Citati in questo articolo

Teams:
Cloud9, ENCE, Evil Geniuses, FaZe Clan, Fnatic, G2 Esports, Ninjas In Pyjamas, Team Liquid, Team Vitality

Ogni anno produce nuove vittorie storiche nelle competizioni esports. I marchi emergenti delle squadre inseguono le loro storie da Cenerentola, mentre i proprietari veterani cercano di mantenere intatta la loro eredità. Molte pubblicazioni riportano doverosamente la cronaca di singoli giocatori e roster indipendentemente dal gioco, e quest’anno The Esports Observer ha stilato una classifica delle migliori organizzazioni di team e/o gruppi di proprietà in base alle loro prestazioni competitive nei giochi più importanti. Questi tipi di elenchi saranno interessanti per un pubblico più ampio di esports, ma sentiamo che c’è un’intuizione preziosa nel vedere quali nomi di squadre si classificano costantemente in alto in tutto l’ecosistema.

Negli sport tradizionali, molti club competono in più sport (soprattutto in Europa e in Asia), e molte leghe sportive nordamericane condividono i proprietari delle franchigie, ma gli esports sono piuttosto unici. Un marchio di una squadra di esports può essere indossato in una dozzina di giochi, e ogni volta che un nuovo titolo competitivo emerge, c’è un’ondata di febbre per firmare i giocatori mentre gli stipendi sono ancora bassi. Tracciare come questo ciclo cambia man mano che le valutazioni e i costi operativi crescono, ci darà un’idea dello stato dell’ecosistema più ampio, al di là di un singolo gioco.

È vero che vincere in più giochi diventa più facile con più finanziamenti, ma quest’anno ha visto emergere alcune nuove super-squadre e grandi gruppi proprietari, e non raggiungere i risultati che probabilmente speravano. Assumere la giusta gestione, il coaching e lo staff analitico è sempre la chiave, e una sfida scoraggiante anche per le aziende decennali di esports. “È un’arte”, come ha descritto il co-CEO di Team Liquid Steve Arcenhat in un episodio del TEO Podcast.

La metodologia

Abbiamo assegnato un punteggio ponderato ad ogni organizzazione o gruppo di proprietà di team esports, in base a come le loro squadre si sono piazzate nelle leghe e nei tornei più importanti nei seguenti giochi:

  • League of Legends
  • Dota 2
  • Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
  • Overwatch
  • Call of Duty
  • Rocket League
  • StarCraft II
  • Clash Royale
  • Rainbow 6: Siege (R6)
  • PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG)
  • Fortnite

Gli eventi sono stati scelti in base alla loro designazione sul sito wiki esports Liquipedia, con ulteriore considerazione sia per il numero di spettatori che per i premi in denaro assegnati.

Gli eventi internazionali più importanti (ad esempio i campionati mondiali di League of Legends o la Coppa del Mondo di Fortnite) e le competizioni sanzionate dai publisher (ad esempio The International, Valve Majors e Minors) hanno ottenuto i punti più alti.

Questa è una ripartizione generale di quanti punti una squadra al primo posto ha ricevuto per un singolo evento:

Campionati internazionali top: 20-30 punti

Eventi Major/di livello superiore: 12-20 punti

Eventi minori/di livello inferiore: 8-12 punti

Posizionarsi al primo posto in un torneo o in una classifica assegnava il massimo dei punti possibili, con il numero di punti che diminuiva man mano che le squadre si posizionavano più in basso nella classifica/scaglione.

La quantità di punti assegnati tra le partite variava: gli sport con un ecosistema più grande e consolidato assegnavano più punti di quelli che erano ancora al loro primo o secondo anno di competizione sanzionata.

Note:

  • Nelle competizioni di lega, le organizzazioni delle squadre hanno ricevuto punti sia per i risultati finali della stagione regolare che per le rispettive prestazioni nei playoff.
  • Nei pochi casi in cui due giocatori di organizzazioni diverse sono stati accoppiati insieme (ad esempio i duo di Fortnite), i punti sono stati assegnati a entrambe le organizzazioni.
  • Le competizioni di esibizione e vetrina (ad esempio gli eventi All-Star) non sono state conteggiate, così come gli eventi in cui le squadre gareggiavano sotto le bandiere nazionali.

