Le dernier DLC pour a deux chemins différents que vous pouvez emprunter. L’un des chemins est celui des chasseurs de vampires de Dawnguard qui vous accorde des pouvoirs spéciaux de loup-garou. L’autre voie que vous pouvez emprunter est contre les adeptes de Dawnguard en devenant un Seigneur Vampire. Ce guide du seigneur vampire d’Elder Scrolls V : Skyrim va passer en revue :
- Guide pour devenir un Seigneur Vampire
- Guide des contrôles du Seigneur Vampire
- Guide de l’arbre de compétences du Seigneur Vampire
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Devenir un Seigneur Vampire Guide
Vous ne pouvez devenir un Seigneur Vampire que si vous achetez Dawnguard qui se trouve actuellement exclusivement sur Xbox 360. La version PS3 et PC du DLC Dawnguard pour Elder Scrolls V : Skyrim sera toutefois disponible très prochainement, d’ici un mois environ. Vous pouvez trouver le DLC sur le tableau de bord de la Xbox 360 ou sur le site web de la Xbox.
Mission Dawnguard:
Pour en revenir au guide du Seigneur Vampire, après avoir démarré Skyrim avec le DLC quelqu’un devrait mentionner Dawnguard en passant. Pour moi, j’ai chargé le jeu à Winterhold et un gaurd a immédiatement dit quelque chose à propos des batailles de vampires qui se déroulent à l’Est. Il mentionne que tous ceux qui veulent rejoindre le combat doivent se rendre à Riften et se diriger vers le sud.
Si vous avez voyagé à travers Skyrim assez largement avant de vous rendre à Dawnguard pour le DLC, alors le point le plus rapide pour voyager est en fait la balise de Stendarr. Descendez la montagne et restez sur le côté droit. Le point de passage pour entrer dans la nouvelle zone de Skyrim sera juste devant vous. Le waypoint vous amènera à Dayspring Canyon et au début de votre voyage.
En avançant dans Dayspring Canyon . Vous rencontrerez un gars sympathique nommé Agmaer. Il est plus qu’heureux de bavarder sur le fait qu’il veut rejoindre Dawnguard pour tuer des Vampires. Il vous conduira au Fort Dawnguard où vous pourrez parler avec le chef de Dawnguard. En suivant Agmaer, vous verrez un personnage nommé Durak. Durak tire à l’arbalète, ce qui est peut-être la première fois qu’un joueur peut en voir une. Ne vous inquiétez pas, vous aurez peut-être une arbalète très bientôt ! Continuez le long du chemin jusqu’à ce que vous arriviez aux portes du Fort Dawnguard.
Dès que vous passez la porte, vous verrez le chef du Fort Dawnguard, Isran, parler à un membre des Vigilants. Apparemment, à l’époque, les Vigilants luttaient contre les Vampires, mais ils sont envahis par la force d’une vieille famille établie de morts-vivants. Après leur discussion animée, Isran se tourne vers vous et vous demande si vous voulez rejoindre Dawnguard. Isran vous demande de sortir et de tuer quelques vampires pour lui pendant qu’il construit le fort. La mission se termine et vous lâche dans la crypte de Dimhollow.
Guide de la mission Awakening:
« J’ai rencontré Isran, le chef d’un groupe de chasseurs de vampires connu sous le nom de Dawnguard. Les vampires qui ont attaqué le Hall des Vigilants cherchaient peut-être quelque chose dans un endroit appelé la crypte de Dimhollow. Isran m’a demandé de découvrir ce que les vampires recherchent. »
- Découvrir ce que les vampires recherchent
C’est ici que la mission s’ouvre réellement et vous donne une chance de fléchir vos mustles. Isran vous donnera une arbalète (see told you, you would get one) et vous offrira les services de Fort Dawnguard. Il y a quelques coffres dans le coin avec de l’or et des pierres précieuses. Si vous êtes à court d’argent, vous pouvez toujours aller fouiller, mais rien n’est vraiment génial. Retournez à l’extérieur de la façade et commencez votre voyage vers les cryptes de Dimhollow.
L’endroit le plus facile à voyager rapidement pour moi était la pierre du seigneur. Un couple de bandits s’y trouvait, mais le voyage vers les cryptes de Dimhollow était assez court. Lorsque vous chargez sur la carte, dirigez-vous vers le sud en suivant la passerelle. Si vous longez la montagne sur la droite après avoir pris la direction du sud, vous devriez être en or pour les cryptes de Dimhollow. Entrez dans les Cryptes et que la chasse aux vampires commence !
