Armi
Ci sono tre diverse armi usate nella scherma: Spada, Fioretto e Sciabola. Tutte le armi, in generale, sono basate sullo stesso set di regole di base, rendendo relativamente facile passare dalla spada al fioretto e alla sciabola. Anche se ogni arma ha il suo sottoinsieme unico di regole che influenzano la velocità, la durata e lo stile di un incontro di scherma.
Spada
La spada è considerata la spada da duello originale. È stata sviluppata a metà del 19° secolo per allenare gli individui ai duelli. Se avete visto un qualsiasi film con molti giochi di spada, è probabile che stiate guardando la spada. La lama dell’arma ha una forma piuttosto triangolare e abbastanza rigida da piegare. Poiché tutto il corpo è considerato bersaglio, la guardia è grande e a forma di campana per proteggere la mano dai colpi. I colpi al bersaglio si fanno solo con la punta della lama.
Foil
Il fioretto si è evoluto dalla spada corta di corte del 17° e 18° secolo, ed è nato come arma più leggera e flessibile per la pratica della scherma. La lama è di forma quadrangolare e poiché solo la parte anteriore e posteriore dei torsi è considerata bersaglio, la guardia a campana è molto più piccola della spada. Come per la spada, le stoccate si fanno solo con la punta della lama.
Sabra
La sciabola è l’arma sviluppata dalla spada degli elisabettiani e dalla sciabola della cavalleria pesante. La lama della sciabola è a forma di V con la punta piegata a formare un bottone. Quest’arma differisce in quanto è un’arma di tipo taglio e spinta. Il bersaglio include la testa, le braccia e il tronco fino alla vita. Poiché la mano è di nuovo considerata bersaglio, la guardia è mezza arrotondata per proteggere le dita. A causa del fatto che la sciabola è un’arma da taglio è la più veloce delle tre armi.
Armatura
I giorni in cui ci si vestiva con una cotta di maglia spessa 3 pollici sono passati da un pezzo. Ora l’armatura da scherma consiste in cotone spesso o anche nel materiale antiproiettile Kevlar. L’armatura permette una grande quantità di protezione rendendo la scherma uno sport molto sicuro e divertente.
Maschere
Le maschere da scherma sono il pezzo più importante dell’equipaggiamento protettivo nella scherma. Le maschere sono costituite da una rete metallica che copre la parte anteriore e i lati della testa. Una pettorina di tessuto è attaccata al fondo per proteggere la gola e il collo. All’interno della maschera c’è un’imbottitura che assorbe la forza di un colpo e la rende comoda da indossare. Il fioretto e la spada usano una maschera standard (a sinistra), mentre le maschere da sciabola (a destra) hanno una pettorina di metallo filettato simile a un lamé per distinguere tra colpi validi e non validi (vedi descrizione sotto).
Gloves (Gauntlets)
I guanti coprono circa metà dell’avambraccio e hanno un’imbottitura extra sul dorso della mano. I guanti sono indossati sopra la giacca per evitare che le lame scivolino sotto la manica. Una fessura di velcro corre fino al polso del guanto per permettere al filo del corpo di attaccarsi all’arma.
Giacca
Le giacche da scherma sono fatte di cotone denim pesante o di kevlar simile a quello che viene usato nelle giacche antiproiettile, anche se non così forte. Le giacche di cotone sono più spesse e offrono più imbottitura contro un colpo forte, mentre le giacche di kevlar sono più sottili permettendo un movimento meno restrittivo e una migliore protezione contro le forature. L’equipaggiamento in kevlar è solitamente riservato alla scherma agonistica, ma non è richiesto nel circuito provinciale.
Sous-Plastron (Protettore sottobraccio)
Sous-Plastrons sono un pezzo di equipaggiamento protettivo a prova di errore che viene indossato sul braccio dell’arma dello schermitore, sotto la giacca. Mentre la giacca protegge completamente la parte superiore del corpo, un sous-plastron raddoppia la protezione nell’ascella dove la giacca ha una cucitura.
Protezione del petto
Originariamente, le protezioni del petto erano usate solo dagli schermitori donne. Più recentemente, tuttavia, è diventato più comune che anche gli uomini le indossino. Le protezioni per il petto sono fatte di plastica dura e resistente che previene i lividi e aiuta a diffondere la forza di un colpo su un’area più ampia.
Pettorali
I pantaloni proteggono da appena sotto il ginocchio a diversi centimetri sopra la vita. Sono fatti di cotone pesante o di kevlar. I pantaloni si estendono sopra la vita in modo che ci sia una sovrapposizione tra loro e la giacca sovrastante. calze lunghe e imbottite sono indossate per coprire le gambe dal ginocchio in giù.
Apparecchiatura elettrica
Lamé
Lamés sono giacche con fili di metallo che conducono elettricità permettendo al sistema di punteggio di distinguere tra i colpi sul bersaglio e quelli fuori. Queste giacche sono indossate solo nel fioretto e la sciabola viene messa sopra la giacca protettiva. Nel fioretto, il lamé copre il torso, mentre nella sciabola copre dalla vita in su.
Filo per il corpo
I fili per il corpo sono utilizzati per collegare l’arma dello schermitore e il lamé (solo nel fioretto & sciabola) ai rulli. Esistono tre tipi di fili di corpo. Il primo, che è usato specificamente per la spada, è semplice e va direttamente dalla bobina alla spada. Sciabola e fioretto condividono un filo comune che si divide in un unico filo che si attacca al lamè. Il terzo filo è usato solo nella sciabola e collega il lamé alla pettorina della maschera.
Rulli
Gli schermidori attaccano i loro fili del corpo a un cavo retrattile che è avvolto su un rullo. Quando lo schermidore si muove su e giù per la pista, la bobina rilascia e ritira il filo in modo che lo schermidore non inciampi. Le bobine sono poi attaccate ad una scatola di punteggio situata al centro della pedana da un lungo filo a terra.
Scoring Boxes
Le scatole di punteggio avvisano il giudice di fermare l’azione e lo aiutano a determinare le stoccate valide. Ci sono quattro luci principali che mostrano la posizione di una stoccata su uno schermitore. Le luci bianche si accendono quando viene effettuata una stoccata non valida o fuori bersaglio. Quando la luce verde si accende, significa che lo schermidore alla sinistra del giudice ha effettuato una stoccata valida e mirata. La luce rossa significa che lo schermidore alla destra del giudice ha effettuato la stoccata valida.
Pista
La pedana è il nome dato alla striscia di metallo che delimita il campo di gioco dello sport della scherma. La pista misura 14 m di lunghezza per 1,5-2 m di larghezza, ed è segnata da diverse linee: (C) Linea centrale; (G) En Guard Line; (W) 2 Metri Warning Line; (E) End Line. C’è un metro o due in più aggiunti ad ogni estremità della pista per consentire i run off, ma è considerato fuori limite.
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