Armes
Il existe trois armes différentes utilisées en escrime : l’épée, le fleuret et le sabre. Toutes les armes en général, sont basées sur le même ensemble de règles de base, ce qui rend relativement facile le passage entre l’épée, le fleuret et le sabre. Bien que, chaque arme a son propre sous-ensemble unique de règles qui affecte la vitesse, la durée et le style d’un match d’escrime.
Epee
L’épée est considérée comme l’épée de duel originale. Elle a été développée au milieu du 19ème siècle pour entraîner les individus aux duels. Si vous avez vu n’importe quel film avec beaucoup d’épées, il y a de fortes chances que vous regardiez de l’épée. La lame de l’arme est de forme triangulaire et assez rigide pour être pliée. Comme le corps entier est considéré comme une cible, la garde est large et en forme de cloche pour protéger la main des coups. Les coups à la cible sont portés uniquement avec la pointe de la lame.
Fil
Le fleuret a évolué à partir de l’épée courte de cour des 17e et 18e siècles, et a commencé comme une arme plus légère et plus flexible pour la pratique de l’escrime. La lame est de forme quadrangulaire et puisque seuls l’avant et l’arrière des torses sont considérés comme des cibles, la garde en forme de cloche est beaucoup plus petite que celle de l’épée. Comme pour l’épée, les coups sont portés uniquement avec la pointe de la lame.
Sabre
Le sabre est l’arme développée à partir de l’épée dorsale des élisabéthains et du sabre lourd de cavalerie. La lame du sabre est en forme de V dont la pointe est repliée pour former un bouton. Cette arme se distingue par le fait qu’il s’agit d’une arme de type coupe et poussée. La cible comprend la tête, les bras et le tronc jusqu’à la taille. Comme la main est à nouveau considérée comme une cible, la garde est à moitié arrondie pour protéger les doigts. En raison du fait que le sabre est une arme tranchante, elle est la plus rapide des trois armes.
Armure
L’époque où l’on s’habillait d’une cotte de mailles de 3 pouces d’épaisseur est révolue depuis longtemps. Désormais, l’armure d’escrime se compose de coton épais ou même du matériau pare-balles Kevlar. (Le Kevlar est exigé aux niveaux supérieurs.) L’armure permet une grande protection faisant de l’escrime un sport très sûr et amusant.
Masques
Les masques d’escrime sont la pièce d’équipement de protection la plus cruciale en escrime. Les masques sont constitués d’un grillage métallique qui couvre l’avant et les côtés de la tête. Une bavette en tissu est attachée au bas du masque pour protéger la gorge et le cou. L’intérieur du masque est rembourré afin d’absorber la force d’un coup et de le rendre confortable à porter. Le fleuret et l’épée utilisent un masque standard (à gauche), tandis que les masques de sabre (à droite) ont une bavette filetée en métal semblable à un lamé pour distinguer les coups valides et non valides (voir description ci-dessous).
Gants (gantelets)
Les gants couvrent environ la moitié de l’avant-bras et ont un rembourrage supplémentaire sur le dos de la main. Les gants sont portés sur le dessus de la veste pour éviter que les lames ne glissent sous la manche. Une fente en velcro remonte le long du poignet du gant pour permettre au fil de corps de s’attacher à l’arme.
Veste
Les vestes d’escrime sont composées soit de denim de coton lourd, soit de kevlar similaire à ce qui est utilisé dans les gilets pare-balles, bien que moins résistant. Les vestes en coton sont plus épaisses et offrent plus de rembourrage contre un coup fort, tandis que les vestes en kevlar sont plus fines permettant un mouvement moins restrictif ainsi qu’une meilleure protection contre les perforations. L’équipement en kevlar est généralement réservé à l’escrime de compétition, pensait-on, il n’est pas obligatoire sur le circuit provincial.
Sous-Plastron (protecteur sous le bras)
Lesous-Plastrons sont une pièce d’équipement de protection à sécurité intégrée qui est portée sur le bras armé de l’escrimeur, sous la veste. Alors que la veste protège complètement le haut du corps, un sous-plastron double la protection au niveau de l’aisselle où la veste a une couture.
Protecteur de poitrine
À l’origine, les protecteurs de poitrine n’étaient utilisés que par les escrimeuses. Plus récemment cependant, il est devenu plus courant pour les hommes d’en porter également. Les protecteurs de poitrine sont faits de plastique dur durable qui empêchent les contusions et aident à répartir la force d’un coup sur une plus grande surface.
La culotte
La culotte protège de juste en dessous du genou à plusieurs pouces au-dessus de la taille. Elles sont fabriquées soit en coton lourd, soit en kevlar. Les culottes s’étendent au-dessus de la taille de façon à ce qu’il y ait un chevauchement entre elles et la veste qui les recouvre. de longues chaussettes rembourrées sont portées pour couvrir les jambes à partir du genou.
Equipement électrique
Lamé
Lamés sont des vestes enfilées avec des fils métalliques qui conduisent l’électricité permettant au système de pointage de distinguer les coups sur et hors cible. Ces vestes ne sont portées qu’au fleuret et les sabres sont enfilés par-dessus la veste de protection. Au fleuret, le lamé couvre le torse, tandis qu’au sabre, il enveloppe à partir de la taille.
Fil de corps
Les fils de corps servent à relier l’arme et le lamé du tireur (fleuret & sabre uniquement) aux enrouleurs. Il existe trois types de fils de corps. Le premier, qui est spécifiquement utilisé pour l’épée est simple et va directement du moulinet à l’épée. Le sabre et le fleuret partagent un fil de corps commun qui se sépare en un seul fil qui s’attache au lamé. Le troisième fil n’est utilisé qu’au sabre et il relie le lamé à la bavette du masque.
Rouleaux
Les escrimeurs attachent leurs fils de corps à une corde rétractable qui est enroulée sur un dévidoir. Lorsque l’escrimeur se déplace sur la piste, le dévidoir libère et rétracte le fil afin que l’escrimeur ne trébuche pas dessus. Les bobines sont ensuite attachées à une boîte de pointage située au milieu de la piste par un long fil au sol.
Les boîtes de pointage
Les boîtes de pointage avertissent le juge d’arrêter l’action et l’aident à déterminer les touches valides. Il y a quatre lumières principales qui indiquent l’emplacement d’une touche sur un tireur. Les lumières blanches s’allument lorsqu’une touche non valable ou hors cible est portée. Lorsque la lumière verte s’allume, cela signifie que le tireur situé à la gauche du juge a porté une touche valable et dans la cible. La lumière rouge signifie que l’escrimeur à la droite du juge a porté une touche valable.
Piste
La piste est le nom donné à la bande métallique qui dénote le terrain de jeu pour le sport de l’escrime. La piste mesure 14m de long sur 1,5 à 2m de large, et est délimitée par plusieurs lignes : (C) Ligne centrale ; (G) Ligne de garde ; (W) Ligne d’avertissement de 2 mètres ; (E) Ligne d’extrémité. Un ou deux mètres supplémentaires sont ajoutés à chaque extrémité de la piste pour permettre les sorties de piste, mais ils sont considérés comme hors limites.
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