti Redstone
Interruttori di luce
I pistoni possono essere usati per coprire e scoprire buchi con fonti di luce. Questo può essere attivato da una leva o da un pulsante su un T flip-flop.
I giocatori tendono ad usare la pietra incandescente per l’illuminazione, tuttavia la lava è un altro metodo valido. Una luce di lava usa un blocco opaco per tenere il blocco sorgente di lava dalla zona in cui scorre (generalmente un tubo di vetro). Poiché la lava può scorrere, può essere una fonte di luce molto efficiente in termini di spazio. Tuttavia, la lava impiega molto tempo a dissiparsi. Se hai bisogno di girare un interruttore per l’oscurità immediata, le lampade di lava che scorre non sono raccomandate. Tuttavia, potresti considerare l’utilizzo di una lampada di redstone, in quanto tende ad essere più rispettosa delle risorse.
Siccome i livelli di luce influenzano lo spawning dei mob, gli interruttori della luce possono attivare e disattivare una fattoria di mob.
Attenzione: Questo video usa il mod del pistone, che è stato rilasciato prima che fosse implementato nel gioco. Funzionano comunque in modo identico.
Mining
I pistoni possono essere utilizzati per individuare le grotte attraverso la roccia solida. Per farlo, si posiziona il pistone a terra rivolto verso il terreno, sul soffitto rivolto verso il soffitto, o rivolto direttamente verso una qualsiasi parete. Il pistone viene poi alimentato. Se il pistone si estende, indica un’apertura entro 12 blocchi. Se non si estende, allora ci sono almeno 12 blocchi in quella direzione. Questo permette ad un giocatore di trovare grotte da nient’altro che un tunnel 2×2.
L’efficacia di questa tecnica è limitata. Le grotte vicine hanno dei suoni (sia mob che suoni ambientali) che indicano se una grotta è vicina o meno. Anche il limite di 12 blocchi può ostacolare questo metodo.
Una variante può essere usata in un passaggio 1×2,
è un video di esso in azione. L’idea di base è la stessa, tranne che le torce sono posizionate sul muro sopra i pistoni, e si usa un pistone rivolto verso ogni lato, non uno solo. Ci sono solo 2 posizioni in cui si mettono le torce, sopra il pistone laterale che tocca il pistone appiccicoso, e sopra il pistone rivolto in avanti. Dato che sono montati a muro, posizionando la torcia sopra il pistone rivolto lateralmente si alimentano entrambi i pistoni rivolti lateralmente e il pistone appiccicoso, risparmiando tempo.
Altri dispositivi
Cambio di direzione minecart
Questo piccolo dispositivo è un cambio per i binari dei minecart. utilizzando questo dispositivo, si può scegliere di guidare il minecart AFK o cambiare binario come desiderato.
Mostra: Track Switcher
Forzieri di bloccaggio
Un forziere con un blocco opaco sopra di esso non può essere aperto. Un pistone adesivo può essere usato per sostituire o rimuovere quel blocco, bloccando efficacemente il forziere e il suo contenuto. Si noti che i forzieri stessi non possono essere spostati dai pistoni. Questo può essere combinato con un lucchetto a combinazione per una maggiore sicurezza.
C’è uno svantaggio, però, i griefers o i teif possono semplicemente rompere il blocco che protegge il forziere o il forziere stesso.
Tutorial per una cassa di chiusura qui sotto!
Sistema di auto-riempimento a incudinesistema di auto-riempimento dell’incudine a filo del pavimento
Questo video mostra una configurazione dell’incudine per un facile accesso. È enorme, ma a filo con il pavimento e facilmente utilizzabile.Sistema a incudine
Modular button speedlock using pistons
Questo video mostra un Modular Button speedlock, in cui si devono premere i pulsanti in un tempo limitato e in un modo molto strano, per aprire la porta.Button speedlock
Sistema di aggiornamento per minigiochi
In questo video, il creatore mostra un facile progetto per un sistema di aggiornamento con vari usi in minigiochi o mappe di avventura.
Tileable upward 1 wide double extender
Questo video mostra un piccolo tileable horizontal double extender in questo design tutto tranne l’input è a filo.
Soffitto piastrellabile doppio estensore
Qui abbiamo un soffitto piastrellabile doppio estensore.
1 estensore doppio largo (verso il basso)
Questo è un estensore doppio. Questa volta è diretto verso il basso.
1 ampio estensore orizzontale a doppio pistone
Qui abbiamo un doppio estensore molto piccolo, che è orizzontale e diretto verso l’alto.
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