Dans la pièce directement devant vous après le chargement dans la Crypte, il y aura au moins 2 Vampires et un Death Hound. Dans la partie sud-est de la pièce, il y a une petite tour avec une chaîne sur laquelle vous devez tirer pour passer dans la pièce suivante. Eliminez les ennemis que vous avez et dirigez-vous vers cette mini tour. La chaîne se trouve sur le mur nord de l’étage supérieur. Il y a aussi quelques coffres et des objets à prendre à l’intérieur de la tour, alors n’oubliez pas d’y jeter un coup d’oeil. Quand je suis arrivé dans la pièce, le Vigilant Tolan, qui parlait à Isran au Fort Dawnguard, était mort sur le sol. Je ne sais pas si vous pouvez le sauver. Je pense qu’il est juste mort sur le sol comme un omid horrible.
Se diriger vers la porte autrefois barrée que vous avez ouverte mènera à deux couloirs. Les couloirs mèneront à une zone ressemblant à une cascade qui vous pousse vers quelques escaliers. Quelques squelettes sortiront de l’eau, alors faites attention si vous voulez être furtif. Il y a aussi un Vampire dans cette pièce qui sera alerté si vous rompez la furtivité sur les squelettes. Si vous montez les escaliers et allez à droite, vous pouvez ramasser une potion et de l’or dans un coffre. En retournant vers les escaliers et en allant vers l’ouest, vous entrerez dans la pièce suivante. L’interrupteur pour la porte est sur le côté droit de la porte.
La pièce s’ouvrira avec une table d’arcane et quelques goodies. dirigez-vous vers le côté nord de la pièce pour descendre un couloir et avancer dans la grotte. La prochaine pièce aura un Vampire Mistwalker ainsi que Draugr et Death Hound. Si vous voulez attendre, les trois s’affronteront un peu. Faites attention à la Mistwalker. Elle peut être un Vampire rusé. La marcheuse peut devenir semi-invisible pendant un certain temps. Il y a trois portes dans cette pièce. La porte du mur sud-est s’ouvre sur un coffre verrouillé par un maître avec quelques cadeaux. Le mur Est a un Draugr Scourge et c’est à peu près tout. La porte située parfaitement au nord contient quelques potions qui peuvent être ramassées assez rapidement. Le mur Nord-Ouest est la porte permettant de passer à la section suivante.
Après la chute du couloir de la grotte, une pièce s’ouvrira avec une grande cascade et un Vampire Mistwalker surplombant le paysage. Trois squelettes sortiront de l’eau si vous vous déplacez ne serait-ce qu’un tout petit peu dans la pièce ouverte. Essayez de les éliminer rapidement avant d’être entouré de trois squelettes et d’un Vampire invisible en colère. Traversez la pièce et dirigez-vous vers le couloir pour passer à la zone suivante.
En avançant, vous vous retrouvez dans une zone plus arachnéenne. Vérifiez les coins pendant que vous vous déplacez dans cette zone car les Vampires et les Chiens de la mort sont tout autour. Après les couloirs arachnéens, la pièce s’ouvrira avec une porte verrouillée et un combat de boss.
Le maître Vampire que vous voyez dans la prochaine pièce combattra une araignée géante. Lorsqu’il tuera l’araignée, il la ressuscitera d’entre les morts. Essayez d’infliger un maximum de dégâts au maître vampire avant qu’il ne ressuscite l’araignée. Concentrez vos attaques sur lui, car une fois qu’il est mort, l’araignée n’est plus ressuscitée. J’ai utilisé un arc et une attaque furtive pour le mettre à terre avant même qu’il ne m’atteigne. Après avoir tué le Maître Vampire, la porte vous mènera à la caverne de Dimhollow.