Cosa si intende per “Organizzazione della squadra e/o gruppo di proprietà?”

Questa lista include società di esports che ospitano più squadre sotto un unico nome, e società che gestiscono roster sotto marchi completamente diversi.

Anche se i proprietari dei team esports a volte registrano nuove filiali commerciali per i singoli team (per il bene del lavoro e delle leggi fiscali), abbiamo raggruppato tutti i roster alla loro società madre. Questo include i nomi delle squadre che sono stati alterati per motivi di partnership/sponsorizzazioni (ad esempio Renault Vitality e PSG.LGD), e le franchigie geo-localizzate nella Overwatch League di Activision Blizzard. I movimenti del roster e/o gli acquisti di squadre non hanno influenzato il modo in cui abbiamo classificato le squadre, al di là di come si sono comportati i giocatori e le squadre attuali.

La ragione di questo è, ancora una volta, di tracciare un grafico di come i singoli proprietari di squadre e manager di società possano gestire con successo un business esports, anche se solo dal punto di vista dei risultati della competizione.

Questo non premia solo le squadre che acquistano molti giochi?

Un proprietario di una squadra che è in grado di reclutare giocatori in tutti i principali esport avrà un vantaggio intrinseco qui, ma non è garantito. Mentre ogni azienda opera in modo diverso, i team che hanno raggiunto la top 10 probabilmente lo hanno fatto attraverso il loro approccio allo sviluppo dei talenti, alle risorse di formazione e alla cura dei giocatori.

Va notato che ci sono diverse organizzazioni di team esports e/o gruppi di proprietari che giocano in diversi esports (e che ottengono costantemente un punteggio elevato nelle competizioni) che non si sono piazzati nella Top 10. Per esempio, alcuni dei nostri secondi posti di quest’anno includono Natus Vincere, Team Secret, Gen.G Esports e mousesports.

Dove sono OG, FunPlus Phoenix, ecc.?

Questa lista non si basa sul risultato di una singola competizione. Come tale, ci aspettiamo qualche rimprovero per l’assenza di squadre che hanno ottenuto vittorie straordinarie quest’anno. Tuttavia, vogliamo sottolineare che questa lista premia la coerenza. Anche nei giochi individuali, ci sono giocatori e squadre che hanno vinto il primo premio dell’anno, ma non hanno ottenuto molto durante il resto della loro stagione competitiva.

Che mi dici del gioco ‘X’?

Per le future edizioni di questa lista, abbiamo intenzione di aprire il pool di titoli e competizioni (comprese le leghe accademiche e i tornei di qualificazione più aperti). Monitoreremo come i giochi nei mercati in via di sviluppo aumentano la loro impronta in tutto il mondo, e quali organizzazioni di squadre si espandono in nuove regioni. Prenderemo anche in considerazione il feedback del nostro pubblico per perfezionare la nostra metodologia.

#10 Cloud9 / Astralis Group

Credit: Cloud9/Astralis Group

Vittoria in evidenza (Astralis Group): 1° posto, Starladder Berlin Major (CS:GO)

Vittoria in evidenza: (Cloud9): 1° posto, DreamHack Pro Circuit: Dallas 2019 (Rocket League)

Il nostro decimo posto, un pareggio, mostra la differenza tra un’organizzazione di squadra che domina un gioco specifico, e una che produce risultati abbastanza coerenti attraverso diversi.

Per la maggior parte della sua storia, l’azienda dietro Astralis si è occupata solo di Counter-Strike, ma quest’anno è entrata in League of Legends, avendo acquisito il marchio Origen per competere nel League of Legends European Championship (LEC). Mentre Origen ha raggiunto le finali di primavera del LEC, Astralis si è consolidata come una delle migliori squadre di Counter-Strike di tutti i tempi. I danesi hanno vinto entrambi i campionati Valve Major annuali, costruendo una striscia vincente dalla loro vittoria Major nel 2018.

Cloud9 ha anche vinto un Counter-Strike Major nel 2018, e anche se le sue vittorie nei tornei esports sono state scarse quest’anno, si sono comunque comportati in modo coerente. Il marchio con sede a Los Angeles è stato il secondo classificato nella League of Legends Championship Series (LCS) Summer split regular season e nei playoff, acquisendo abbastanza punti per competere nei campionati mondiali del gioco. La sua squadra PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (PUBG) si è anche piazzata al secondo posto nella lega nordamericana del gioco per le prime due fasi, prima di ritirarsi. Cloud9 è anche emerso come semifinalista nelle finali globali della Rocket League Championship Series (RLCS) Stagione 7.

