Ufficiali

1. Gli ufficiali di gara hanno la completa responsabilità del gioco. Il loro giudizio non deve essere messo in discussione o sfidato in alcun modo.

2. I capitani di ogni squadra sono le uniche persone autorizzate a parlare con i funzionari durante il corso della partita.

Condotta dei giocatori

1. Tutti i giocatori devono comportarsi in modo appropriato e sportivo.

2. Nessun giocatore ha il diritto di abusare verbalmente o fisicamente di ufficiali, segnapunti o altri giocatori.

3. Il capitano è responsabile delle azioni di ciascuno dei suoi compagni di squadra. Se qualcuno di una squadra dovesse essere coinvolto in una rissa, la squadra di quel giocatore rinuncerà alla sua stagione e perderà l’idoneità per i playoff.

L’idoneità dei giocatori

1. Tutti gli attuali studenti, docenti, personale e alumni della Fordham possono giocare. I documenti d’identità devono essere presentati quando richiesti.

2. I giocatori possono partecipare solo in una squadra co-rec e in una squadra maschile o femminile. Non si può giocare in due squadre maschili o due femminili. Il mancato rispetto di questa regola comporterà un forfait per ognuna delle partite in cui la persona colpevole è stata coinvolta.

Numero di giocatori e sostituzioni

1. C’è un massimo di cinque giocatori sul pavimento in un momento. Un minimo di tre giocatori può finire una partita. È necessario avere almeno quattro giocatori per iniziare una partita.

2. Le squadre co-record devono avere due donne in campo in ogni momento.

3. Le sostituzioni possono essere fatte solo quando c’è una situazione di palla morta. I sostituti devono avvisare gli ufficiali di gara quando vogliono entrare in gioco.

Inizio della partita e tempo di gioco

1. Un periodo di grazia di 5 minuti dall’orario d’inizio previsto sarà consentito prima di dichiarare un forfait. L’orologio dell’arbitro è l’orologio ufficiale.

2. Le partite sono giocate con due tempi da 20 minuti. Si giocherà a tempo pieno tranne che per gli ultimi due minuti del secondo tempo quando l’orologio sarà fermato per tutte le palle morte.

3. L’intervallo sarà di due minuti.

4. Ogni squadra avrà due timeout di 30 secondi per tempo. I timeout non vengono riportati.

Giochi supplementari

1. Non ci sono tempi supplementari durante la stagione regolare.

2. Nel caso in cui i tempi regolamentari finiscano con un pareggio durante i playoff, ci sarà un tempo supplementare di 5 minuti. Il secondo e tutti gli altri tempi supplementari saranno di 2 minuti (tempo di esecuzione) fino a quando un vincitore è determinato.

3. I tempi supplementari inizieranno con una palla in salto. Si alterneranno i possessi dopo il tip.

4. Solo un timeout di 30 secondi può essere chiamato nel tempo supplementare.

Falli personali

1. Ad un giocatore saranno concessi cinque falli. Dopo aver ricevuto il quinto fallo il giocatore deve ritirarsi dal gioco.

2. I falli tecnici contano come falli personali. Due falli tecnici risulteranno in un’espulsione automatica.

Falli di squadra

Quando una squadra commette il suo settimo fallo personale nel tempo la squadra avversaria sarà in situazione di bonus. Il risultato sarà l’assegnazione di un tiro libero e uno per ogni fallo commesso, esclusi i falli di tiro (due tiri) e i falli offensivi.

Falli flagranti

Qualsiasi tentativo di ferire deliberatamente un altro giocatore comporterà la stessa penalità di un fallo tecnico, tranne che il giocatore che commette il fallo sarà sospeso per almeno una partita di campionato e al massimo per l’intera stagione.

Regole di base del gioco

1. Nessun giocatore offensivo può rimanere nella corsia del fallo per più di 3 secondi.

2. Nelle partite intramurarie sarà permesso schiacciare, ma qualsiasi tentativo di aggrapparsi al cerchio risulterà in un fallo tecnico automatico (questo non è un fallo personale).

3. Solo il capitano può discutere la chiamata di un ufficiale di gara.

4. Reti, fili e altri ostacoli sono fuori dal campo.

LE REGOLE DEL CO-REC RIMANGONO LE STESSE. Le squadre devono avere almeno due ragazze per iniziare e continuare una partita.

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