Le piédestal devant vous possède un puissant parchemin de feu qui vous sera utile très bientôt. En sortant de la pièce dans laquelle vous commencez, vous voyez une petite zone ressemblant à un colisée. Il y a trois ou Vampires dans cette grande pièce alors gardez l’œil ouvert. En vous déplaçant dans la partie de la pièce ressemblant à un colisée, vous trouverez un bouton au milieu. En appuyant dessus, une pointe traverse la pièce et vous poignarde la main. Les piédestaux tout autour du milieu de la pièce vont briller. Poussez les piédestaux jusqu’à ce que la lueur se transforme en flammes. Une fois que tous les piédestaux sont placés correctement, le sol s’abaisse un peu, révélant un monolithe de pierre. Activez le Monolithe de pierre et rencontrez le premier Vampire qui ne veut pas vous arracher la tête.
Une Femme mystérieuse sort du Monolithe. Elle s’attendait à ce qu’un Vampire la réveille mais n’est pas hostile envers vous. Après avoir terminé la conversation, vous terminerez la quête de l’Éveil et serez dans une situation intéressante. Tuez le Vampire nommé Serana ou emmenez-la chez sa famille.
Mission Bloodline:
« En explorant la crypte de Dimhollow, j’ai libéré une jeune femme d’un ancien sarcophage. Elle m’a demandé de la guider chez elle, dans un château au large de la côte nord de Skyrim. »
- Mener Serana chez elle
- Parler à Harkon
Sortir de la grotte n’est pas une promenade lointaine mais est gardé. Les deux grandes gargouilles s’animeront et vous poursuivront lorsque vous vous dirigerez vers le nord en direction de la sortie. Si vous avez des problèmes avec les gargouilles, vous pouvez reculer et laisser Serana s’en occuper. Elle relèvera les squelettes qui sont autour pour se battre pour vous ainsi que d’être le premier adepte qui fait réellement des dégâts importants.
Après avoir avancé des gargouilles, il y aura une pièce avec un levier géant en haut des escaliers. Vous devez tirer le levier pour ouvrir la porte de la pièce suivante. Une fois que vous avez tiré le levier, quelques Draugers vont surgir et causer quelques problèmes. Eliminez-les rapidement lorsqu’ils sortent de leurs tombes et vous n’aurez même pas à transpirer. De plus, après avoir éliminé un ou deux Draugers, Serana en élèvera un pour combattre à votre place. Après le combat, quittez la pièce pour entrer dans une autre salle du boss.
Le boss est vraiment plus facile à distance. Il invoquera d’autres squelettes pour s’en prendre à vous mais ils se concentrent sur Serana la plupart du temps et vous pouvez rester en retrait et tirer quelques flèches. Avant de vous diriger vers la sortie, assurez-vous de vérifier les alentours de la pièce. Il y a un coffre contenant de superbes objets derrière la chaise d’où est sorti le boss. Dans le coin arrière droit de la pièce se trouve également un cri de dragon appelé Drain de vitalité. La description du cri Drain de vitalité est la suivante : « amadouer les énergies magiques et mortelles de votre infortuné adversaire ».
La sortie de la salle du boss vous fera sortir dans Skyrim. De là, vous pouvez voyager rapidement jusqu’au donjon de Northwatch, dans le coin nord-ouest de la carte. De là, il n’y a qu’un saut de puce pour rejoindre le point de voyage qui est un bateau sur la côte nord du point de voyage vous emmenant au château familial de Serana.
En vous approchant du château, Serana vous arrêtera et vous parlera de suivre son exemple. Bienvenue au donjon de Volkihar et à un repaire d’une tonne de Vampires. Tous les Vampires présents dans le repaire sont choqués par le retour de Serana. Elle et son père discutent longuement du parchemin des anciens qu’elle porte sur son dos. Le Seigneur Harkon se tourne ensuite vers toi. Pour avoir sauvé Serana, il te laisse le choix. Il dit que la seule façon de vous remercier est de faire de vous un Seigneur Vampire. Si tu refuses le cadeau, tu n’auras plus la chance de devenir un Seigneur Vampire, mais tu auras la chance de devenir un loup-garou super puissant. Si tu choisis le cadeau, Lord Harkon te mordra, et tu deviendras un Seigneur Vampire super puissant. Bonne chasse ! N’oublie pas qu’en tant que Seigneur Vampire, ta peau déteste le soleil. Bien qu’en tant que Seigneur Vampire, le soleil vous affaiblisse, vos compétences, votre magie et vos pouvoirs deviennent plus puissants. Aussi, si vous vous nourrissez des gens pendant leur sommeil, ou du bétail Vampire à Volkihar Keep, vos pouvoirs s’affaibliront et votre peau sera moins blessée par le soleil.