#9 Ninjas in Pyjamas

Credit: NiP

Vittoria in evidenza: 1° posto, StarLadder Ukraine Minor (Dota 2)

NiP è stato fondato come clan di Counter-Strike nel lontano 2000, e la sua squadra di CS:GO ha dominato la scena tra il 2012-2014. Anche se il 2019 non è stato un nuovo rinascimento per la squadra, ha raggiunto i playoff in diversi tornei tra cui il Katowice Major e l’ESL One Cologne. In Dota 2, NiP ha abbandonato presto TI9, ma si è piazzato tra i primi sei negli eventi Disneyland Paris Major ed ESL One Katowice. Il nome NiP ha anche trovato un certo successo nella scena R6 dell’America Latina.

#8 Team Vitality

Credit: Team Vitality

Vittorie in evidenza: 1° posto, RLCS Season 7 Finals (Rocket League)

Team Vitality è un grande esempio di performer all-around negli esports. Il suo team di League of Legends ha fatto due playoff rispettabili nella LEC quest’anno, ma in CS:GO, il team ha eccelso con vittorie nell’Esports Championship Series (ECS) Season Seven e nell’EPICENTER 2019, oltre a finire finalista all’ESL One Cologne e al Dreamhack Masters Malmö. Rocket League ha visto il marchio al suo meglio, con Renault Vitality che ha sollevato un trofeo RLCS, e ha mancato di poco il secondo.

#7 Evil Geniuses

Credit: Evil Geniuses

Vittoria in evidenza: 1° posto, ESL One New York (CS:GO)

Evil Geniuses sono stati un punto fermo della scena Dota 2 dal 2011, vincendo il massimo torneo del gioco, The International (TI) nel 2015. Quest’anno la squadra non ha portato a casa nessun trofeo degno di nota, ma ha raggiunto la top six del TI9, le finali dell’ESL One Birmingham, e i primi 4 posti nei Majors di Chongqing, Disneyland Paris e Chengdu. Sotto la nuova proprietà, l’organizzazione è rientrata in CS:GO a settembre, raggiungendo i primi sei posti in quasi tutte le competizioni successive. La sua squadra R6 è stata anche finalista nella Pro League Season Nine.

#6 ENCE

Credit: ENCE

Vittorie in evidenza: 1° posto, WCS Spring e Fall (StarCraft II)

L’organizzazione finlandese del team ENCE è diventata un nome familiare negli esports quest’anno con la sua performance da vero underdog al CS:GO Katowice Major, perdendo solo contro Astralis in finale. Questo è stato seguito da altri secondi posti al DreamHack Masters Dallas e all’Intel Extreme Masters (IEM) Chicago. Nel frattempo, la divisione PUBG di ENCE ha vinto la prima delle tre fasi che compongono la stagione competitiva del gioco, nella lega europea. Ma è in StarCraft II che ENCE ha guadagnato la maggior parte dei suoi punti, con Joona “Serral” Sotala che ha preso più trofei e finali per tutto il 2019.

#5 G2 Esports

Credit: G2 Esports

Vittorie in evidenza: 1° posto, Mid-Season Invitational (League of Legends)

In League of Legends, G2 Esports è quasi diventata la prima squadra nella storia a vincere il ‘grande slam’ del gioco, avendo vinto entrambe le stagioni regionali e la Mid-season Invitational. Le speranze europee sono cadute solo all’ultimo ostacolo, ma comunque, il secondo posto nel Campionato del Mondo non è qualcosa di facilmente liquidabile. Altrove, G2 Esports si è classificata seconda nella ESL Pro League Season Nine (CS:GO) e ha vinto il Six Invitational 2019 (R6).

#4 NRG Esports

Credit: NRG Esports

Vittoria in evidenza: Overwatch League 2019 Champions

NRG Esports ha fatto notizia quest’anno con i suoi cambiamenti di business e di personale, portando a casa anche diversi trofei degni di nota. Il suo team affiliato alla Overwatch League, i San Francisco Shock, sono stati campioni di stagione e la prima squadra a completare una “fase d’oro” (cioè a non abbandonare una sola mappa durante la seconda fase).