Guide des contrôles du seigneur vampire
Après avoir été transformé en seigneur vampire, il existe un petit tutoriel sur la façon de contrôler le seigneur vampire. Si vous allez dans le menu, cliquez sur magie, et allez dans pouvoirs. Appuyez sur la gâchette droite pour activer le pouvoir de Seigneur Vampire. Pour se transformer en Seigneur Vampire, maintenez le bouton LB enfoncé pendant une seconde et vous verrez votre personnage commencer à se transformer.
Le personnage a deux styles différents de déplacement. Le mode normal plane légèrement au-dessus du sol. Si vous cliquez dans le stick gauche (le stick « sneak ») alors vous atterrirez sur le sol. Ces deux modes de déplacement ont leurs avantages et leurs inconvénients. En flottant, vous pouvez utiliser la magie. La magie dont vous disposez au départ comprend une boule de feu suceuse d’âme qui inflige des dégâts considérables tout en aspirant la force vitale. La magie à gâchette gauche par défaut permet de réveiller les morts pour qu’ils se battent pour vous. Plus vous jouerez en tant que seigneur vampire, plus vous débloquerez et pourrez équiper.
Il existe également des compétences spéciales pour vampires qui peuvent être activées. La première compétence avec laquelle vous commencez est appelée Bat Skill. En appuyant sur le bouton RB (bouton « crier »), vous pouvez vous transformer en chauve-souris, vous déplacer rapidement et même voyager au-dessus des espaces. Cette forme peut être très pratique pour combler les écarts entre vous et vos ennemis. D’autres pouvoirs peuvent être débloqués grâce à l’arbre de compétences qui se trouve dans la dernière section de ce guide.
Désactiver le pouvoir est un peu casse-gueule. En général, les animations entre le changement de forme, de votre forme naturelle à votre forme de Seigneur Vampire, ne sont pas très bonnes. Pour revenir à votre forme normale, utilisez le Dpad (liste de raccourcis pour les autres plateformes). Dans la liste, vous trouverez une option appelée « Revert From ». Activez cette compétence et dans le jeu, si vous maintenez RB (ou le bouton » Crier « ) pendant une seconde, vous sortirez du mode Seigneur Vampire.
Guide de l’arbre des compétences du Seigneur Vampire
Quand vous êtes en mode Vampire, le bouton B (ou le bouton menu) vous donnera un aperçu de l’arbre des compétences du Vampire. Ce guide de l’arbre de compétences des vampires passe en revue toutes les différentes options de l’arbre. Je vais diviser cet arbre en trois sections. Le chemin de gauche « Puissance nocturne », le chemin central « Compétences passives » et le chemin de droite « Magie du sang ». Avant de pouvoir placer des points dans l’un de ces arbres secondaires, vous devez d’abord placer un point dans « Pouvoir de la tombe ». Ce nœud de l’arbre de compétences des vampires vous donnera un bonus de 50 points de santé, de magicka et d’endurance en tant que Seigneur Vampire.
Pouvoir nocturne chemin de gauche:
- Détecter toutes les créatures – Pouvoir nocturne : Détecter toutes les créatures, même les automates nains
- Forme de brume – Pouvoir de la nuit : se transformer en une brume invulnérable, tandis que la santé, la magicka et l’endurance se régénèrent.
- Réflexes surnaturels – Pouvoir de la nuit : tout ralentit tandis que vous vous déplacez plus rapidement.
Compétence passive Center Path:
- Soins de sang – Tuer une personne avec une morsure d’attaque de puissance restaure toute votre santé
- Volonté terreuse – Les pouvoirs de nuit et la magie de sang coûtent 33% de moins.
- Crocs empoisonnés – Les attaques de mêlée font 20 points de dégâts de poison.
- Cape de nuit – En combat, vous êtes entouré d’une nuée de chauves-souris qui se nourrissent des ennemis à portée de mêlée.
Sentier droit de la magie du sang:
- Saisie vampirique – Magie du sang : peut attirer une créature vers vous à distance, et lui infliger des dégâts d’étouffement une fois qu’elle est proche.
- Sommation de gargouille – Magie du sang : peut conjurer une gargouille pour combattre pour vous.
- Malédiction du corbeau – Magie du sang : la cible est paralysée.
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