In Rocket League l’organizzazione è rimasta dominante con le vittorie delle RLCS del Nord America, così come la vittoria del campionato mondiale a dicembre. Prima che il roster di CS:GO di NRG fosse acquisito da Evil Geniuses, ha raggiunto le semifinali in entrambe le stagioni della ECS e della ESL Pro League, così come nella Major di Berlino. Infine, NRG ha ingaggiato anche Shane “EpikWhale” Cotton poco prima che si piazzasse terzo nella competizione di assoli della Coppa del Mondo di Fortnite.

#3 Fnatic

Credit: Fnatic

Vittoria in evidenza: 1° posto, DreamHack Masters Malmö (CS:GO)

Fnatic ha mantenuto la sua forte posizione in Europa in League of Legends quest’anno, partecipando a entrambi gli eventi arena LEC, compresa una memorabile e combattuta finale estiva contro G2 Esports. Il marchio svedese è anche tornato ai campionati mondiali, abbandonando ai quarti di finale.

Anche se il 2019 non è stato un anno eccezionale per la sua squadra di Dota 2, l’organizzazione ha raccolto un notevole trofeo di Counter-Strike a Malmö e diversi secondi posti. La sua squadra R6, per lo più australiana, ha anche vinto la divisione Asia-Pacifico due volte nel corso dell’anno, finendo semifinalista nella competizione complessiva della nona stagione.

#2 FaZe Clan

Credit: FaZe Clan

Vittoria in evidenza: 1° posto, GLL Grand Slam (PUBG)

Nato come squadra di Call of Duty, Faze Clan schiera tipicamente roster in ogni sparatutto di stampo militare che emerge. Il risultato è che, nonostante non abbia vinto molti campionati, le sue ottime prestazioni generali lo hanno quasi spinto in cima alla nostra lista.

In Counter-Strike, le principali vittorie di FaZe sono state ottenute nella BLAST Pro Series. Poiché questa serie di tornei prevedeva squadre partner nel 2019, abbiamo assegnato meno punti rispetto ai tornei a invito e di qualificazione. Ciononostante, FaZe ha vinto due di questi, e sono stati semifinalisti in diverse altre competizioni di CS:GO tra cui IEM Beijing e DreamHack Masters Dallas.

Il marchio attualmente ospita uno dei team PUBG più performanti, che ha vinto due fasi stagionali in Europa, l’evento globale GLL Grand Slam, ed è stato un secondo classificato al PUBG Global Championship. Il team R6 dell’organizzazione ha avuto ripetutamente successo in America Latina, e i giocatori del FaZe Clan di Fortnite si sono comportati bene nelle competizioni a coppie sia per la Coppa del Mondo di Fortnite che per Secret Skirmish.

#1 Team Liquid

Credit: Team Liquid

Vittoria in evidenza: 1° posto, ESL One Cologne (CS:GO)

Team Liquid compete in più titoli esports di quasi ogni altra organizzazione, e il suo roster di oltre 60 giocatori si è esibito collettivamente ad un livello molto alto. Hanno brevemente spodestato Astralis come miglior team di Counter-Strike, e vincendo un IEM, DreamHack Masters, ESL Pro League, ed ESL One – tutti di seguito – hanno anche ottenuto il secondo Intel Grand Slam (anche se questo premio bonus non ha influenzato la nostra classifica).

Anche se la sua squadra di League of Legends è uscita dalla fase a gironi del World Championships, ha comunque vinto entrambe le stagioni e i playoff nordamericani e si è classificata seconda nel Mid-Season Invitational. Prima che l’organizzazione si separasse dal suo roster di Dota 2 a settembre, questi giocatori sono riusciti a piazzarsi secondi nel Disneyland Paris Major, nell’EPICENTER Major e nel The International 2019.

Questi risultati da soli li metterebbero al numero uno, ma i giocatori del Team Liquid hanno anche vinto le finali mondiali della Clash Royale League, si sono piazzati nella top ten in più eventi chiave di Fortnite e sono finiti nella top five in tutta la stagione della PUBG European League (PEL) e in due competizioni internazionali.

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